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	<title>Adolfo Plasencia &#187; Tecnología</title>
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	<description>Blog personal de Adolfo Plasencia</description>
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		<title>El iPhone4 y los ‘costes laborales’</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 16:40:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adolfo Plasencia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Los ‘costes laborales’ son un factor utilizado frecuentemente como excusa para muchas cosas: deslocalizar una empresa, reducir personal, argumentar falta de competitividad, que un colectivo empresarial pida subvenciones y cosas peores, sobre todo para los trabajadores. Los sindicatos suelen quejarse –en esto con razón- de que es la falsa excusa que utilizan algunos pícaros empresarios [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los ‘costes laborales’ son un factor utilizado frecuentemente como excusa para muchas cosas: deslocalizar una empresa, reducir personal, argumentar falta de competitividad, que un colectivo empresarial pida subvenciones y cosas peores, sobre todo para los trabajadores. Los sindicatos suelen quejarse –en esto con razón- de que es la falsa excusa que utilizan algunos pícaros empresarios para realizar ‘reconversiones encubiertas’.</p>
<p>Hace varios años fui invitado al parque tecnológico de Málaga y visité una factoría de teléfonos móviles que fabricaba varios modelos de ‘marca blanca’ para Telefónica. Una de las preguntas que le hice al responsable de las línea de producción fue sobre qué opinaba de la ‘deslocalización’ en el sector de la telefonía móvil. Él me contestó: “este empresa no se ‘deslocalizará’ –no se reubicará en Asia, etc.- por cuestión de ‘costes laborales’ ya que es un factor que sólo tiene que ver con el 4,5% del precio total del producto”. Entonces, si se deslocaliza será por otras razones –pensé yo-.</p>
<p>Ayer, he recordado aquella conversación al leer en un Suplemento del <a title="NYT iPhone Costs" href="http://www.nytimes.com/2010/07/06/technology/06iphone.html?_r=1&amp;scp=1&amp;sq=iPhone4%20costs%20iSupply&amp;st=Search" target="_blank"><strong>New York Times</strong> </a>de esta semana un <a title="iPhone 4 parts cost estimated" href="http://bit.ly/d8GJbQ" target="_blank">artículo sobre los costes del iPhone 4</a>: el teléfono móvil de mas éxito en ventas de la historia: en tres meses a partir del lanzamiento se han vendido un total de <strong>8,39 millones de iPhones</strong>. De octubre de 2009 a junio de 2010, la compañía de Steve Jobs ha ganado 9.705 millones de dólares, un 78% más.</p>
<p><a href="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/iPhone4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-337" title="iPhone4" src="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/iPhone4.jpg" alt="" width="500" height="410" /></a><a title="IPhone4" href="http://www.apple.com/es/iphone/specs.html" target="_blank"><em>iPhone4</em></a><em> </em></p>
<p>Todo ello, a pesar del supuesto fiasco de la antena por el cual Jobs tuvo que interrumpir sus vacaciones en Hawai y salir a dar la cara en una rueda de prensa. Las cifras de aumento de ingresos de la compañía de un 78% este trimestre han enmudecido a los críticos.</p>
<p>Pero ¿qué tienen que ver los ‘costes laborales’ con todo esto? En resumen, según el informe de ‘despiece’ de <em><strong>iSuppli</strong></em><strong> </strong>-una empresa de investigación del mercado con sede en California-, que permite conocer el proceso de fabricación del <strong>iPhone4</strong>, la parte mas pequeña de los costes de <em>Apple</em> en este producto se hace en Shenzhen, China, donde los trabajadores integran microprocesadores para <em>Wi-Fi</em> y telefonía móvil, fabricados en EE.UU.; <em><strong>microchips</strong></em><strong> de Alemania (</strong><em><strong>Infineon</strong></em><strong>)</strong>; la <strong>memoria </strong><em><strong>flash</strong></em> y el <strong>procesador de aplicaciones –diseñado en EE.UU-</strong> que se fabrican en Corea (<em><strong>Samsung</strong></em>), y los <strong>giroscopios (acelerómetros)</strong> que fabrica <em><strong>STM Microelectronics</strong></em> de Ginebra. Finalemente, la ‘mano de obra’ industrial clásica para manufacturar y ensamblar el <em><strong>iPhone4</strong> </em>se reserva para la ciudad China de <a title="Shenzhen (China) Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Shenzhen" target="_blank">Shenzhen</a>.</p>
<p><a href="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/Acelerometro-iPhone4-3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-338" title="Acelerometro iPhone4-3" src="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/Acelerometro-iPhone4-3.jpg" alt="" width="500" height="721" /></a><em>Acelerómetro del iPhone4, fabricado por </em><em>STM Microelectronics</em><em>, en Ginebra</em></p>
<p>Cuando leemos en el informe de despiece vemos realmente la mínima repercusión que en el coste del <em><strong>iPhone4</strong></em> tiene la ‘mano de obra’ laboral –tal como la hemos entendido siempre-. Efectivamente, al igual que me dijo el ingeniero en Málaga, esta alrededor del 5% del coste. Las cifras son: de los 600 dólares que mueve el producto en origen: los materiales son 187,51$, el beneficio asciende a 360$, otro gastos –embalaje, etc.- ascienden a 45.95$, y el ensamblaje y manufactura cuesta tan sólo 6,54 dólares. Es decir, menos del 6% del coste del iPhone 4 de produce en las área de trabajo de bajos salarios del mundo.</p>
<p>Es fácil deducir según esto, a qué tipo de manufactura de producto se deberían dedicarse nuestras empresas en España…</p>
<p>¿Al mismo de Shenzhen que se lleva el 5%?</p>
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		<title>Javier Echeverría:10 Años de &#8216;Los Señores del Aire&#8217;</title>
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		<pubDate>Sun, 30 May 2010 18:57:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adolfo Plasencia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ahora hace diez años, Javier Echeverría, matemático,  filósofo de la ciencia, y ex-director y profesor de investigación del Instituto de Filosofía del CSIC, publicó el libro del  “Los Señores del Aire”, que obtuvo el premio nacional de ensayo del año 2.000. La principal tesis de aquél estupendo ensayo, así como la de su libro anterior [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Ahora hace diez años, <strong>Javier Echeverría</strong>, matemático,  filósofo de la ciencia, y ex-director y <a title="Javier Echeverría CSIC" href="http://www.ifs.csic.es/Personal/echeve.htm" target="_blank">profesor de investigación del Instituto de Filosofía del CSIC</a>, publicó el libro del  “<strong><a title="Los Señroes del Aire. Casa del Libro" href="http://www.casadellibro.com/libro-los-senores-del-aire-telepolis-y-el-tercer-entorno/2900000673550" target="_blank">Los Señores del Aire</a></strong>”, que obtuvo el premio nacional de ensayo del año 2.000. La principal tesis de aquél estupendo ensayo, así como la de su libro anterior </em><a title="Cosmopolistas domésticos Javier Echeverría" href="http://www.ub.es/geocrit/b3w-117.htm" target="_blank">Cosmopolitas Domésticos</a><em> era la conversión en realidad existente del concepto de ‘<a title="Ensayo de Javeir Echeverría sobre Tecnóplis" href="http://tecnologiaedu.us.es/bibliovir/pdf/324.pdf" target="_blank">Telépolis</a>’ y de lo que él llamas el ‘<a title="SOCIEDAD Y NUEVAS TECNOLOGÍAS EN EL SIGLO XXI Y 'Tercer Entorno'" href="http://servicios.elcorreo.com/auladecultura/javierecheverria1.html" target="_blank">tercer entorno</a>’, que se caracteriza por la posibilidad de relacionarse e interactuar a distancia. Este tercer entorno no es la aparición de una nueva herramienta por potente que fuera sino que en aquel ensayo hablas de consecuencias para las guerras y conflictos, las actividades financieras, la economía, la ciencia, el territorio, y la educación, la cultura, la identidad, la democracia, es decir, las sociedades…</em></p>
<p><em>Con este motivo decidí proponerle hacer un diálogo sobre la actual realidad, diez años después de su brillante diagnóstico en forma de excelente ensayo, en muchos aspectos un libro <a title="Premonitorio Diccionario RAE en línea" href="http://buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&amp;LEMA=premonitorio" target="_blank">premonitorio</a>. Éste es el resultado de nuestro diálogo completo, del que una síntesis se ha publicado en el suplemento </em>Innovadores<em> (a cuya versión en pdf que hay un acceso al final de este texto). </em></p>
<p><em>Aquí está el diálogo completo:</em></p>
<p><a href="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/Javier-Echeverría-blog.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-313" title="Javier Echeverría-blog" src="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/Javier-Echeverría-blog.jpg" alt="" width="500" height="332" /></a>Javier Echeverría. Foto: Ikerbasque, Basque Foundation for Science</p>
<p><strong>Adolfo Plasencia</strong>: <em>Tú, en &#8216;<a title="Los Señores del Aire: Telépolis y el Tercer Entorno Portada" href="http://www.e-derecho.cl/images/8423331695.jpg" target="_blank">Los señores del Aire</a>&#8216;, augurabas un cambio total. ¿Cómo ves tu planteamiento en relación a la realidad del mundo diez años después, al final de la primera década del siglo XXI?</em></p>
<p><strong>Javier Echeverría</strong>: Mantengo el marco conceptual que propuse hace diez años, me sigue pareciendo válido. Obviamente, ha habido muchas novedades, algunas muy importantes, como la aparición de las redes sociales y de la <a title="Tim Oreilly: Formulacion de la Web 2.0 .Tecnópilis " href="http://blogtecnopolis.wordpress.com/2009/09/17/tim-oreilly-web2l0/" target="_blank">web 2.0</a>, pero la hipótesis del tercer entorno no ha sido refutada, sino en todo caso confirmada. En términos precisos, dicha hipótesis se formula así: el sistema tecnológico TIC ha generado (por emergencia, es decir, como propiedad sobrevenida) un nuevo espacio-tiempo social, el espacio electrónico o mundo digital, al que conviene denominar tercer entorno, con el fin de subrayar su gran importancia, que será comparable a la que han tenido para los seres humanos el primer entorno (naturaleza, <em>physis</em>, biosfera) y el segundo (ciudad, <em>pólis</em>, que incluye los Estados-nación). Así como en los ámbitos rurales se han desarrollado diversos modelos de sociedad y cultura (cavernícolas, nómadas, cazadores, agricultores sedentarios, pesacodres, mineros, etc.), cosa que también ha ocurrido en el segundo (asociaciones religiosas, ciudades militares, cultura comercial, sociedad urbana, sociedad industrial, capitalismo, estatismo, etc.), en el tercer entorno también están emergiendo nuevas modalidades de sociedad y de economía, como las sociedades de la información, la sociedad red global y la economía del conocimiento.</p>
<p>Una vez formulada dicha hipótesis, es fácil constatar que durante la última década el tercer entorno se ha expandido siguiendo tres grandes ejes: en primer lugar, un eje geográfico, puesto que las sociedades de la información se han desarrollado en casi todos los países, como quedó claro en la <em>Cumbre Mundial de la Sociedad de la Información </em>que organizó la ONU en <a title=" primera fase de la CMSI. Ginebra " href="http://www.itu.int/wsis/geneva/index-es.html" target="_blank">Ginebra (2003)</a> y <a title="Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la Información (CMSI). Segunda fase .Túnez" href="http://www.itu.int/wsis/tunis/index-es.html" target="_blank">Túnez (2005)</a>; en segundo lugar, por sectores sociales, puesto que el espacio electrónico y las TIC han ido llegando a casi todos los sectores sociales, incluída la administración (<em>e-administration</em>), que no fue precisamente pionera en su utilización, pero que ha avanzado mucho en los cinco últimos años, al menos en la Unión Europea; y, en tercer lugar, se ha expandido a escala, es decir, en los diversos macrocosmos, mesocosmos, microcosmos y, últimamente, también en los nanocosmos, gracias a los microscopios de fuerzas atómicas, que también son herramientas TIC que nos acceso al espacio electrónico, aunque en este caso a escala nanométrica. Un ejemplo destacado es el éxito de las redes sociales, sobre todo entre los jóvenes. La juventud se ha apropiado del espacio electrónico, utilizando como interfaces principales los ordenadores, los teléfonos móviles y las consolas digitales. Se habla de los <a title="Digital natives Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_native" target="_blank"><em>nativos digitales</em></a>, es decir, de las personas que se han constituido como sujetos cuando ya existía ese tercer entorno en sus casas, escuelas y ciudades. <em>La generación @</em>, como también se les denomina, vive en un mundo que tiene tres grandes dimensiones: la biosfera, las ciudades y el espacio electrónico. Dicho de otra manera: la realidad virtual es tan real como la realidad física y la socio-política, aunque con diferencias importantes entre esas tres dimensiones de la realidad, de las que me ocupé a fondo hace diez años.</p>
<p>Por otra parte, sigo pensando que tercer entorno y el sistema TIC ha transformado, ante todo, las capacidades humanas de acción. Por lo que a las sociedades respecta, el sistema TIC ha favorecido la emergencia de una nueva modalidad de sociedad, la sociedad de la información o sociedad red, por decirlo en términos de <a title="Manuel Castells Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Manuel_Castells">Manuel Castells</a>, a quien sigo considerando uno de los pensadores más serios y rigurosos sobre estas cuestiones.</p>
<p><strong>A. P. :</strong> <em>En el inicio de aquel libro, haces una referencia importante al planteamiento de  la filosofía con  relación a la técnica que propuso Ortega  y Gasset. Decía Ortega “el hombre es el ser técnico por antonomasia, y en ello radica una de sus notas diferenciales con respecto a los animales: &#8220;un hombre sin técnica, es decir, sin reacción contra el medio, no es un hombre&#8221;. Y decías, apoyándote en Ortega, que el tercer entorno es una realidad social, o tiende a serlo cada vez más</em>.</p>
