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	<title>Adolfo Plasencia</title>
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	<description>Blog personal de Adolfo Plasencia</description>
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		<title>Explorando las fronteras del universo de las búsquedas en la Red</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 23:22:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adolfo Plasencia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El crecimiento exponecial de la cantidad de datos disponibles on-line (la humanidad produce mas datos cada año que en su últimos 5.00 años de historia) hace imprescindible usar herramientas cada vez mas poderosas, y mas precisas y mas rápidas para encontrar y gestionar los datos y al información que necesitamos y además separar lo que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El crecimiento exponecial de la cantidad de datos disponibles on-line <em>(la humanidad produce mas datos cada año que en su últimos 5.00 años de historia)</em> hace imprescindible usar herramientas cada vez mas poderosas, y mas precisas y mas rápidas para encontrar y gestionar los datos y al información que necesitamos y además separar lo que es relevante para nosotros de lo que no lo es.</p>
<p>Por ellos la investigación sobre <strong>&#8216;Search&#8217;</strong> o <strong>búsquedas</strong> es una de los génereos tecnológicos mas importantes hoy y lo va a ser cada día mas.</p>
<p>Y las herramientas de búsqueda va a ser esenciales sen el <strong>&#8216;<a title="Internet de las Cosas Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Internet_de_las_Cosas" target="_blank">Internet de las Cosas</a>&#8216; </strong>y en al <strong>&#8216;Internet semántica&#8217; (<a title="Web semántica Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Web_sem%C3%A1ntica" target="_blank">Web Semántica</a>)</strong> que añadirán al manejo, la búsqueda y la gestión de la relevancia de la información varios grados mas de complejidad sobre lo que hoy usamos.</p>
<p>Incluyo aquí dos ejemplos de la importancia creciente del rtema de las búsquedas:</p>
<p>Primero, el <strong>Gráfico de la Cronología de las Tecnologías de Búsqueda</strong> y sus protagonistas en las dos últimas décadas, creado por el &#8220;Information artist&#8221; Jess Bachman</p>
<p>pro otro parte, Google acaba de lanzar una nueva aplicación para búsqueda móvil llamada Search History. Con ella los usuarios pueden conseguir que disponer de su sesiones de conexión con las búsquedas guardadas, favoritos, editar y acceder desde móvil o de escritorio a través de la búsqueda realizada.</p>
<p>Y mas abajo, el reportaje de <strong>Tecnópolis TV titulado  <a title="xplorando las fronteras del universo de las búsquedas: Yahoo! Research Tecnopolis UPTV" href="http://blogtecnopolis.wordpress.com/2009/05/20/explorando-las-fronteras-del-universo-de-las-busquedas-yahoo-research/" target="_blank">&#8216;Explorando las fronteras del universo de las búsquedas: Yahoo! Research y Yahoo! Labs</a></strong><strong>&#8221; qu</strong><strong><span style="font-weight: normal;">e inclye un diálogo en profunidad con </span></strong><strong>Ricardo Baeza-Yates, </strong><span style="font-weight: normal;">director de los Laboratorios en Barcelona, Tel Aviv y Santiago de Chile de</span><strong> Yahoo! Research</strong></p>
<p><strong>Cronología de las Tecnologías de Busqueda</strong></p>
<p><a href="http://www.ppcblog.com/search-history/"><img src="http://ppcblog.com/search-history/600.jpg" border="0" alt="Search Engine History." /></a></p>
<p>Infographic by the <a href="http://ppcblog.com/">PPC Blog.com</a></p>
<p>&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;</p>
<p><a title="xplorando las fronteras del universo de las búsquedas: Yahoo! Research Tecnopolis UPTV" href="http://blogtecnopolis.wordpress.com/2009/05/20/explorando-las-fronteras-del-universo-de-las-busquedas-yahoo-research/" target="_blank"><strong>&#8216;Explorando las fronteras del universo de las búsquedas: Yahoo! Research y Yahoo! Labs</strong></a></p>