<p><strong>J. E. </strong>: Sigo estando de acuerdo con Ortega en este punto. De hecho, desde el proyecto de investigación que dirijo va a organizarse a primeros de noviembre de 2010 en Madrid un Congreso Internacional dedicado monográficamente a su <a title="'Meditación de la Técnica' Jose Ortega Y Gasset" href="http://www.elaleph.com/libro-usado/Meditacion-de-la-tecnica-de-Jose-Ortega-y-Gasset/9033219/" target="_blank"><em>Meditación de la técnica</em></a>, que me sigue pareciendo una de las obras más importantes del siglo XX sobre filosofía de la tecnología, muy superior a las contribuciones de Heidegger, por ejemplo. Sin embargo, no soy tan antropocéntrico como Ortega y pienso que algunas especies animales, los animales sociales, también han desarrollado conocimientos técnicos, aunque no tanto como nosotros. En cualquier caso, coincido con él en que el saber técnico es constitutivo del ser humano, probablemente tanto como el lenguaje, el cual puede ser considerado como una técnica de comunicación, información, memorización y aculturación.</p>
<p>Pienso asimismo que cada tipo de sociedad desarrolla un conjunto de sistemas tecnológicos. Somos <em>homini faber</em>, como muchos han afirmado. Nos agrupamos y nos socializamos cuando cooperamos (o competimos) haciendo algo, lo importante es el hacer, no el ser. Pues bien, en el tercer entorno podemos hacer muchas cosas, algunas de las cuales no eran posibles con anteriores sistemas tecnológicos, por ejemplo, hacer cosas a distancia, en red y asincrónicamente. El sistema TIC ha ampliado enormemente el espacio de capacidades de acción humana, por decirlo en términos de Amartya Sen. Esa es su fuerza, más allá de que sigamos denominándolo TIC y aludamos sólo a la información y las comunicaciones. Enviar un virus informático a través de las redes, y que éste produzca efectos en miles de lugares muy distantes entre sí, y que dicha acción pueda repetirse periódicamente; todo ello es posible gracias al sistema TIC, el cual ha generado la capacidad de <em>tele-actuar en red</em>. Por eso es posible pensar en la construcción de Telépolis, la ciudad global a distancia, a diferencia de las ciudades tradicionales, que están basadas en la proximidad geográfica y en la vecindad.</p>
<p><strong>A.P. :</strong> ¿Crees que la explosión de la Web social con la segunda generación de Internet  y 1.200 millones de personas conectadas ya se puede hablar de una socialización planetaria del tercer entorno?</p>
<p><strong>J. E. </strong>: Sigo pensando que el espacio electrónico es más amplio y complejo que Internet, siendo esta red fundamental por su importancia y difusión. Los teléfonos móviles también nos conectan al espacio electrónico, lo mismo que los videojuegos y la televisión, sobre todo cuando ésta es digital. Según los datos más recientes, casi un 50% de la humanidad dispone de un teléfono móvil, en España un 102% de personas, como en Italia, mucho más que ordenadores. Es cierto que los móviles de nueva generación permiten conectarse a Internet, pero las redes de telefonía móvil permiten hacer otras muchas cosas, incluida la posibilidad de telemanifestarse mediante mensajes SMS, como el 11M2004 en España, fecha en la que la radio también desempeñó un papel muy importante. En cuanto a la televisión, en EEUU sigue viéndola más del 90% de la población, y durante más de 40 horas semanales, no hay que desdeñarla. En España los datos son similares. La socialización planetaria no sólo la produce Internet, también otras tecnologías TIC. Pensemos en los atentados terroristas del 11S contra las Torres Gemelas, o en el reciente terremoto de Haití, o en los <em>tsunamis</em> de Indonesia. Internet funciona en esos casos, pero esos <em>sucesos globales</em> los retransmiten masivamente otros medios de comunicación, que también dan acceso al tercer entorno. Son las catástrofes de Telépolis y tienen sus propios canales para difundirse, incluido Internet, pero no sólo la red.</p>
<p>Por otra parte, en el espacio electrónico también hay redes telemáticas militares, policiales, financieras y científicas que no se confunden con Internet, aunque puedan tener algunos nodos de conexión con la red civil. Valga un ejemplo: las Bolsas interconectadas han generado en 2008 una gran crisis financiera, que ha repercutido en casi todo el mundo, y que todavía deja secuelas diversas, por ejemplo el paro de millones de personas. Esa crisis se produjo en el tercer entorno, que es donde fluye el dinero electrónico y los bonos-basura, pero no en Internet. Las entidades bancarias y financieras siempre han tenido sus propias redes telemáticas para las transferencias de dinero y capitales (la primera fue <em>Swift</em>, a principios de los 80), redes que no son Internet, sin perjuicio de que en los últimos años también se haya desarrollado la banca en Internet. Los grandes capitales tienen su propia <em>Wall Street electrónica y digital</em>, la llamaré <em>e-Wall Street</em>. En suma, a diferencia de otros autores que han reflexionado sobre estas cuestiones, siempre insisto en que no todo es Internet en el tercer entorno, es una de las peculiaridades de la hipótesis del tercer entorno, y una de las razones por las que utilizo esa expresión, que incluye a Internet, pero no se agota en ella.</p>
<p>Dicho esto, la emergencia a partir de 2002 de lo que se suele llamar <em>web social</em> o <em>web 2.0</em> es un acontecimiento de primera magnitud en Telépolis. Como insinúas, trae consigo la aparición de una auténtica sociedad civil en el tercer entorno, que será el germen de la ciudadanía de <em>Telépolis</em>, cuando ésta se constituya. En sólo cinco años las redes sociales han crecido exponencialmente, y ello en todos los países del mundo. Por cierto, España está entre los diez primeros países del mundo por el uso de las redes sociales, por fin estamos en un lugar puntero en el desarrollo de la sociedad de la información. Otro indicador positivo para España es el de la telefonía móvil y el de las tarjetas de crédito y débito, no así el de usuarios de Internet, en donde todavía nos queda mucho para estar entre los primeros países del mundo. Quiero decir con ello que el desarrollo de la sociedad de la información lo hacen en gran medida los propios ciudadanos, no los gobiernos, como el ejemplo de las redes sociales pone en evidencia. ¿O acaso los planes INFO XXI o ESPAÑA.ES tenían como objetivos el impulso de las redes sociales?</p>
<p>Hago un último comentario a tu pregunta, aunque habría muchas cosas que decir. En la <em>web 2.0</em> son los propios usuarios quienes cuelgan sus propios contenidos en la red, y además los comparten libre y gratuitamente. Hace diez años yo decía este tipo de cosas (dadles banda ancha y tarifa plana a los jóvenes y ellos pondrán los contenidos) y parecía un iluminado, todo el mundo veía a Internet exclusivamente como un mercado a conquistar, en donde lo importante era “poner y vender contenidos”, no como un espacio social en el que las personas se relacionarían e interactuarían libre y voluntariamente, como en cualquier ciudad (en este caso en Telépolis). Cierto es que el tercer entorno genera oportunidades de mercado e industrias de contenidos, y muy importantes (piénsese en Google, en Amazon o en el i-Pod de Apple), pero además de mercados y oportunidades de negocio también genera ámbitos civiles para la interrelación personal, tanto privados como íntimos. La distinción entre espacios íntimos, privados y públicos en el tercer entorno me parece clave para que puedan irse configurando Telépolis y una sociedad civilizada de la información, no sólo una sociedad mercantilizada. La sociedad de la información es mucho más amplia y compleja que los mercados de la información, como ha puesto en evidencia la emergencia de la web 2.0 en los últimos cinco años. Se trata de un acontecimiento de primera magnitud, como ya dije antes.</p>
<p><strong>A. P.</strong> : <em>El título de “Los señores del aire” hacía referencia, si no estoy equivocado, al riesgo de que el siglo XXI nos condujera, a pesar de las nuevas posibilidades tecnológicas, a un <a title="Neofeudalismo Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Neofeudalismo" target="_blank">periodo “neofeudal”</a> y no muy democrático, en el que la hegemonía y los poderes principales estuvieran manejados por unos nuevos ‘señores feudales’. Era una opinión bastante pesimista: “el tercer entorno, lejos de ser un espacio democrático, como muchos ingenuos piensan, puede ser comparado desde el punto de vista de su actual estructura económica y de poder con un espacio social en situación neofeudal, ampliamente dominado por las grandes empresas transnacionales de teleservicios, a las que denominamos ‘teleseñores’ o señores del aire”. ¿Quiénes sería hoy esos ‘señores del aire’; tal ve los operadores de telecomunicaciones?¿Sigues igual de pesimista? Porque muchos de ellos nos tratan verdaderamente no como ciudadanos conectados sino como auténticos ‘siervos de la gleba&#8217;.</em></p>
<p><strong>J. E. </strong>: Sigo hablando de los “Señores del Aire”, aunque también utilizo la expresión de “Señores de las Redes”. Son comparables a los Señores de la Tierra del medioevo europeo, pero su fuente de riqueza y poder no radica en la tierra, sino literalmente en el aire, o, como se dice ahora, &#8216;<a title="Computación en la nube Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_en_nube" target="_blank">en la nube</a>&#8216; (<a title="Cloud Computing Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cloud_computing" target="_blank"><em>cloud computing</em></a>). Ello significa que los recursos naturales ya no son la principal fuente de riqueza y poder (los siervos de la gleba pertenecían a la tierra donde habían nacido, no tenían libertad para desligarse de ella), sino la información y el conocimiento, los cuales fluyen a través del espacio electrónico, por el aire, o si prefieres, a través de las redes telemáticas, que hoy en día son redes WiFi, es decir aéreas. Cuando propuse esa metáfora pensaba en los satélites de comunicaciones como núcleos potenciales del poder, lo siguen siendo, pero las “tecnologías TIC-aéreas”, por así llamarlas, se han expandido muchísimo por todo el mundo. El desarrollo de las tecnologías WiFi ha hecho bueno la metáfora aérea, y según parece dichas tecnologías se han difundido todavía más rápidamente que Internet o que la telefonía móvil. También vale la expresión “espacio de flujos” que propuso Castells, mi metáfora del aire es más literaria, su expresión más precisa.</p>
<p>En todo caso, quienes detentan el poder de transmitir y difundir informaciones, que en primera instancia son los medios de comunicación, son los Señores del Aire. Desde que publiqué mi libro, Google se ha convertido en uno de los más importantes. Pero insistía entonces y sigo señalando ahora que también los señores del dinero electrónico (Visa, American Express, etc.) son Señores del Aire, al igual que los Señoríos Militares del Tercer Entorno y los Señoríos Financieros, que también los hay. Por tanto, el poder no sólo lo tienen los medios de comunicación ni las empresas informáticas. En cualquier caso, el <em>poder tecnocientífico</em>, como suelo llamarlo, constituye un poder superior al de los Estados-Nación y puede ser comparado con el poder de los Señores Feudales del Medievo, si bien el derecho de pernada lo tienen sobre las mentes humanas, más que sobre los cuerpos. En la medida en que la economía del conocimiento vaya creciendo a nivel global, surgirán los Señores del Conocimiento, pero por ahora la expresión “Señores de las Redes” o “Señores del Aire” vale para la sociedad red. Ciertamente, los usuarios de las tecnologías TIC estamos en una situación de servidumbre respecto a esas grandes empresas multinacionales. A no ser que uno opte por el software libre y las licencias <a title="Creative Commons Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Creative_Commons" target="_blank"><em>Creative Commons</em></a>, o por el <a title="Open Acces Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Open_Access_%28desambiguaci%C3%B3n%29" target="_blank"><em>Open Access</em></a>, será tecnodependiente de los Señores de las Redes, los cuales no venden sus productos, a diferencia de los mercados tradicionales, sólo otorgan licencias de uso, y con contratos leoninos, como puede comprobar cualquiera que se lea las condiciones cuando instala un <em>software</em> en su ordenador, en su móvil o en su videoconsola. El neofeudalismo que yo preveía hace diez años se ha seguido consolidando y, en particular, ha alcanzado al sector financiero. Así que mi impresión sigue siendo pesimista, y continúo afirmando que el tercer entorno no es un espacio democrático, por muchos miles de millones de usuarios que haya en él. Lo importante es que esa nueva modalidad de poder, el poder tecnocientífico, tenga sus mecanismos de control. Para ello es preciso constituir Telépolis y crear un sistema gobernanza de la ciudad global. Desde que la ONU organizó la <a title="    Implementación de la CMSI    Líneas de Acción    Inventario   UNGIS Brochure  Cover of UNGIS Brochure   WSIS Forum 2009 Brochure  Cover of WSIS Forum 2009 brochure   Informe del Inventario de la CMSI 2008   Cubierta del Informe del Inventario de la CMSI 2008    Organismo Organizador de la CMSI ITU   Conectar el Mundo    Las mejores prácticas    Actividades de la UIT    Libros de la CMSI  	   La Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la Información (CMSI)" href="Cumbre Mundial de la Sociedad de la Información" target="_blank">Cumbre Mundial de la Sociedad de la Información</a> se está trabajando en esa dirección, pero los avances son escasos. Mientras los usuarios del tercer entorno no se conciban a sí mismos como ciudadanos de Telépolis y exijan el reconocimiento de sus derechos cívicos a quienes hay que exigírselos, que son los Señores de las Redes, y no los Estados, la democratización del tercer entorno no avanzará, y seguiremos en una situación neofeudal. Valga el ejemplo de la nube: el <em>cloud computing</em> lo gestiona Google, es un buen ejemplo de feudo informacional, sin perjuicio de que, hoy por hoy, <a title="Google Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Google" target="_blank">Google</a> sea un Señor del Aire liberal y magnificente, al menos si se compara con algunos de sus rivales, como <a title="Microsoft Corporation Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft" target="_blank">Microsoft<strong> </strong></a>y <a title="Apple Inc Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Apple_Inc." target="_blank">Apple</a>.</p>
<p><strong>A. P.</strong> : En un cuadro comparativo entre el nuevo tercer entorno inmaterial y el primero y el segundo, en los que hemos vivido desde siempre, opones conceptos: Proximal/Distal; Recintual/Reticular; /Material/Informacional; movilidad física /fluencia electrónica, Produccción/Consumo; Analógico/Digital, etc.. ¿No hay términos medios o solapamientos ahora con el &#8216;tercer entorno&#8217;? ¿No hay lógica borrosa en esto?</p>
<p><strong>J. E. </strong>: Por supuesto que hay grados y términos intermedios. Una cosa es proponer un marco conceptual basado en polaridades, con el fin de analizar el sistema TIC y las sociedades de la información desde la perspectiva de las ciencias sociales, y otra cosa muy distinta es pensar que esas fronteras, separaciones y oposiciones son rígidas. Un libro impreso, por poner un ejemplo, también permite que los pensamientos y relatos de transmitan a distancia, y, sin embargo, es una tecnología del segundo entorno, a diferencia del <em>e-book</em> o de las descargas de libros en <em>pdf </em>a través de Internet, que son tecnologías del tercer entorno. El tercer entorno se superpone a los otros dos, pero también se imbrica en ellos, generando muchas tecnologías mixtas, que en parte son del tercer entorno y en parte de los otros dos. Eso resulta muy claro, por ejemplo, en el caso de las nanotecnologías. El hecho de que el mundo contemporáneo tenga tres grandes entornos o dimensiones implica que los tres se mezclen entre sí, claro está. Pero la distinción analítica de esas tres dimensiones es muy importante para entender la estructura del mundo actual. Por eso sigo utilizando ese marco categorial, que ha sido muy fecundo, y no sólo para mía, también para otras personas que han tenido noticia de él.</p>
<p><strong>A. P.</strong> : <em>En el Suplemento </em>Innovadores<em> hablamos sobre todo del campo de la innovación y la empresa. Uno de los apartados de &#8216;Los señores del Aire&#8217; libro esta dedicado a la Economía y al tercer entorno ¿Cómo crees que se están enfrentando estos cambios nuestros dirigentes empresariales y nuestras empresas?</em></p>
<p><strong>J. E. </strong>: Creo que la gran mayoría de las empresas españolas han hecho suyas las tecnologías TIC, aunque unas en mayor grado que otras. Lo que pocas han hecho es investigar cómo funciona el nuevo espacio social, reflexionando previamente sobre la estructura del espacio-tiempo en el que se produce la globalización y surgen las sociedades de la información y las economías del conocimiento, cosas que ocurren en el tercer entorno.</p>
<p>Por otra parte, no creo que las empresas sean los únicos agentes innovadores. Desde hace 3-4 años me dedico a los estudios de innovación social y cultural, en breve saldrá un libro mío argumentando esto que digo. Lo publicaré junto con Ander Gurrutxaga, un Catedrático de Sociología de la Universidad del País Vasco, con quien colaboro estrechamente desde que me incorporé a Ikerbasque.  El libro se titulará “La luz de la luciérnaga, diálogos de innovación social”, e intentaremos aportar algo de luz a un tema extraordinariamente difícil y complejo, como es el de los diversos tipos de innovación. Hablaremos de esas cuestiones en otra oportunidad, si te parece.</p>
<p><strong>A. P. :<em> </em></strong><em> Se supone que la innovación esta relacionada con nuevas formas de hacer las cosas, y con nuevos instrumentos que nos lo permiten. Pero, ¿no crees que la innovación ha de ir por delante, que hay que innovar en pensamiento, en el pensar qué queremos hacer antes que en poner en marcha nuevas herramientas y nuevas forma de hacer? Tu eres filósofo de la ciencia. Javier, ¿Crees que debe innovarse en humanidades previamente, en saber pensar para después aplicar correctamente la técnica, las tecnologías?.</em></p>
<p><strong>J. E. </strong>: La innovación es un proceso, no una invención ni una feliz idea. Por supuesto que hay que tener nuevas ideas, pero eso no basta, lo importante es desarrollarlas, implementarlas y difundirlas socialmente. Dicho esto, las innovaciones conceptuales siempre son importantes, precisamente porque hacen cambiar los esquemas y generan nuevos paradigmas. Ahora bien, la creatividad no basta, lo más importante en los procesos de innovación es la fase de difusión, en la que las propuestas innovadoras son aceptadas o rechazadas. Eso es lo que distingue a la innovación de la investigación.</p>
<p>En cuanto a tu pregunta, por supuesto que es posible innovar en humanidades, desde el año 2006 mantengo esa tesis, y he publicado varios artículos al respecto. Espero publicar un libro sobre estas cuestiones el año que viene, en EEUU, de modo que seré prudente en la respuesta, son cuestiones complicadas, sobre las que hay que reflexionar a fondo. Para hacer innovaciones conceptuales no basta con proponerlas, lo importante es que esas nuevas ideas sean aceptadas y utilizadas por los demás. No es lo mismo pensar que las TIC son herramientas o instrumentos o pensar que nos permiten acceder a un nuevo espacio social, el tercer entorno. La mayoría de la gente sigue pensando lo primero, pero cada vez hay más personas que aceptan la hipótesis de que estamos ante un nuevo espacio social. Quiero decir con ello que las ideas de Telépolis y el Tercer Entorno van avanzando, llámense como se llamen, eso es lo de menos. Veremos hasta qué punto de han difundido dentro de diez años.</p>
<p><strong>A. P.: </strong> Un tema del que se habla mucho es de la ‘computación en la nube’ (<em>Cloud computing</em>) como paradigma de los nuevos teleservicios. La ‘nube’ tiene mucha relación con ‘el aire’ que es la metáfora del libro de tu libro del 2.000 ¿Qué te parece esta coincidencia? Google se basa  en ese tipo de concepto. ¿Calificarías a Google, también, como uno de los señores del aire’?</p>
<p><strong>J. E. </strong>: He respondido antes a esta pregunta, así que no voy a insistir. Por supuesto que Google es uno de los Señores del Aire. Ya he dicho que su manera de tratar a sus súbditos es claramente preferible a los modos autoritarios de Microsoft, empresa que continuamente se inmiscuía en la privacidad de sus usuarios, y que generó movimientos espontáneos de oposición social, como los de algunos <em>hackers</em> y <em>crackers</em>. Google ha aprendido bastantes las artes del buen gobierno en el tercer entorno y resulta positivo que comience a optar por el <em>software libre</em> en el diseño de sus productos, así como que buena parte de ellos sean gratuitos. En breve voy a probar cómo funciona Chrome, igual me mudo a esos dominios informáticos, veremos. En todo caso, prefiero ser multilingüe en estos asuntos, es decir, usar varios sistemas de configuración y de edición y procesamiento de textos e imágenes.</p>
<p><strong>A. P.:</strong> ¿Si volvieras a escribir diez años después, con lo que has visto que he pasado esta década que acaba, los harías de forma más optimista? ¿Hoy Crees que el tercer entorno nos lleva hacia un próximo futuro mejor?</p>
<p><strong>J. E. </strong>: Por el momento no voy a volver a escribir a fondo sobre estas cuestiones, pienso que lo dicho hace diez años sigue siendo válido, básicamente. A lo sumo me animaría a resumir las tesis principales y publicarlas libremente en la red, como ahora estoy haciendo a lo largo de esta entrevista contigo.</p>
<p>No veo razones para ser más optimista que hace diez años, más bien al contrario. La emergencia del poder financiero en el tercer entorno parece llevarnos a una plutocracia, no a una democracia. Por supuesto, la tecnocracia sigue imperando, últimamente aliada a esa plutocracia emergente. Ahora bien, los movimientos cívicos en el tercer entorno también se han desarrollado, y han adquirido consistencia y organización. Preveo insurrecciones de los usuarios TIC, aunque sólo sean puntuales. En cuanto a mi postura personal, sigo pensando en que no basta con construir Telépolis, cosa que ya está ocurriendo. Hay que constituirla, es decir, dotarla de una Constitución. La Declaración de la Cumbre Mundial de la ONU en Ginebra 2003 es un buen principio en esa dirección. Va siendo hora de que surjan movimientos cívicos en red que exijan la elaboración consensuada de una Carta Magna del Tercer Entorno, aunque sólo sea en algunos ámbitos sectoriales o en ciertas zonas geográficas. La Unión Europea está en muy buenas condiciones para empezar. ¡A ver si al plan <em>i2010</em> le sucede un <em>i2020</em> donde la instauración de espacios públicos y ciudadanos en el tercer entorno sea una prioridad, al menos para la Europa electrónica, que hay que distinguir de la Europa física y de la Europa política! ¡También Europa está confrontada a los tres entornos!</p>
<p>&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.</p>
<p><em>Un extracto de este diálogo  se publicó el 10 de mayo del 21010 en el <a title="Suplemento Innovadores de El Mundo 20 Mayo 2010" href="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/INNO10MY.pdf" target="_blank">Suplemento Innovadores del Diario El Mundo</a>, que Incluye en la página 8, el artículo de Adolfo Plasencia titulado &#8220;El Pensador de Telépolis&#8221;, una síntesis del diálogo entre Javier Echeverría y Adolfo Plasencia con motivo del décimo aniversario de la publicación del libro &#8220;Los señores del aire&#8221;, Premio Nacional de Ensayo del año 2.000 </em></p>
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		<title>Hiroshi Ishii: bits tangibles e interfaces gestuales</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 18:28:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adolfo Plasencia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hiroshi Ishii investiga para dar una forma física a la información digital y que los humanos podamos usar herramientas hemos tenido durante miles de años y conseguir con ellas interactuar con un ordenador igual que lo hacemos con otras cosas del mundo real.
Hiroshi Ishii en una visita a Valencia. Foto Adolfo Plasencia

Hiroshi Ishii es profesor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Hiroshi Ishii investiga para dar una forma física a la información digital y que los humanos podamos usar herramientas hemos tenido durante miles de años y conseguir con ellas interactuar con un ordenador igual que lo hacemos con otras cosas del mundo real<strong>.</strong></em></p>
<p><em><strong><a href="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/Hiroshi-Ishii-p.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-297" title="Hiroshi Ishii p" src="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/Hiroshi-Ishii-p.jpg" alt="" width="499" height="530" /></a></strong></em><em>Hiroshi Ishii en una visita a Valencia. Foto Adolfo Plasencia</em><em><strong><br />
</strong></em></p>
<p><a title="Web Hisrohi Ishii" href="http://web.media.mit.edu/~ishii/" target="_blank"><strong>Hiroshi Ishii </strong></a>es profesor asociado del <a title="MIT MediaLab" href="http://www.media.mit.edu/" target="_blank">MIT Media Lab</a> –el mítico laboratorio de tecnologías multimedia que fundado por Nicholas Negroponte- del MIT- y fundador y director del <a title="Tangible Media Group" href="http://tangible.media.mit.edu/" target="_blank"><em>Tangible Media Group</em></a> del MediaLab en el que ha propuesto una nueva visión de la <a title="Tangible Bits is our vision of Human Computer Interaction (HCI)" href="http://tangible.media.mit.edu/project.php?recid=122" target="_blank"><em>Human Computer Interaction</em> (HCI)</a> (formas de relación entre humanos y ordenadores): el sustituir las interfaces con sus bits ‘pintados’ en la pantalla por nuevas formas de bits ‘tangibles’, con el fin de conseguir formas físicas de representación de los bits de la  información digital. El resultado son los geniales trabajos y artefactos inventados en el <em>Tangible Media Group</em> del <em>MediaLab</em>. El profesor Ishii, también es también co-director del Consorcio <a title="Things That Think Consortium" href="http://ttt.media.mit.edu/" target="_blank"><em>Things That Think</em> </a>(Cosas que piensan), un consorcio de investigación también del MIT MediaLab, centrado en la creación de imaginativos objetos y ambientes ‘<a title="Augmented Reality" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality" target="_blank">digitalmente aumentados</a>’ y su desarrollo.</p>
<p><a href="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/audiopad.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-290" title="audiopad" src="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/audiopad.jpg" alt="" width="449" height="251" /></a></p>
<p><em>Esta es una imagen del <a title="Audiopad de James Patten" href="http://www.jamespatten.com/audiopad/" target="_blank">Audiopad,</a> una de las primeras interfaces táctiles  para crear música. La desarrolló,  bajo al dirección de Hiroshi Isii, en el Tangible Media Group -mucho antes  de que existiese el <a title="Las interfaces táctiles emergentes Tecnópolis UPTV" href="http://blogtecnopolis.wordpress.com/2008/07/30/las-interfaces-tactiles-emergentes-del-audiopad-al-iphone/" target="_blank">iPhone </a>o el <a title="Perceptive Pixel Lab Jeff H. Han, NY Univ." href="http://www.perceptivepixel.com/" target="_blank">Perceptive Pixel</a> de <a title="Jeff Han " href="http://cs.nyu.edu/~jhan/" target="_blank">Jeff Han</a> &#8211; James Patten, uno de los doctorandos mas geniales de Ishii, después fundador de <a title="Patten Studio" href="http://www.pattenstudio.com/" target="_blank">Patten Studio</a> e investigador asociado en el MIT MediaLab, desarrolló en el <a title="Tangible Media Group" href="http://tangible.media.mit.edu/" target="_blank">Tangible Media Group</a> de interfaces táctiles de luz como <a title="Audiopad" href="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/Audiopad2.jpg" target="_blank">Audiopad,</a> Sense Table, <a title="SCVIS" href="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/SCVIS.jpg" target="_blank">SCVIS </a>(simulador empresarial) y Drift (muro interactivo)</em></p>
<p>El historial de proyectos y nuevos artefactos creados en el <em>Tangible Media Group</em> es impresionante. Solo los proyectos en curso en 2009 forma una lista tremendamente espectacular. Entre ellos me gustan especialmente <a title="Sourcemap TMG MIT MediaLab" href="http://tangible.media.mit.edu/project.php?recid=111" target="_blank"><em>Sourcemap</em></a>, una herramienta colaborativa y abierta ‘2.0’ que propone visualizar los componentes y materias primas necesarias para los productos nivel global teniendo en cuenta procedencia, impacto en los ecosistemas y el desarrollo de los lugares, pero también los flujos de ideas, impacto social y recursos económicos en relación a los productos. Otro proyecto impresionante es el “<a title="g-stalt Project" href="http://zig.media.mit.edu/Work/G-stalt" target="_blank"><em>g-stalt</em></a>” cuya interfaz combina la transición entre el espacio físico y el virtual mediante gestos de las manos pero también como con una aparente<em> ‘</em><a title="Telequinesis Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Telequinesis" target="_blank">telequinesis</a>’ (una hipotética capacidad que posee la especie humana con la que se supone que es posible desplazar objetos sin que intervenga ningún medio físico conocido), también el premiado proyecto <a title="Wow Pod Project" href="http://tangible.media.mit.edu/project.php?recid=117" target="_blank"><em>WoW Pod,</em></a> el espectacular <em>Gestural Interaction,</em> o el <em>Radical Atoms</em>, un diseño de investigación impulsado por una nueva visión sobre la interacción con la dinámica física de materiales que pueden ajustarse a las limitaciones estructurales y transformar la estructura y comportamiento.</p>
<p><a title="SCVIS Tangoble Media" href="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/SCVISp.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-296" title="SCVISp" src="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/SCVISp.jpg" alt="" width="499" height="374" /></a><em> </em><em>Versión avanzada del</em><em><a title="SCVIS" href="../wp-content/uploads/SCVIS.jpg" target="_blank"> SCVIS </a>(simulador empresarial) en el Tangible Media Group del MIT<br />
</em></p>
<p>He dialogado con el profesor <strong>Hiroshi Ishii </strong>sobre su visión de la combinatoria entre los intangibles y lo material, y sobre las interfaces gestuales y mentales de relación entre humanos y máquinas digitales. Sobre dicha relación afirma: <em>“Yo creo que en las primeras etapas de la informática había una tendencia a utilizar solamente las interfaces disponibles entonces como el teclado y los caracteres solamente como símbolos alfabéticos como los alfabetos de veintiséis letras, por ejemplo. Pero ahora, con los avances que se han producido en las tecnología de la información y la comunicación, así como en el multimedia, los ordenadores ya no son solo capaces de entender las órdenes dadas a través del teclado mediante signos alfanuméricos sino que también son capaces de entender otros tipos de órdenes. Por ejemplo, en el escenario donde tenemos un bailarín o un actor, el ordenador es capaz de ver los gestos, de ver el movimiento de los actores, de los bailarines, o de quien está en el escenario y proyectar el vídeo o el sonido de acuerdo con esos movimientos de una forma </em><a title="Interaccion Multimodal W3C" href="http://www.w3c.es/Divulgacion/GuiasBreves/Multimodalidad" target="_blank">multimodal</a><em>. Es entonces cuando se produce una interacción que ya es muy distinta de aquella anterior y para aquellos que aprecian los movimientos y las formas del cuerpo se ha abierto un nuevo camino y unos nuevos modos de interacción totalmente novedosos</em>”. Sobre sí lo de inventar las palabras nuevas con sentido es tan difícil como inventar los artefactos, me dice<em>. “Yo creo que ésta es una muy buena pregunta. En mi opinión, un nuevo concepto, un nuevo dispositivo o artefacto no se puede separar de un nuevo nombre. Es decir, se tienen que crear las dos cosas a la vez. No son cosas separables porque, a la vez que lo creamos tenemos que transmitir este concepto, esta idea y este dispositivo a la gente y ellos lo tienen que entender. Y para eso necesitamos también su nombre. Yo elegí el nombre de “Tangible” para mi grupo porque en el momento en que yo lo fundé, todo el mundo hablaba solo de ‘pixels’ que son intangibles. Pensé que había que hacer la información ‘tangible’ y por eso le puse este nombre que transmite un mensaje muy fuerte de que la información es ‘tangible’, es algo que existe y además es un mensaje muy claro y muy fácil de recordar. Por eso le puse ese nombre”.</em></p>
<p><a title="Sir Arthur Charles Clarke Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Arthur_C._Clarke" target="_blank"><strong>Arthur C. Clark</strong></a> decía que “cualquier tecnología los suficientemente avanzada es indistinguible de la magia”. Le pregunto al <strong>profesor Ishii </strong>si lo que hacen en su laboratorio se podría calificar de ‘magia’ a tenor de lo que allí he visto. Parece un lugar lleno de ‘artefactos mágicos’: <em>“Quizá sí, -me contesta-, yo creo que la magia debe estar incorporada a nuestro trabajo, porque la magia causa maravilla y sorpresa y esto hace que la gente se implique mas, que participe mas en todos los proyectos. Esta especie de pequeña magia o de maravilla nos ayuda mucho en el diseño de las interacciones”</em>. Por último sobre si hay algo que caracteriza a los que trabajan en su laboratorio, me contesta: <em>“Bueno, yo diría que el MediaLab del <a title="MIT" href="http://www.mit.edu/" target="_blank">Massachussets Institute of Technology</a> es un lugar donde tú puedes inventar tu propio futuro”</em>.</p>
<p><em>Este diálogo  se publicó en el <a title="Suplemento Innovadores de El Mundo, 13 abril de 21010" href="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/INNO13AB.pdf" target="_blank">Suplemento Innovadores de El Mundo el 13 de abril de 21010</a>. El diálogo con Horoshi Ishii esta en la pag 8 (contraportada)</em></p>
<p><em> </em></p>
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		<title>Ricardo Montesa: el genio de Brainstorm Multimedia</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 12:22:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adolfo Plasencia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hace pocos días, como inicio de los “Martes Emprendedor 2.0” que organiza la Fundación Bancaja, Ricardo Montesa, un ingeniero mecánico valenciano reconvertido en ‘Creador de mundos virtuales para Radio y TV’ explicaba la experiencia vital con su empresa Brainstorm Multimedia, hoy de capital 100% valenciano. Cómo con 40 personas en plantilla, es capaz de competir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace pocos días, como inicio de los “<strong><a title="Martes Emprendedor 2.0 Bancaja" href="http://vimeo.com/10627717" target="_blank">Martes Emprendedor 2.0</a></strong>” que organiza la Fundación Bancaja, <strong><a title="Porgrama Tecnópolis TV con Ricardo Montesa" href="http://blogtecnopolis.wordpress.com/2010/03/21/creacion-de-mundos-virtuales-para-cine-y-tv-brainstorm-multimedia/" target="_blank">Ricardo Montesa</a></strong>, un ingeniero mecánico valenciano reconvertido en ‘Creador de mundos virtuales para Radio y TV’ explicaba la experiencia vital con su empresa <strong><a title="Brainstorm MITUPV" href="http://mitupv.mit.edu/multimedia-display?section=whats-new&amp;mitupv_mm_id=11784" target="_blank">Brainstorm Multimedia</a></strong>, hoy de capital 100% valenciano. Cómo con 40 personas en plantilla, es capaz de competir con gigantes del mundo de la TV y la industria mundial del cine en la que cuenta con clientes tan conocidos como <a title="Steven Spielberg Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Steven_Spielberg" target="_blank"><strong>Steven Spielberg</strong></a> o <a title="Geroge Lucas Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/George_Lucas" target="_blank"><strong>George Lucas</strong></a>. Ante incrédulas caras de empresarios y aprendices de emprendedor, Ricardo explicó que hoy, una empresa basada en el conocimiento y los  intangibles digitales, puede estar situada en cualquier lugar del mundo y, porqué no, en España y en Valencia, competiendo mundialmente ¿Cuál es el secreto? No hay secreto: usar talento concentrado –aquí también lo hay- y capacidad de reflejos para realizar a la velocidad necesaria un trayecto basado en la innovar sin tregua para ‘llegar antes’ que la competencia.</p>
<p><a href="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/Ricardo-Ult.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-273" title="Ricardo Ult" src="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/Ricardo-Ult.jpg" alt="" width="500" height="329" /></a></p>
<p><em>Ricardo Montesa en su Empresa Brainstorm</em></p>
<p>Ricardo describió cómo sobrevivir en un mundo tan competitivo como es el del Cine y la TV a nivel mundial y cómo su empresa <a title="Web Braintorm" href="http://www.brainstorm.es" target="_blank"><strong>Brainstorm Multimedia</strong></a> sigue a pleno rendimiento en medio de la crisis generalizada, sin despedir a ningún miembro del equipo. Método: 1. “Nuestro principal vector es la innovación continuada”; 2. “La fórmula de combinar los servicios tecnológicos con el desarrollo de<em> software</em> de tiempo real como producto permite tener una flexibilidad para las sucesivas etapas de los ciclos económicos. Con los servicios cobras por día de trabajo y con las licencias de software cobras por producto. Nuestro <em>software</em> esta pensado como producto, pero lleva incluido el servicio de ‘<em>training</em>’ en él: vienen a formarse a España especialistas de TV de la BBC, la NBC HD do de TV japonesas desde EE.U.U., Europa, Japón, China o el Sur de Asia, en los seminarios que impartimos aquí para que ellos mismos se hagan sus propios decorado virtuales de TV o rueden su películas con nuestra tecnología”. Con esta combinatoria de servicio y producto tecnológico que incluye el servicio, la empresa valenciana Brainstorm no ha notado la crisis. Aunque tiene parte del equipo trabajando ahora en <a title="Reuters" href="http://www.reuters.com/" target="_blank">Reuters </a>(Londres, Nueva York y Hong Kong) o en la BBC (les han contratado para realizar las ‘noches electorales de la BBC los próximos cuatro años), ha conseguido fuelle económico a seguir en vanguardia sin dejar de invertir en innovación.</p>
<p><a href="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/Braistorm-Clientes-.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-274" title="Braistorm  Clientes-" src="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/Braistorm-Clientes-.jpg" alt="" width="500" height="313" /></a></p>
<p><em>Frame del video de la &#8216;demo&#8217; de su tecnología 3D en tiempo real presentada por Brainstorm en el feria NABSHOW de las Vegas (en la imagen no hay &#8216;postproducción: es un video en directo tal como lo veían los espectadores de la demo).</em></p>
<p>Los gráficos del <a title="Video wall Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Video_wall" target="_blank">Video wall</a> mas grande del mundo que están en el <a title="Nasdaq New York Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nasdaq">NASDAQ</a>, conectados en tiempo real a la bolsa de valores tecnológicos también funcionan con tecnología Brainstorm , en la 5ª avenida de Nuerva York. Con su tecnología se han rodado películas como “<a title="Inteligencia artificial (película) Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificial_%28pel%C3%ADcula%29" target="_blank"><strong>Inteligencia Artificial</strong></a>” de <strong>Steven Spielberg</strong>; “<a title="Yo, robot (película)" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Yo,_robot_%28pel%C3%ADcula%29" target="_blank"><strong>Yo, Robot</strong></a>“, de <strong>Alex Proyas</strong>, interpretada por <a title="Will Smith Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Will_Smith" target="_blank"><strong>Will Smith</strong></a>; “<a title=" De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a navegación, búsqueda Alice in Wonderland Título 	Alicia en el país de las maravillas Ficha técnica Dirección 	Tim Burton Producción 	Tim Burton Richard D. Zanuck Joe Roth Jennifer Todd Suzanne Todd Música 	Danny Elfman Reparto 	Mia Wasikowska Johnny Depp Helena Bonham Carter Anne Hathaway Christopher Lee Alan Rickman Stephen Fry Michael Sheen Matt Lucas Datos y cifras País(es) 	Estados Unidos Año 	2010 Género 	Fantasía Compañías Productora 	Walt Disney Pictures Presupuesto 	$200.000.000 Recaudación 	$656,534,935 Ficha en IMDb Ficha en FilmAffinity  Alicia en el país de las maravillas (Alice in Wonderland) es una película de fantasía, inspirada en los libros Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas y A través del espejo y lo que Alicia encontró allí de Lewis Caroll, que combina actores reales con las técnicas de captura de movimiento y stop-motion. Su director es Tim Burton.[1] En América Latina debutó entre el 4 y 5 de marzo de 2010,[2] aunque en Chile, como consecuencia del terremoto, lo hará el 13 de mayo;[3] en España, en tanto, será estrenada el 16 de abril. La película se lanzó en Disney Digital 3D y en IMAX 3-D, así como en 2-D en cines tradicionales.  Alicia es interpretada por Mia Wasikowska, mientras que el Sombrerero Loco lo protagoniza Johnny Depp. También figuran en el reparto Helena Bonham Carter, Anne Hathaway y Alan Rickman. Contenido [ocultar]      * 1 Trama     * 2 Reparto y personajes     * 3 Producción           o 3.1 Desarrollo           o 3.2 Rodaje           o 3.3 Márketing     * 4 Lanzamiento     * 5 Rendimiento de taquilla     * 6 Banda sonora           o 6.1 Alice In Wonderland Original Motion Picture Soundtrack (2010)           o 6.2 Almost Alice (2010)     * 7 Referencias     * 8 Enlaces externos  Trama [editar]  Alicia tiene 19 años, asiste a una fiesta en una mansión victoriana, en la que vivio en su niñez, donde descubre que está a punto de recibir una propuesta de matrimonio frente a un montón de gente estirada de la alta sociedad. Se escapa y corre tras un conejo blanco que entra a un agujero al pie de un arbol cortado. Alicia sigue al conejo y cae en el país de las Maravillas, un lugar que visitó hace 10 años pero del cual no recuerda nada. Le dicen que ella es la única que puede matar al Jabberwocky, un dragón controlado por la Reina Roja. El país de las Maravillas era un reino pacífico hasta que la Reina Roja derrocó a su hermana, la Reina Blanca. Las criaturas del país de las maravillas esperan que Alicia les ayude, y a su vez le ayudarán a recordar su primera visita al mágico reino. Reparto y personajes [editar]      * Mia Wasikowska como Alicia.     * Johnny Depp como Tarrant, el Sombrerero Loco.     * Helena Bonham Carter como Iracebeth, la Reina Roja.     * Anne Hathaway como Mirana, la Reina Blanca.     * Matt Lucas como Tweedledum y Tweedledee.     * Crispin Glover como Ilosovic Stayne, la Sota de Corazones.     * Alan Rickman como Absolem, La Oruga Azul (Voz).     * Christopher Lee como el Jabberwocky (Voz).     * Stephen Fry como Chessur, el Gato de Cheshire (Voz).     * Michael Sheen como McTwisp, el Conejo Blanco (Voz).     * Paul Whitehouse como Thackery, la Liebre de Marzo (Voz).     * Barbara Windsor como Mallymkun, la Lirón (Voz).     * Michael Gough como Uilleam, el Pajaro Dodo (Voz).     * Timothy Spall como Bayard, el Sabueso (Voz).  Producción [editar] Desarrollo [editar]  Joe Roth fue el desarollador de Alicia en el País de las Maravillas en Abril del 2007 en Walt Diseny Pictures con Linda Woolverton como guionista y la colaboración, entre otros, de Justin Pollard (Visual Artefact)[4] como asesor técnico, literario y de personajes. Ese noviembre, Burton firmó con Disney para dirigir dos películas en Disney Digital 3-D, la cual incluyó Alicia en el País de las Maravillas y su nueva versión de Frankenweenie. El explicó &quot;la meta es tratar de hacer una película atractiva donde puedas obtener alguana dela psicología, pero también mantener la clásica naturaleza de Alicia.&quot; En versiones anteriores, Burton dijo &quot; Siempre es una chica deambuleando de un loco personaje a otro, y nunca sentí realmente ninguna conexión emocional.&quot; Su objetivo con esta nueva película es dar a la historia &quot;algun marco de antecendente emocional &quot; y &quot; para tratar de hacer Alicia una historia en lugar de una serie de eventos.&quot; Burton se centró en el poema Jabberwocky como parte de su estructura. Burton también declaró que él no ve su versión, ya sea como una secuela de cualquier película de Alicia existentes o como una &quot;re-imaginada&quot;. Rodaje [editar] &quot;Queríamos a alguien que tuviera....es difícil ponerlo en palabras, pero sólo tenía un gravedad hacia ella, una vida interna, algo que se pudiera ver las llantas en movimiento. Es sólo un simple tipo de poder a ella que nos gustó mucho. No extravagante, no muy llamativo, pero sólo alguien que tiene mucha vida interna en ella. Es por eso que la escogí&quot;. —Tim Burton casting Mia Wasikowska como Alicia[5]  Esta película originalmente estaba programada para ser lanzada en el 2009, pero fue aplazada hasta el 5 de Marzo del 2010. Fotografía principal fue programada para Mayo del 2008, pero no empezó hasta Septiembre y concluyó tres meses después. Escenas que toman lugar en la era Victoriana fueron filmadas en Torpoint y Plymouth del 1 de Septiembre al 14 de octubre. 250 extras locales fueron elegidos al comienzo de Agosto. Localizaciones incluyeron Antony House en Torpoint, Charlestown en Cornwall, y The Barbican. Rodaje comenzó a principios de octubre, en Sony Pictures Studios en Culver City, California. Rodaje de la porción de la inserción del croma ,la cual formó 90% de la película, fue hecha en solo cuarenta días. Muchos del elenco y personal sintieron náuseas después de haber filmado largas horas rodeados de verde; Burton con cristales de lavanda instalados en sus gafas contrarrestaron el efecto.  Sony Pictures Imageworks diseñaron las sequencias de efectos especiales. Burton sintió que tercera dimensión era apropiada para el ambiente de la historia. Burton y Zanuck eligieron rodar la película con cámaras convencionales, y luego convertir el metraje a 3-D durante la pos producción; Zanuch explicó que las cámaras 3-D eran muy caras y &quot;toscas&quot; para ser usadas, y sintieron que no había diferencia alguna entre el metraje convertido y escenas filmadas en ese formato. (El director James Cameron, quien lanzó su película Avatar en 3-D, criticó la elección de Burton diciendo que &quot;no tiene sentido alguno rodar en 2-D y luego convertirlo a 3-D.&quot;) Rodaje también tomó lugar en Culver Studios. Márketing [editar]  El 22 de junio del 2009, las primeras imágenes de la película fueron publicadas, las cuales mostraban a Depp como el Sombrerero Loco, Anne Hathaway como la Reina Blanca, Helena Bonham Carter como la Reina Roja, y Lucas como Tweedledee y Tweedledum. Una imagen de Alicia fue también publicada. En junio del 2009, un tráiler desde el punto de vista del sombrerero loco, fue publicada con el lanzamiento de IGN, pero fue eleminada después de que Disney afirmó que el tráiler no debía de estar publicado. El tráiler estaba también planeado estrenarse junto con el tráiler de A Christmas Carol. Lanzamiento [editar]  El 12 de febrero del 2010 las cadenas de cines más grandes del Reino Unido habían planeado boicotear la película por la reducción, de 17 a 12 semanas, del intervalo entre el estreno en cines y el estreno en DVD. Una semana después del anuncio Cineworld, quien tiene el 24% del mercado en el Reino Unido, anunció que mostraría la película en más de 150 cines. El jefe ejecutivo de Cineworld, Steve Wiener declaró, &quot;Como líderes en 3D, no queriamos que el público se perdiera tal espectáculo visual. Como el éxito de Avatar ha mostrado, hay un gran apetito por la experiencia 3D&quot;. Poco después Vue cinema también alcanzó un acuerdo con Disney, pero Odeon cinemas eligieron por boycotear en Gran Bretaña, Irlanda, e Italia. El 25 de febrero del 2010 Odeon alcanzó un acuerdo con Disney y decideron mostrar la película el 5 de marzo. El &quot;Estreno Real&quot; tomó lugar en Odeon Leicester Square en Londres el 25 de febrero del 2010 para recaudar fondos para The Prince's Foundation for Children and The Arts, donde Carlos, el Príncipe de Gales y Camilla, la Duquesa de Cornualles, asistieron. Tampoco afectó sus planes para mostrar la película en España, Alemania, Portugal, y Austria. La película fue lanzada en Estados Unidos y el Reino Unido, en Disney Digital 3-D y IMAX 3-D, al igual que en cines regulares el 5 de marzo del 2010. Rendimiento de taquilla [editar]  Alice in Wonderland abrió con más de $ 41 millones en América del Norte, estableciendo un nuevo récord para una apertura en marzo. Alicia hizo un estimado de $ 116.1 millones en su primer fin de semana, rompiendo la apertura cada vez mayor de marzo, que fue ocupado anteriormente por 300 con $ 70 millones. Es la sexta semana de estreno más taquillera de todos los tiempos, y el fin de semana más la apertura de un no-secuela, teniendo el récord de Spider-Man. La película hizo un adicional de $ 94 millones en otros 40 países en su primer fin de semana, poniendo su total mundial en US $ 210 millones. La película rompió el récord anterior en poder de IMAX Avatar de 9,5 millones de dólares mediante la obtención de 11,9 millones dólares en 188 de las pantallas de gran formato, con un promedio de 64.197 dólares por sitio. La película recaudó un estimado de $ 62.000.000, en su segundo fin de semana, el sexto fin de semana segundo más grande en cifras brutas. En sus primeras tres semanas, la película ha recaudado 265.800.000 de dólares en los Estados Unidos y Canadá, y 300.000.000 de dólares en otros territorios, para un total de 565.800.000 dólares en todo el mundo. Es la película más taquillera de 2010 hasta la fecha. Banda sonora [editar]  Para esto se lanzaran dos discos, el primero para la música de fondo y el segundo para los repartos del final.  El colaborador de Tim Burton, Danny Elfman, confirmó que el primer disco será lanzado como Alice In Wonderland Original Motion Picture Soundtrack (2010). Alice In Wonderland Original Motion Picture Soundtrack (2010) [editar] N.º 	Título 	Duración 1. 	«Alice's Theme»   	  2. 	«Little Alice»   	  3. 	«Proposal/Down the Hole»   	  4. 	«Doors»   	  5. 	«Drink Me»   	  6. 	«Into the Garden»   	  7. 	«Alice Reprise #1»   	  8. 	«Bandersnatched»   	  9. 	«Finding Absolem»   	  10. 	«Alice Reprise #2»   	  11. 	«The Cheshire Cat»   	  12. 	«Alice and Bayard's Journey»   	  13. 	«Alice Reprise #3»   	  14. 	«Alice Escapes»   	  15. 	«The White Queen»   	  16. 	«Only a Dream»   	  17. 	«The Dungeon»   	  18. 	«Alice Decides»   	  19. 	«Alice Reprise #4»   	  20. 	«Going to Battle»   	  21. 	«The Final Confrontation»   	  22. 	«Blood of the Jabberwocky»   	  23. 	«Alice Returns»   	  24. 	«Alice Reprise #5»   	  Almost Alice (2010) [editar]  Es el título del segundo disco, el cual contiene 16 canciones que saldrán en los créditos finales de la película. El primer single es &quot;Alice&quot; interpretado por Avril Lavigne, el cual ya fue lanzado. Ambos discos serán lanzados el 2 de marzo de 2010. Los temas que contiene el disco Almost Alice son los siguientes: # 	Titulo 	Artista 1. 	&quot;Alice&quot; 	Avril Lavigne 2. 	&quot;The Poison&quot; 	The All-American Rejects 3. 	&quot;The Technicolor Phase&quot; 	Owl City 4. 	&quot;Her Name Is Alice&quot; 	Shinedown 5. 	&quot;Painting Flowers&quot; 	All Time Low 6. 	&quot;Where's My Angel&quot; 	Metro Station 7. 	&quot;Strange&quot; 	Tokio Hotel and Kerli 8. 	&quot;Follow Me Down&quot; 	3OH!3 and Neon Hitch 9. 	&quot;Very Good Advice&quot; 	Robert Smith 10. 	&quot;In Transit&quot; 	Mark Hoppus and Pete Wentz 11. 	&quot;Welcome to Mystery&quot; 	Plain White T's 12. 	&quot;Tea Party&quot; 	Kerli 13. 	The Lobster Quadrille&quot; 	Franz Ferdinand 14. 	&quot;Running Out of Time&quot; 	Motion City Soundtrack 15. 	&quot;Fell Down a Hole&quot; 	Wolfmother 16. 	&quot;White Rabbit&quot; 	Grace Potter and the Nocturnals 17. 	&quot;Sea What We Seas&quot; 	Never Shout Never 18. 	&quot;Topsy Turvy&quot; 	Family Force 5 19. 	&quot;Extreme&quot; 	Valora Referencias [editar]     1. ? «Alicia en el país de las zancadillas». Consultado el 18 de febrero de 2010.    2. ? http://www.disneylatino.com/peliculas/cine/aliciaenelpaisdelasmaravillas//    3. ? &quot;Alicia en el país de las maravillas&quot; se estrenará el 13 de mayo en Chile www.emol.com. Consultado el 20 de marzo de 2010.    4. ? «Ver -movies- en página web Visualartefact». Consultado el 18 de febrero de 2010.    5. ? Hasegawa, Izumi.«Tim Burton Interview», Buzzine, July 2009. Consultado el 28 de julio de 2009.  Enlaces externos [editar]      * Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Alicia en el país de las maravillas (película de 2010). Commons     * Ficha de Alice in Wonderland en inglés y en español en Internet Movie Database     * Alicia en el país de las maravillas (película de 2010) en FilmAffinity     * Alicia en el país de las maravillas de Tim Burton en Disney Latino     * Alicia en el país de las maravillas de Tim Burton en disney.es     * Así es el reparto de la Alicia de Tim Burton     * El mundo según Tim Burton - Crítica en EscribiendoCine  Obtenido de &quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Alicia_en_el_pa%C3%ADs_de_las_maravillas_(pel%C3%ADcula_de_2010)&quot; Categorías: Películas dirigidas por Tim Burton | Películas de Estados Unidos | Películas de 2010 | Películas de animación por computadora | Películas de acción real/animación | Películas en inglés | Películas distribuidas en formato Digital 3D Vistas      * Artículo     * Discusión     * Editar     * Historial  Herramientas personales      * Probar Beta     * Registrarse/Entrar" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Alicia_en_el_pa%C3%ADs_de_las_maravillas_%28pel%C3%ADcula_de_2010%29" target="_blank"><strong>Alice in Wonderland</strong></a>” de <a title="Tim Burton Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tim_Burton" target="_blank"><strong>Tim Burton</strong></a> o “<a title="X-Men Origins: Wolverine Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Wolverine_%28pel%C3%ADcula%29" target="_blank"><strong>X-Men Origins</strong></a>” de <strong>Gavin Hood</strong>. Todos sus ingenieros y desarrolladores son valencianos y españoles. Ricardo piensa que si son de aquí, una vez formados y trabajando una empresa líder no se querrán a otra parte. Si estuviera en EE.UU., él cree que tendría  que pasarse gran parte del tiempo sustituyendo y formando a su gente. Eso retrasaría su velocidad. Su mejor lección es que lo que él ha hecho es posible para un mercado mundial sin moverse de aquí y conseguir que vengan a formarse aquí en su tecnología desde EE. UU., Japón, Alemania o Inglaterra. Ahora están apunto de presentar sus nuevas interfaces gráficas que flotan mágicamente en el aire para visión 3D en la Feria tecnológica <a title="Web NABSHOW" href="http://www.nabshow.com/2010/default.asp" target="_blank">NABSHOW </a>de Las Vegas.</p>
<p>¡Chapeau! para Brainstorm Multimedia.</p>
<p>&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.</p>
<p><em>Este artículo fue publicado en el <a title="Articulo Innovadores en pdf" href="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/Braistorm-Innovadores29MZ.pdf" target="_blank">Suplemento Innovadores de El Mundo</a>, el lunes 29 de marzo de 2010</em></p>
<p>LINK: <strong>PROGRAMA DE TV SOBRE RICARDO MONTESA Y BRAINSTORM</strong>:</p>
<p>Puedes ver la historia de Brainstorm Multimedia y su últimas realizaciones contada por él mismo en el <strong>Programa de TV Tecnópolis</strong>:</p>
<p>“<strong>Creación de Mundos Virtuales para Cine y TV: Brainstorm Multimedia</strong>”, que te puedes descargar en este link del  <strong><a title="Programa de TV Tecnópolis Brainstorm" href="http://blogtecnopolis.wordpress.com/2010/03/21/creacion-de-mundos-virtuales-para-cine-y-tv-brainstorm-multimedia/" target="_blank">programa sobre Brainstorm de Tecnopolis </a></strong><a title="Programa de TV Tecnópolis Brainstorm" href="http://blogtecnopolis.wordpress.com/2010/03/21/creacion-de-mundos-virtuales-para-cine-y-tv-brainstorm-multimedia/" target="_blank"><strong><a title="Programa de TV Tecnópolis Brainstorm" href="http://blogtecnopolis.wordpress.com/2010/03/21/creacion-de-mundos-virtuales-para-cine-y-tv-brainstorm-multimedia/" target="_blank">TV</a></strong></a></p>
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		<title>Enrique Dans: todo va a cambiar</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 10:02:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adolfo Plasencia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Enrique Dans es un académico singular. Inicialmente se licenciado en Ciencias biológicas por la Universidade de Santiago de Compostela, continuó su formación en EE.UU. doctorándose en Management en la especialidad Information Systems por la Universidad de California (UCLA), realizando estudios postdoctorales en la Harvard Business School. Hoy es profesor de Sistemas de Información en IE [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Enrique Dans</strong> es un <a title="Enrique Dans IE Business School" href="http://profesores.ie.edu/enrique_dans/" target="_self">académico</a> singular. Inicialmente se licenciado en Ciencias biológicas por la Universidade de Santiago de Compostela, continuó su formación en EE.UU. doctorándose en <em>Management</em> en la especialidad <em>Information Systems</em> por la Universidad de California (UCLA), realizando estudios postdoctorales en la Harvard Business School. Hoy es profesor de Sistemas de Información en <a title="IE Business School" href="http://profesores.ie.edu/enrique_dans/" target="_blank">IE Business School </a>desde el año 1990. Realiza sobre todo labores tanto de docente como experimentador de medios y modelos de negocio y relevante <a title="Entrevista de Adolfo Plasencia a Enrique Dans (Blog Enriwue Dans)" href="http://www.enriquedans.com/2010/01/en-el-suplemento-innovadores-de-el-mundo.html" target="_blank"><em>blogger</em> </a>que centra sus intereses en los efectos de las nuevas tecnologías en personas y empresas.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-152" title="Vinton y Enrique-blog" src="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/Vinton-y-Enrique-blog3.jpg" alt="Vinton y Enrique-blog" width="495" height="660" /></p>
<p><em>Vinton Cerf y Enrique Dans en Madrid. Foto: Adolfo Plasencia</em></p>
<p>Las opiniones de <a title="Negocios 2.0 con Enrique Dans en Tecnopolis" href="http://blogtecnopolis.wordpress.com/2009/10/">Enrique Dans</a> son habitualmente destacadas en todo el espectro de medios de comunicación de información general y económica en España. Ha dialogado, para Innovadores sobre internet , innovación y empresa y, como es característico en él, desgrana sus opiniones sin pelos en la lengua. Hablamos primero sobre lo que caracteriza a los &#8216;innovadores contructivistas&#8217; que idean algo, lo hacen funcionar e introducen en el mercado para, primero, conseguir la supervivencia y la rentabilidad: <em>&#8220;El mercado -responde Enrique-, es la prueba definitiva del éxito, y la rentabilidad, obviamente, una de sus medidas. Y esa rentabilidad puede venir de muchas maneras, muchas veces de formas que un empresario clásico consideraría &#8220;poco ortodoxas&#8221;. Una de mis preocupaciones en clase con mis alumnos es que entiendan que existen una amplia variedad de maneras de llegar a la rentabilidad, y que diferencien entre lo que supone montar una idea para venderla posteriormente, sin ánimo de hacerla rentable en ningún momento, y crear algo para que, cambiando las reglas del juego, pueda llegar a ser rentable aunque en principio no lo parezca. En un lado tienes &#8220;el pelotazo&#8221;, la especulación, y en el otro, todos los nuevos modelos de negocio que explotando cuestiones como la atención o los mercados de múltiples caras consiguen generar ingresos y crear valor&#8221;</em><strong>.</strong></p>
<p>Sobre la diferencias entre un innovador y un emprendedor en cuanto a las habilidades necesarias para conseguir el éxito empresarial, Enrique opina: <em>&#8220;Un innovador es alguien capaz de generar una idea, de tener un pensamiento que aporta, como indica el adjetivo, algo nuevo, una nueva manera de hacer las cosas, de solucionar unas necesidades o de proporcionar un producto o servicio de una forma ventajosa con respecto a las alternativas existentes. Plantearte que puedes dar un servicio completamente gratuito porque existen otros clientes, en otra vertiente del mercado, que te lo pagan, puede ser algo innovador. El innovador bebe en muchas ocasiones de sus propias necesidades, de sus experiencias, de la comparación entre lugares en los que ha vivido, de procesos de formación que le someten a ideas nuevas y de alguna manera le inspiran&#8230; innovadores hay muchos, seguramente todos, sometidos a las circunstancias adecuadas, podemos ser innovadores. El emprendedor, en cambio, requiere algo más. Precisa de una fuerza de voluntad, de unos arrestos y de una determinación especiales, de una impresionante capacidad de asumir riesgos, de una capacidad de resolución de problemas elevada, y de un nivel de motivación que se transparente bajo su piel, que transpire, que no solo le permita resistir los momentos malos, sino también ilusionar y motiva a otros. Ser emprendedor es muy difícil, y merece muchísimo respeto, un respeto que desgraciadamente en nuestro país suele brillar por su ausencia.&#8221;</em></p>
<p>Por ese hilo llegamos a las disfunciones en la cultura empresarial española, que siendo la 8ª o 9ª potencia del mundo parece actuar anclada en la era industrial y renuente a participar en la economía basada en el conocimiento y los modelos de negocio generados a partir de los intangibles de la era digital y la ‘<a title="http://blogtecnopolis.wordpress.com/2009/02/04/john-perry-barlow-declaracion-de-independencia-del-ciberespacio/" href="http://blogtecnopolis.wordpress.com/2009/02/04/john-perry-barlow-declaracion-de-independencia-del-ciberespacio/" target="_blank">Economía de las Ideas</a>’ de la que <a title="Program Tcnopolis sobre John Perry Barlow" href="http://blogtecnopolis.wordpress.com/2009/02/04/john-perry-barlow-declaracion-de-independencia-del-ciberespacio/" target="_blank">John Perry Barlow</a> ya hablaba en 1994. La sincera explicación de Enrique Dans al respecto no deja lugar a dudas: <em>&#8220;El tejido empresarial español o bien carece de autonomía porque depende de alguna oficina en un país extranjero y se supedita a sus decisiones, o bien es enormemente inmovilista, de un conservadurismo feroz, en muchos casos llevado por una falta de formación y una carencia de recursos ociosos que dedicar a la innovación. Ante lo nuevo, ante lo que no entiende, el empresario español busca un cliché rápido con el que identificarse, que repetir como si fuera un mantra, y se relaja, se olvida del tema. La mala noticia es que en mis clases en programas de alta dirección en los que el perfil corresponde a empresarios de todo tipo y cuadros directivos de nivel alto, esta tendencia a la simplificación y a descartar la innovación sin un análisis sólido es enormemente abundante, y eso que hablamos de un subgrupo privilegiado que se encuentra motivado para recibir una formación adicional y con la mentalidad más abierta que la media. La buena noticia es que se trata de una actitud que se puede superar con el tratamiento adecuado, aunque éste en muchas veces sea un &#8220;tratamiento de choque&#8221;, una catarsis, y que genera una visión que, tamizada por la experiencia, puede ofrecer en muchas ocasiones resultados sumamente interesantes.&#8221;</em></p>
<p>Sus opiniones en defensa de la &#8216;apertura&#8217; en la internet y en la <a title="La socieda Red Manul Catells UOC" href="http://www.uoc.es/web/cat/articles/castells/castellsmain12.html" target="_blank">sociedad-red </a>(<a title="Manuel Castells" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Manuel_Castells" target="_blank">Castells</a>) que la Web articula y que también defienden <a title="Los padres de Internet de cerca" href="http://adolfoplasencia.es/blog/tim-berners-lee-y-vincon-cerf-los-padres-de-internet-de-cerca/" target="_blank">Tim Berners-Lee, Vinton Cerf</a>, <a title="Porgrama tecnopolis sobre Richar Stallman" href="http://blogtecnopolis.wordpress.com/2010/02/04/richard-stallman-25-anos-del-proyecto-gnu/" target="_blank">Richard Stallman</a>, <a title="Tim O'Reilly en Tecnopolis" href="http://blogtecnopolis.wordpress.com/2009/09/17/tim-oreilly-web2l0/" target="_blank">Tim O&#8217;Reilly </a>y tantos otro, Enrique afirma: <em>&#8220;creo firmemente, y hemos tenido ya numerosas ocasiones de comprobarlo, que al reducirse los costes de transacción y comunicación gracias a la aparición de la red, la manera más productiva y eficiente de generar ventajas competitivas es abriéndose a la participación de terceros. La empresa que se obsesiona con trabajar a puerta cerrada, con proteger sus productos con sellos inviolables, con compilar su software para que otros no lo puedan ver, etc. se da cuenta, en poco tiempo, de que sus productos o servicios son superados. La clave, cada día más, está en ser capaz de motivar a terceros para que aporten a tu producto, saber incorporarlo adecuadamente, y hacer que tus clientes se sientan parte del mismo. Las &#8220;cajas negras&#8221; tienen cada día menos sentido, y la definición de ventaja competitiva ha cambiado de arriba a abajo. Contar esto en las empresas, en las que el oscurantismo y el &#8220;secreto industrial&#8221; está completamente sobrevalorado, resulta todavía un poco contracultural. Pero si hay algo seguro es que las empresas y la función pública estarán administradas con muchísima más transparencia en el futuro, y que el que no sepa adaptarse acabará desapareciendo del panorama &#8220;.</em></p>
<p>La universidad está en pleno ‘Proceso de Bolonia’. Su visión de cómo hay que plantearse la labor de formar y transmitir el conocimiento de forma crítica y constructiva en las universidades modernas, Enrique opina: <em>&#8220;No se trata de &#8220;ser rebelde&#8221;, sino de demostrar a tus alumnos que las cosas que les cuentas en clase no terminan cuando sales de ella. No puedes estar en clase contando y demostrando que la red es esto o aquello, o que posibilita determinadas cosas, y luego en tu vida cotidiana no reaccionar cuando el sentido común o la misma esencia de lo que cuentas se ven amenazadas. ¿Con qué cara me pondría delante de unos alumnos a explicarles la generación de valor mediante la innovación, o las metodologías de análisis sobre el impacto de la tecnología, si fuera de clase no reaccionase cuando un gobierno pretende perpetuar los viejos e insostenibles modelos económicos o una empresa se quiere disparar en el pie mediante una estrategia equivocada?”</em><strong>.</strong></p>
<p>Por último y como avance de su libro <a title="Todo va a cambier, libro de Enrique Dans" href="http://www.casadellibro.com/libro-todo-va-a-cambiar-tecnologia-y-evolucion-adaptarse-o-desaparece-r/1651711/2900001358908" target="_blank">&#8220;<strong>Todo va a cambiar</strong>&#8220;</a> le pregunto si el contenido de su libro esta en la línea optimista de la afirmación de <a title="Tim O'Reilly en Tecnopolis" href="http://blogtecnopolis.wordpress.com/2009/09/17/tim-oreilly-web2l0/" target="_blank">Tim O&#8217;Reilly</a><strong> </strong>de que &#8220;<strong>El Cambio tecnológico es &#8216;naturalmente&#8217; bueno&#8221; y además inevitable</strong>. Enrique Dans<strong> </strong>nos adelanta de qué trata su libro: <em>&#8220;El libro es un análisis de las dinámicas de cambio tecnológico a tres niveles: personas, empresas y sociedad en su conjunto, intentando hacerlo de manera que resulte legible por todas esas personas que ven cambios en su realidad cotidiana o en las noticias, y no acaban de entender sus efectos o cómo pueden plantearse esas cosas que aparentemente infringen las reglas del mundo que conocían, que aprendieron en su educación. Es un poco como <a title="Matrix Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Matrix_%28trilog%C3%ADa%29" target="_blank">Matrix</a>: tras años y años de educación y de vivir bajo unas reglas determinadas, de repente ves cosas que &#8220;no funcionan como deberían&#8221;, y te sorprenden&#8230; y resulta que es que tienes que mirarlas desde fuera de <a title="Matrix Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/The_Matrix" target="_blank">Matrix</a>, y que además no te las pueden contar, tienes que verlas por ti mismo.</em></p>
<p><em>El título, en realidad, supone un guiño a mis lectores habituales y a mis alumnos. Se trata de un libro para la base de la pirámide, para el que necesita entender lo que está pasando en el mundo con la tecnología y sus efectos, para el que ve grandes cataclismos y empresas que se hunden, y se plantea cuándo le pasará eso a la suya. El título implica futuro, y pretende proyectar sobre ese lector no necesariamente formado en tecnología, no acostumbrado a un cambio rapidísimo, lo que mis lectores habituales o yo mismo vivimos en su día a día: que ya no trabajamos de la misma manera, ni leemos noticias igual, ni consumimos con los mismos criterios, ni tantas otras cosas más que han cambiado ya. Sin embargo, el título &#8220;Todo ha cambiado&#8221;, que sería el que realmente correspondería a mi experiencia y a la de mis lectores de todos los días en el blog o a mis alumnos en clase, sería demasiado agresivo para un &#8220;lector medio&#8221;. El &#8220;lector medio&#8221; miraría a un lado, miraría al otro, y diría algo así como &#8220;yo no veo que todo haya cambiado, yo sigo trabajando igual, viendo el mismo telediario y leyendo el mismo periódico&#8221;, y tomaría la premisa como falsa, descartaría el mensaje, con lo que se perdería lo que creo que es el verdadero potencial del libro: el de intentar que lo entienda no el &#8220;converso&#8221;, sino el que está &#8220;por convertir&#8221;</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><a title="IV Jornada IGF Spain con Cerf disertando y Enrique al fondo" href="http://www.flickr.com/photos/adolfoplasencia/3529751878/sizes/l/" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-216" title="IV Sesion IGF Spain-" src="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/IV-Sesion-IGF-Spain-1.jpg" alt="IV Sesion IGF Spain-" width="500" height="140" /></a></p>
<p><em>(En la foto, Vinton Cerf -uno de los &#8216;padres de Internet&#8217; y autor del prólogo  del libro &#8220;</em><a title="Todo va a Cambiar" href="http://www.enriquedans.com/2010/01/todo-va-a-cambiar.html" target="_blank"><em>Todo va a cambiar</em></a><em>&#8220;de Enrique Dans, hablando en la sesion de la IV reunión IGF Spain sobre la Gobernanza de Internet. Enrique Dans esta el la foto de pie a la derecha de la puerta del fondo)</em></p>
<p><em> (Entrevista publicada por Adolfo Plasencia en el <a href="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/innovadores-elmundo1.pdf">Suplemento Innovadores El Mundo</a>)</em></p>
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		<title>Tim O&#8217;Reilly: el rastreador del cambio</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 13:20:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adolfo Plasencia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Todos le conocían como fundador de la mejor editorial de libros de informática del mundo (Oreilly&#38;Associates). En realidad, Tim O’Reilly es un humanista con apariencia de hombre de la tecnología, que formuló magistralmente la “Web 2.0”.
Para Tim, hay un antes y un después desde que publicó el 3 de marzo de 2005 –hace ahora casi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Todos le conocían como fundador de la mejor editorial de libros de informática del mundo (Oreilly&amp;Associates). En realidad, <a title="Tim O'Reilly Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tim_O%27Reilly" target="_blank"><strong>Tim O’Reilly</strong></a> es un humanista con apariencia de hombre de la tecnología, que formuló magistralmente la “<a title="Pograma de TV Tim O'Reilly" href="http://blogtecnopolis.wordpress.com/2009/09/17/tim-oreilly-web2l0/" target="_blank"><strong>Web 2.0</strong></a>”<strong>.</strong></p>
<p>Para Tim, hay un antes y un después desde que publicó el 3 de marzo de 2005 –hace ahora casi cinco años- un hoy famosísimo artículo <em><a title="What is Web 2.0. O'reilly Media" href="http://www.oreillynet.com/lpt/a/6228" target="_blank">“<strong>What Is Web 2.0</strong>: Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software</a>”</em> ( <a title="Que es la Web 2.0  Canal PDA" href="http://www.canalpda.com/2005/12/15/651-es+web+20" target="_blank">Qué es la Web 2.0</a>) transformado ya en texto seminal de formulación de la Web 2.0 que, en un solo esquema, proponía toda una serie de nuevos conceptos y usos del Internet de segunda generación, que ha hecho emerger, en estos últimos cinco años, multitud de nuevos modelos de negocio basados la visión de internet que inicia lo que Tim llama “<strong>la Era de los efectos de la red</strong>”.</p>
<p>Conceptos como ‘<em>Beta perpetua</em>’; ‘<em>Granularidad de contenidos</em>’; ‘<em>Hackeabilidad</em>’, “<em>Web como componentes</em> –pequeñas piezas dinámicas y levemente unidas-“, Confianza y descentralización radicales, Web como plataforma, <em>Remix,</em> “<em>Tagging</em>” y “es una actitud, una nueva cultura, no se trata sólo de tecnología”, y muchos mas, que aparecieron por primera vez en el ‘<em>meme</em>’ de ése famoso articulo:</p>
<p><a href="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/Web-2.0-Meme-Esp.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-178" title="Web 2.0 Meme Esp" src="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/Web-2.0-Meme-Esp.jpg" alt="Web 2.0 Meme Esp" width="495" height="445" /></a></p>
<p>Mucho antes de eso, Tim, y su socio <a title="Dale Dougherty" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dale_Dougherty" target="_blank">Dale Dougherty</a> ya entraron en la historia de Internet siendo los primeros en ‘colgar’ una ‘Web comercial’, es decir con publicidad, en 1993: ‘<a title="The Global Network Navigator (GNN)" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Global_Network_Navigator" target="_blank">El Sitio Navegante de Red Global de O’Reilly</a>’ comprado por AOL (América Online) en septiembre de 1995. Tim me ha autorizado expresamente a decir que fue su socio Dale quién le dijo ya en 1993: <em>“Eh!, esto de Internet es importante y debemos estar ahí”</em> y, también, años después, fue también Dougherty quien primero escribió la expresión “<a title="Web 2.0 Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0" target="_blank">Web 2.0</a>” en un e-mail enviado para un seminario que iban a hacer juntos. Pero fue posteriormente, en el citado artículo, donde Tim fijó magistralmente las bases teóricas de la Web 2.0, denominación que hoy universal y se aplica a los nuevos negocios basados en la red. El pionero O’Reilly generó, en el año 2.000, un seísmo en la red, en plena euforia de la explosión de las ‘puntocom’, con su carta abierta a <a title="Jeff Bezos Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Jeff_Bezos" target="_blank">Jeff Bezos</a> afeándole la conducta por su patente de <a title="Amazon Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Amazon.com" target="_blank">Amazon</a> –carta que reunió 10.000 firmas de apoyo en cuatro días-.</p>
<p>La primera vez que conocí en persona a <a title="Conferncia de Tim O'Reilly en Vitoria" href="http://www.microsiervos.com/archivo/internet/tim-o-reilly-vitoria-oct-2006.html" target="_blank">Tim O’Reilly fue en Vitoria</a>, en Euskadi, con motivo una jornada organizada por <em>Araba Digitala</em> en la que él impartía un conferencia. Pedí hacer un diálogo con él y me habían asignado unos poco minutos, pero yo estaba en poder de un secreto con el que intentar que nuestro diálogo fuera mas largo y fructífero: Tim, no es un ingeniero ni informático –como la mayoría cree-; es un humanista doctorado en Humanidades por la Universidad de Harvard y su tesis doctoral trataba sobre los diálogos de Platón: <em>“la tensión entre lo racional y lo mítico en los diálogos de Platón”</em>. Se lo mencioné al principio, y a partir de ahí nuestras conversaciones se han hecho mas frecuentes y largas, y nuestro diálogos, cada vez mas ‘metafísicos’, como le gusta decir a él.</p>
<p><a href="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/TIM-OSWC08-blog.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-164" title="TIM OSWC08 blog" src="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/TIM-OSWC08-blog.jpg" alt="TIM OSWC08 blog" width="495" height="423" /></a></p>
<p><em>Tim O&#8217;Reilly en una visita a España durante la OSCW en Málaga. Foto Adolfo Plasencia</em></p>
<p>De su alta formación clásica le viene su extraordinaria capacidad para la formulación conceptual, tan necesaria y escasa en la cultura tecnológica actual. Hemos dialogado para INNOVADORES y por ello comienza hablándome de su empresa, ahora llamada <em>O’Reilly Media</em>, cuya ‘misión’ según Tim es <em>“cambiar el mundo divulgando el conocimiento de los innovadores. Buscamos gente, –dice-, que cree innovaciones realmente ‘disruptivas’, normalmente al margen de las principales tendencias generales empresariales, tanto si se trata de hackers como inventores, desarrolladores de programas de código abierto, gente que son innovadores tecnológicos natos.  E intentamos que otra gente siga sus huellas, bien sea documentándolo en forma de libros, con información sobre su trabajo o reuniendo a la gente en conferencias y congresos o en otros eventos y, diciendo también al mundo: mirad qué importancia tiene todo esto. Esa es realmente nuestra misión y todo el resto de lo que hacemos como empresa, son simplemente vehículos para alcanzar esa misión”</em>. Con ello se refiere a las líneas maestras de sus <a title="Conferncias O'Reilly Media" href="http://conferences.oreillynet.com/" target="_blank">conferencias temáticas</a> de <em>‘<a title="Alpha Geek theory Bruce Sterling Wired" href="http://www.wired.com/beyond_the_beyond/2009/05/alpha-geek-theory-from-the-oreilly-mill/" target="_blank"><strong>alfa-geeks</strong></a>’</em>, cuyos nombres genéricos mas conocidos son “<em>O&#8217;Reilly Tools of Change for Publishing; Velocity Online Conference; O&#8217;Reilly MySQL Conference &amp; Expo; GOV 2.0 Online Conference; TOC Conference; Web 2.0 Summit; RailsConf; OSCON. Open Source Convention</em>”, etc.</p>
<p>Tim O’Reilly es un defensor radical del ‘cambio’ y la ‘apertura’ en el mundo digital y en la red. Me dice: <em>“Creo que el cambio es algo natural y bueno. Hay un acento excesivo en la vida moderna con respecto al ritmo del cambio en la sociedad tecnológica.  Pero, la emoción de entender, de asumir el futuro, para mí, es un reto intelectual fabuloso”. “Todos los días hay algo nuevo,… verse sorprendido por las invenciones de otra gente. Éste es el maravilloso mundo artístico en el que estamos viviendo”. Y sigue entusiasta: “Como dice el poeta <a title="Wallace Stevens Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Wallace_Stevens" target="_blank">Wallace Stevens</a>, entramos en un futuro en el cual todos estamos tratando de convencernos a nosotros mismos de verdades que, a lo mejor, ni siquiera son auténticas verdades, sino visiones estéticas de futuros posibles”. “Tenemos que ser empáticos, es una pena, algo muy triste ‘desaprender’, cuando se pierden cosas  anteriores y, en algún sentido, creo que una de las razones por la que nos hacemos viejos es porque no podemos olvidar del todo. Ser capaz de olvidar y de empezar de nuevo, es una parte importante de ser humano.”</em></p>
<p>Sobre lo que él llama “<em>código abierto 2.0</em>” opina: <em>“Ahora estamos viendo en realidad una repetición de lo que pasó con el PC, normas abiertas, códigos abiertos que conducen a empresas exclusivas y únicas.  Lo primero, en el ‘código abierto 2.0’, es que tienes que reconocer que las aplicaciones líderes o las aplicaciones de la Web no siguen las mismas reglas y, de hecho, todas las licencias de código abierto son obsoletas – sé que mucha gente se quejará de esto que digo- porque las licencias de Open Source se basan en esa idea de: yo te doy el programa y tú sigues estas normas.  Pero si tú eres Google no le das programas a nadie, simplemente lo haces”</em>.  <em>“El código abierto es distinto”. “Hay una amenaza real para el código abierto que proviene de la Web 2.0. El hecho es que, cada vez más, conforme estas aplicaciones se suben a gran escala en la red… si te dieran el programa no lo podrías ejecutar. Si tuviéramos todos los programas de Google y se los damos a Richard Stallman, no podría gestionar Google, porque necesitaría un par de cientos de miles de servidores y eso cuesta mucho dinero.  Esto ya no es el mundo del ordenador personal –estamos ya en la era Post PC-“</em>.</p>
<p><a title="Conferncia de Tim O'Reilly en la OSWC de Málaga" href="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/Panoramica-Conf-Oreillyp.jpg" target="_blank"><img class="size-full wp-image-165 alignleft" title="Panoramica Conf Oreillyblog" src="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/Panoramica-Conf-Oreillyblog.jpg" alt="Panoramica Conf Oreillyblog" width="495" height="120" /></a></p>
<p><em>Panorámica de la Keynote inaugural de Tim O&#8217;Reilly en la Open Source World Conference (OSWC) de Málaga. Foto: Adolfo Plasencia.</em></p>
<p><em>Entrevista publicada en el <a title="Tim O'Reilly en Innovadores" href="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/INNO08FE-Tim-OReilly.pdf" target="_blank">Suplemento Innovadores de El Mundo el lunes 8 de febrero de 2010</a><br />
</em></p>
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		<title>Tim Berners-Lee y Vinton Cerf, los &#8220;padres de Internet&#8221;, de cerca</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 13:37:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adolfo Plasencia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En la cuarta Jornadas del Foro de la Gobernanza de Internet (IGF Spain) , que tuvo lugar en Madrid ayer, invitado por la UPM, tuve el honor de escuchar y ver de cerca a dos hombres que han cambiado nuestro mundo con el producto de sus ideas. Tim Berners-Lee y Vinton Cerf. El primero inventó [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En la cuarta <a title="Jornada IGF Spain" href="http://www.fundacion.telefonica.com/forum/gobernanza/jornadas.htm" target="_blank">Jornadas del Foro de la Gobernanza de Internet (IGF Spain)</a> , que tuvo lugar en Madrid ayer, invitado por la UPM, tuve el honor de escuchar y ver de cerca a dos hombres que han cambiado nuestro mundo con el producto de sus ideas. <strong><a title="Tim Berners-Lee Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tim_Berners-Lee" target="_blank">Tim Berners-Lee</a> </strong>y <a title="Vinton Cerf Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Vinton_Cerf" target="_blank"><strong>Vinton Cerf</strong></a>. El primero inventó la Web en el CERN, el segundo co-inventó el protocolo TCP/IP -que presentó junto con Robert Khan en 1972- un protocolo esencial para el funcionamiento del Internet tal como lo conocemos.</p>
<p>Con respecto a la Web, no sabemos cuando empezó todo pero sí que fue <a title="Propuesta  para la Web y Aniversario" href="http://mitupv.mit.edu/multimedia-display.tcl?mitupv_mm_id=11388&amp;section=university" target="_blank">ahora hace 20 años cuando <strong>Tim Berners-Lee</strong> presentó, con la ayuda de su colega en el CERN</a>, -que por cierto está en Europa, por si alguien no lo recuerda-. presentó/presentaron, decía, a sus jefes su propuesta. En la portada del proyecto, alguno de los jefes directos de <strong>Tim</strong> anotó: <a title="Vague, but exciting" href="http://press.web.cern.ch/press/PressReleases/Releases2009/PR04.09E.html" target="_blank"><strong><em>&#8220;Vago, pero excitante&#8221;</em></strong></a>. Habría que preguntarle al que anotó eso, qué piensa ahora, con mas de 9.000 millones de páginas de la red en 2009 que comienzan con &#8216;eso&#8217; tan vago de: <strong>http://</strong></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-123" title="vinton-y-timp2" src="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/vinton-y-timp2.jpg" alt="vinton-y-timp2" width="499" height="283" /></p>
<p><em>Vinton Cerf y Tim Berners Lee, derrocharon inteligencia, sabiduría y buen humor.</em> (foto Adolfo Plasencia/CC)</p>
<p>No se si muchos de los presentes eran conscientes de que si <strong>Tim Berners-Lee</strong> hubiera decidido patentar, encriptar y comercializar su invento, con toda probabilidad, sería hoy mucho mas rico que Bill Gates. Pero no, decidió optar por compartir y &#8216;regalar&#8217; su invento a la humanidad. Y allí estaba, ante nosotros, tímido, lúcido, creativo y contento. Y, sobre todo humilde, con una categoría humana excepcional. Entre el público, había bastantes miembros de las fuerza vivas de las operadoras de los &#8216;telecos&#8217;. Y alguno de ellos incluso se sinceró en alguna pregunta en relación a la Gobernanza de Internet y manifestó su opinión, en el sentido de que Internet habia crecido de forma algo &#8217;salvaje&#8217; -¿?,  creí entender-, es decir, de forma muy poco &#8216;ordenada&#8217; desde el punto de vista de las descomunales espectativas de negocio que algunos tenían, y que aún tienen, por lo visto. Esta persona del público que afirmó no comprender, porqué se había permitido y aun se estaba permitiendo crecer a la red, por decirlo de alguna manera, con esa especie de &#8216;exhuberancia irracional&#8217; (como diría Alan Greenspan) y sin ese control &#8216;tan necesario&#8217; -segun esta persona- para&#8230;.¡&#8217;proteger&#8217; la &#8216;propiedad intelectual&#8217;!. Vamos, que parecía insinuar que no entendía cómo era posible que autoridades &#8216;pertinentes&#8217; aun no hayan puesto el control y &#8216;orden adecuado&#8217;-para el negocio se entiende- en internet antes de que se hiciera tan grande y gratuito. Esa supuesta falta de &#8216;autoridad&#8217;, la describía este hombre como un &#8216;problema europeo&#8217;. Desde mi atónito punto de vista era divertido <a title="Sesion IGF" href="http://www.flickr.com/photos/adolfoplasencia/3529751878/sizes/l/" target="_blank">ver </a>a esta persona en pie, entre el público danto esta opinión, con <a title="Antonio Fumero" href="http://antoniofumero.blogspot.com/" target="_blank"><strong>Antonio Fumero</strong></a> al fondo exhibiendo uno de sus rictus característicos de sarcasmo extremo y a <a title="Blog Enrique Dans" href="http://www.enriquedans.com/" target="_blank"><strong>Enrique Dans</strong></a>, torciendo el gesto con reprobación y girando ostensiblemente el dedo fcon un gesto radial de negación, mientras éste participante, desde el público, desgranaba su evidente descontento.</p>
<p>Aquí podéis ver <a title="Sesion IGG Spain" href="http://www.flickr.com/photos/adolfoplasencia/3529004003/" target="_blank">algunas otras fotos de la sesión</a>.</p>
<p><strong>Tim Berners-Lee </strong>defendió la navegación en la red en modo anónimo. Afirmó &#8220;<strong><em>No deben poder monitorizar nuestros movimientos al navegar en la red. Es un peligro potencial que alguien disponga de esos datos&#8221;</em></strong>. Citó repetidas veces el concepto &#8216;<a title="The long Tail Blog" href="http://www.thelongtail.com/" target="_blank"><strong>The Long Tail</strong></a>&#8216; de <a title="Chris Anderson" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Chris_Anderson" target="_blank"><strong>Chris Anderson</strong> </a>y defendió los modelos de negocio que aprovechan &#8216;<a title="La larga cola" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Larga_Cola" target="_blank"><strong>La larga cola</strong></a>&#8216; como Amazon. Ademas, se mostró en contra de que actores foráneos a los contenidos como los ISPs esten involucrados en el control de los mismos. Y dijo una cosa, para mí crucial: <em><strong>&#8220;la arquitectura del internet del próximo futuro debe tener para de sus capas que sean abiertas y gratuitas. Eso es clave para que siga avanzando la innovación. Se debe poder innovar en al red sin tener que pedir permiso a nadie&#8221;</strong></em></p>
<p><strong>Vinton Cerf</strong> afirmó que los ISP deben tarificar en relación a la velocidad y no a la capacidad. De esta manera, es según el, una forma de defender la <strong><a title="Neutrailidad en la red" href="http://adolfoplasencia.es/blog/?p=14" target="_blank">neutralidad en la Red</a>. </strong>También afirmó que, hasta ahora, la red ha sido neutral, estimulando así la innovación.  Y que la telefonía móvil va a ser un dispositivo esencial en el futuro próximo de internet. La red debe crecer para ello en ancho de banda. Pidió una aceleración en la evolución hacia el protocolo <a title="IPV6" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ipv6" target="_blank"><strong>IPV6</strong></a> ya que a final de 2010 el IPV4 empezará a dejar de utilizarse.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.flickr.com/photos/adolfoplasencia/page6/"><img class="size-full wp-image-124 aligncenter" title="Tim mira a Vinton" src="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/vintion-mira-a-tim-p.jpg" alt="vintion-mira-a-tim-p" width="495" height="401" /></a></p>
<p><em>Vinton Cerf y Tim Berners-Lee, dos genios de la tecnologia cara a cara. </em> (foto Adolfo Plasencia/CC)</p>
<p>Hoy la UPM ha nombrado hoy Doctores Honoris Causa a estos dos genios. Mañana protagonizaran junto con <a title="Dala Dougherty Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dale_Dougherty" target="_blank"><strong>Dale Dougherty</strong> </a>y <a title="Mike Shaver Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mike_Shaver" target="_blank"><strong>Mike Shaver</strong></a> la sesión estrella de la WWW2009 de Madrid.</p>
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		<title>La Conferencia del 20 aniversario de la WWW, es en Madrid!</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 11:01:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adolfo Plasencia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El verano pasado estuvo en Valencia en la inauguración de una multitudinaria Campus Party Tim Berners-Lee. Un científico de la computación que, con la colaboración de su colega de entonces en el CERN Robert Cailliau , ahora hace 2o años, tuvo la osadía de proponer a sus jefes del CERN en febrero de 1989 una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El verano pasado estuvo en Valencia en la inauguración de una multitudinaria Campus Party <strong>Tim Berners-Lee</strong>. Un científico de la computación que, con la colaboración de su colega de entonces en el CERN <a title="Tim y Robert en el CERN" href="http://info.cern.ch/" target="_blank">Robert Cailliau </a>, ahora<a title="20 th Anniversary Web " href="http://info.cern.ch/www20/" target="_blank"> hace 2o años</a>, tuvo la osadía de proponer a sus jefes del CERN en febrero de 1989 una propuesta -&#8221;<a title="Tim Berners-Lee's proposal" href="http://info.cern.ch/Proposal.html" target="_blank">vaga, pero excitante</a>&#8220;, según quedó anotado en la portada por su jefe directo en el CERN- que haría historia. Ese fue el nacimiento de la <strong>World Wide Web.</strong></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-110" title="tim-y-adolfo" src="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/tim-y-adolfo.jpg" alt="tim-y-adolfo" width="490" height="434" /></p>
<p><em>Tim Berners-Lee y Adolfo Plasencia en la Campus Party 2008 de Valencia. (Foto N. Olmos)<br />
</em></p>
<p>En esa Campus Party, tuve por fin el privilegio de concer a <strong>Tim Berners-Lee </strong>personalmente, y mi sorpresa fué mayúscula ya que nos anunció en Valencia en julio de 2008, que la gran <a title="WWW2009 Conference. Madrid" href="http://www2009.org/">Conferencia del 20 aniversario de la Web</a> del W3C&#8230; se iba a celebrar del <strong>20 al 24 de Abril de 2009&#8230;¡en Madrid!</strong>, &#8230; Y nos pidió en Valencia que colaborásemos al máximo para difundirla.  Me tomé en serio las palabras de Tim. Y decidí poner todo de mi parte y mi modesta capacidad para divulgar al máximo esta, -repito-, histórica Conferencia. Y aquí estamos, con la <strong>Conferencia WWW 2009 </strong>a punto de comenzar.</p>
<p>Como ya conozco a mi país, seguramente, de esta conferencia se hablará durante años, pero después-. Yo, por mi parte, pienso disfrutarla desde el primer día. ¡No es para menos!</p>
<p>Asi que, atentos a la web, a la blogosfera y todo el que que tenga ocasión, que acuda al Palacio de Congresos de Madrid. Aviso: debe antes informarse antes, ya que ésta Conferencia es un evento cientifico de trabajo de altísimo nivel y no esta destinada, como tal, para el público en general, pero sí habra ocasión de escuchar allí o a través de los medios las reflexiones de gente que va a participar y que es historia viva de la tecnología.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-111" title="banerwww09" src="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/banerwww09.jpg" alt="banerwww09" width="490" height="87" /></p>
<p>En la <strong>World Wide Web Conference 2009</strong> se van a reunir los responsables principales, tecnólogos, organismos empresariales y de estandarización, que estan desde hace años dando forma al presente y también a los mecanismos que definirán el futuro próximo de la Web. La <strong>WWW2009</strong> es la 18 edición de las Conferencias que organiza Comité Internacional de la World Wide Web Conference (IW3C2)(IW3C2) desde 1994. Es un evento anual ha desempeñado en las últimas dos décadas un papel fundamental, por su poder de convocatoria, para reunir a grandes pioneros de la comunidad científica internacional relacionada con Internet para que presenten, compartan, debatan e investiguen cómo y cuáles debes ser los mejores mecanismos para estructurar y desarrollar el futuro de la <a title="www wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web" target="_blank"><strong>World Wide Web</strong></a>. Un futuro que ya esta ligado al de 1.000 millones de personas y seguramente también al nuestro.</p>
<p>Solo por ver juntos en un mismo debate (<a title="Panel del 20 Aniversario de la Web" href="http://www.webshine.org/2009reg.html#Panel-1" target="_blank">El 20th Anniversary Panel</a>), a:</p>
<p>*  <a title="Tim Berners-Lee Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tim_Berners-Lee" target="_blank"><strong>Sir Tim Berners-Lee</strong></a><br />
<a title="Robert Cailliau Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Robert_Cailliau" target="_blank">* <strong>Robert Cailliau</strong></a><br />
* <strong><a title="Vinton Cerf Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Vinton_Cerf" target="_blank">Vinton Cerf</a> </strong>- Google Vice President and Chief Internet Evangelist<br />
*<a title="Dale Dougherty Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dale_Dougherty" target="_blank"> </a><strong><a title="Dale Dougherty Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dale_Dougherty" target="_blank">Dale Dougherty</a> </strong>- O&#8217;Reilly Vice President<br />
* <a title="Mike Shaver Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mike_Shaver" target="_blank"><strong>Mike Shaver</strong></a> &#8211; Mozilla Vice President</p>
<p>Solo por este debate, ya vale la pena la Conferencia.</p>
<p>Pero quiero, como ciudadano digital e internauta de mi país, agradecer a <strong><a title="Comite WWW09" href="http://www2009.org/committes.html" target="_blank">Juan Quemada</a>, <a title="Comite WWW09" href="http://www2009.org/committes.html" target="_blank">Gonzalo León</a> </strong>y a <a title="Comite WWW09" href="http://www2009.org/committes.html" target="_blank"><strong>Joan Vinyes</strong></a> los tres científicos españoles cuyos esfuerzos que, seguramente, han sido los mas han tenido que ver con el que esta gran Conferencia se celebre en Madrid y en España. Y también al gran <strong>Tim Berners-Lee</strong>, agradecerle el venir el año pasado hasta mi ciudad, Valencia, para darnos la noticia en persona. Gracias.</p>
<p>Que además haya una presencia tan destacada -de la que hablaremos-, en el panel citado y en el programa de la Conferencia de personalidades que se han caracterizado claramente por formar parte del movimiento de &#8216;apertura&#8217; de la red, me sugiere prometedores resultados de la Conferencia.</p>
<p>Seguiremos informando en este blog en próximos días. Hay muchas sopresas para estos días sobre: <strong>Dale Dougherty</strong>;<strong> Vinton Cerf</strong>; <strong>feevy&#8230;</strong> y muchas cosas mas&#8230; ¡atentos a esta pantalla!</p>
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		<title>Vivimos tiempos exponenciales</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 01:14:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adolfo Plasencia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En el actual &#8220;Debate sobre la Singularidad Tecnológica / La fusión entre la biología y la tecnología&#8221; que ha planteado hace pocos meses  la publicación IEEE Spectrum (del famoso ‘IECubo’), tanto el profesor Neil Gershenfeld (Director del Center for Bits and Atoms, John Horgan, Hans Moravec (Carnegie Mellon Robotics Institute) y científicos del The Singularity [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En el actual <strong>&#8220;<a title="The Singularity Web IEEE Spectrum" href="http://www.spectrum.ieee.org/singularity" target="_blank">Debate sobre la Singularidad Tecnológica</a> / La fusión entre la biología y la tecnología&#8221;</strong> que ha planteado hace pocos meses  la publicación <a title="IEEE Spectrum Online" href="http://www.spectrum.ieee.org/" target="_blank"><em>IEEE Spectrum</em> </a>(del famoso ‘<a title="IEEE Web sonora" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d6/Es-IEEE-article-1.ogg" target="_blank">IECubo</a>’), tanto el profesor <strong><a title="Neil Gershenfeld Director, Center for Bits and Atoms Professor of MIT Media Lab" href="http://www.media.mit.edu/people/bio_neilg.html" target="_blank">Neil Gershenfeld</a> </strong>(Director del <a title="Center for Bits and Atoms Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Center_for_Bits_and_Atoms" target="_blank">Center for Bits and Atoms</a>, <a title="John Horgan Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/John_Horgan_(American_journalist)" target="_blank"><strong>John Horgan</strong></a>, <strong><a title="Hans P. Moravec , Robotics Institute Carnegie Mellon University" href="http://www.frc.ri.cmu.edu/~hpm/hpm.cv.html" target="_blank">Hans Moravec</a> </strong>(Carnegie Mellon Robotics Institute) y científicos del<strong> <a title="The Singularity Institute for Artificial Intelligence (SIAI) Web" href="http://singinst.org/" target="_blank">The Singularity Institute for Artificial Intelligence (SIAI)</a></strong> y fundamentalmente  su director <a title="Raymond Kurzweil Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Raymond_Kurzweil" target="_blank"><strong>Raymond Kurzweil</strong></a> (escritor y científico especializado en las ciencias de la computación y la<a title="nteligencia artificial Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificial" target="_blank"> inteligencia artificial</a>) argumentan a favor de que es un hecho: estamos viviendo en <strong><em>Tiempos Exponenciales</em>.</strong> Intentar comprender la crecientemente compleja realidad del mundo en que vivimos hoy y su próxima evolución, nos plantea múltiples dificultades y ello esta relacionado con ello.</p>
<p>Según <a title="Raymond Kurzweil Web" href="http://www.kurzweilai.net/" target="_blank"><strong>Raymond Kurzweil</strong></a>, no estamos acostumbrados a pensar en términos exponenciales sobre la evolución tecnológica y científica, ya que nuestra propia biología nos limita a la que <strong>Kuzweil </strong>llama visión “lineal intuitiva” de la historia, que es la que poseemos. Afirma que para comprender nuestra realidad actual deberemos transformarla en una visión “histórica exponencial” ya que, sin esta última, se mantendrá el escepticismo sobre la proposición de la <a title="Singularidad tecnológica Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Singularidad_tecnol%C3%B3gica" target="_blank">Singularidad Tecnológica</a>.</p>
<p>Vivimos un proceso de contínua transfomación ya que esta afectada directamente por la evolución de las tecnologias de la información que según la &#8220;<a title="The Law of Accelerating Returns by Ray Kurzweil" href="http://www.kurzweilai.net/articles/art0134.html?printable=1" target="_blank"><strong>Ley de los Retornos Acelerados</strong></a>” -propuesta por <strong>Kurzweil</strong> para comprender estos cambios- que propone que, en el momento en que un ámbito concreto de la ciencia o la tecnología se convierte en información, se acelera y crece exponencialmente.</p>
<p>Desde aqui me sumo a la iniciativa que han puesto en marcha el pasado año los profesores  <a title="Karl Fisch Blog" href="http://www.blogger.com/profile/11121548023409279686" target="_blank"><strong><span style="display:inline;">Karl Fisch</span></strong></a> <span style="display:inline;">y </span><a title="Scott McLeod Web" href="http://www.scottmcleod.net/" target="_blank"><strong> Scott McLeod,</strong></a> publicando en la red su presentación  <strong>Did You Know? (¿Sabías qué?)</strong> en<a href="http://shifthappens.wikispaces.com/"> </a><a title="shifthappens Wiki" href="http://shifthappens.wikispaces.com/"><strong>shifthappens</strong></a>,  una <a title="Wiki Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Wiki" target="_blank">Wiki</a> colaborativa.  Y ya que en Tecnopolis se uede encontrar la versión orginal de este presentación, he decidio publicar aqui<span> la versión version derivada con banda sonora en español del vídeo </span><span><em> / </em></span><strong>Did You Know?</strong><span><strong> 2.0.</strong> </span><span>Aquí esta<em>:</em></span><br />
<object width="450" height="397" data="http://politube.upv.es/templates/mediaplayer2.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="flashvars" value="file=http://politube.upv.es/uploads/BJe2D5wMRYBzKEJYISiE.mp4&amp;skin=http://politube.upv.es/templates/kleur.swf&amp;streamer=lighttpd&amp;image=http://politube.upv.es/uploads/thumbs/BJe2D5wMRYBzKEJYISiE.jpg" /><param name="src" value="http://politube.upv.es/templates/mediaplayer2.swf" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p><span><em>Versión derivada con banda sonora en español, realizada por <a href="http://www.tecnopolis.upv.es"><strong>Tecnópolis UPTV</strong> </a>/ <strong>AdolfoPlasencia</strong>. Voz: <strong>Salvador Barber</strong>. Traducción <strong>M. J. Plasencia</strong> /<a title="Cominique Traducciones" href="http://www.communiquetraducciones.com/" target="_blank"> </a><a title="Communiqué Tradcciones" href="http://www.communiquetraducciones.com/" target="_blank">Communique</a>. Licencia Creative Commons. Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 Spain. version inicial de </em></span><a title="Karl Fisch Blog" href="http://www.blogger.com/profile/11121548023409279686" target="_blank"><strong><span style="display:inline;">Karl Fisch</span></strong></a> <span style="display:inline;">y </span><a title="Scott McLeod Web" href="http://www.scottmcleod.net/" target="_blank"><strong> Scott McLeod</strong></a></p>
<p>&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.</p>
<p><strong>Vídeo &#8220;Globalización&amp;Era de la Información&#8221; / Globalization &amp; The Information Age 3.0 for 2008</strong>.</p>
<p>Newly Revised Edition Created by Karl Fisch, and modified by Scott McLeod;</p>
<table style="height: 18px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="6">
<tbody>
<tr>
<td id="current-metadata-td" colspan="2"></td>
<td align="right" valign="top"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div id="current_description" class="CurrentMetadata" style="clear: both; padding-bottom: 6px; display: none;">3.0 for 2008 &#8211; Newly Revised Edition Created by Karl Fisch, and modified by Scott McLeod; Globalization &amp; The Information Age</div>
<p><strong> </strong></p>
<p><span> <em> </em></span><br />
<object width="450" height="397" data="http://politube.upv.es/templates/mediaplayer2.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="flashvars" value="file=http://politube.upv.es/uploads/rKRMvfrPTJmtaWCrTsoc.mp4&amp;skin=http://politube.upv.es/templates/kleur.swf&amp;streamer=lighttpd&amp;image=http://politube.upv.es/uploads/thumbs/rKRMvfrPTJmtaWCrTsoc.jpg" /><param name="src" value="http://politube.upv.es/templates/mediaplayer2.swf" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p><span><em>Versión derivada con banda sonora en español, realizada por <a href="http://www.tecnopolis.upv.es"><strong>Tecnópolis UPTV</strong> </a>/ <strong>AdolfoPlasencia</strong>. Voz: <strong>Raúl Valenciano</strong>. Traducción <strong>M. J. Plasencia</strong> /<a title="Cominique Traducciones" href="http://www.communiquetraducciones.com/" target="_blank"> </a><a title="Communiqué Tradcciones" href="http://www.communiquetraducciones.com/" target="_blank">Communique</a>. Licencia Creative Commons. Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 Spain. versión revisada</em></span> de la editión creada por Karl Fisch, y modificada por Scott McLeod.<a title="Scott McLeod Web" href="http://www.scottmcleod.net/" target="_blank"><strong></strong></a></p>
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	</channel>
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