<p><strong><span style="font-weight: normal;">En el vídeo, emitido por Tecnópolis UPTV se incluye diálogo en profunidad con </span>Ricardo Baeza-Yates<span style="font-weight: normal;"> que aporta su reflexión sobre la relación entre la tecnología digital y datos, información, conocimiento y sabiduría. Y también sobre conceptos como <em><strong>tagging</strong></em>, </span>desambiguación <span style="font-weight: normal;">(técnicas para eliminar ambigüedades de significado en una palabra polisémica), habilidades multiproceso (</span>multitasking<span style="font-weight: normal;">), la preservación digital o sobre las </span>tecnologías de búsqueda<span style="font-weight: normal;"> (</span>search engines<span style="font-weight: normal;">) masiva que manejan en los laboratorios de YAHOO! RESEARCH en Barcelona, Santiago de Chile y Haifa (Israel), que Ricardo  lidera y donde estan trabajando en este campo de vanguardia y en cuya estrucura de invetigación manejan datos de mas de 500 millones de personas. También explican sus investigaciones dos miembros de su equipo del Grupo Multimedia de YAHOO! RESEARCH en Barcelona: el líder del grupo </span>Roelof Van Zwol <span style="font-weight: normal;">y el ingeniero de investigación </span>Lluís Garcia Pueyo<span style="font-weight: normal;">.</span></strong></p>
<p><strong>Para ir al programa y ver el video clickear en el gráfico<span style="font-weight: normal;">:</span></strong></p>
<p><strong><span style="font-weight: normal;"><a title="Tecnopolis UPTV" href="http://mediaserver01.upv.es/UPRTV/TV/Tecnopolis/2009-05-20%20Tecnopolis%20Explorando%20el%20universo%20de%20las%20b%C3%BAsquedas.%20[Ricardo%20Baeza%20Yates].wmv" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-346" title="TecnopolisTV reserach" src="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/TecnopolisTV-reserach.jpg" alt="" width="450" height="322" /></a><br />
</span></strong></p>
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		<title>El iPhone4 y los ‘costes laborales’</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 16:40:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adolfo Plasencia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nanotecnología]]></category>
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		<description><![CDATA[Los ‘costes laborales’ son un factor utilizado frecuentemente como excusa para muchas cosas: deslocalizar una empresa, reducir personal, argumentar falta de competitividad, que un colectivo empresarial pida subvenciones y cosas peores, sobre todo para los trabajadores. Los sindicatos suelen quejarse –en esto con razón- de que es la falsa excusa que utilizan algunos pícaros empresarios [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los ‘costes laborales’ son un factor utilizado frecuentemente como excusa para muchas cosas: deslocalizar una empresa, reducir personal, argumentar falta de competitividad, que un colectivo empresarial pida subvenciones y cosas peores, sobre todo para los trabajadores. Los sindicatos suelen quejarse –en esto con razón- de que es la falsa excusa que utilizan algunos pícaros empresarios para realizar ‘reconversiones encubiertas’.</p>
<p>Hace varios años fui invitado al parque tecnológico de Málaga y visité una factoría de teléfonos móviles que fabricaba varios modelos de ‘marca blanca’ para Telefónica. Una de las preguntas que le hice al responsable de las línea de producción fue sobre qué opinaba de la ‘deslocalización’ en el sector de la telefonía móvil. Él me contestó: “este empresa no se ‘deslocalizará’ –no se reubicará en Asia, etc.- por cuestión de ‘costes laborales’ ya que es un factor que sólo tiene que ver con el 4,5% del precio total del producto”. Entonces, si se deslocaliza será por otras razones –pensé yo-.</p>
<p>Ayer, he recordado aquella conversación al leer en un Suplemento del <a title="NYT iPhone Costs" href="http://www.nytimes.com/2010/07/06/technology/06iphone.html?_r=1&amp;scp=1&amp;sq=iPhone4%20costs%20iSupply&amp;st=Search" target="_blank"><strong>New York Times</strong> </a>de esta semana un <a title="iPhone 4 parts cost estimated" href="http://bit.ly/d8GJbQ" target="_blank">artículo sobre los costes del iPhone 4</a>: el teléfono móvil de mas éxito en ventas de la historia: en tres meses a partir del lanzamiento se han vendido un total de <strong>8,39 millones de iPhones</strong>. De octubre de 2009 a junio de 2010, la compañía de Steve Jobs ha ganado 9.705 millones de dólares, un 78% más.</p>
<p><a href="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/iPhone4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-337" title="iPhone4" src="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/iPhone4.jpg" alt="" width="500" height="410" /></a><a title="IPhone4" href="http://www.apple.com/es/iphone/specs.html" target="_blank"><em>iPhone4</em></a><em> </em></p>
<p>Todo ello, a pesar del supuesto fiasco de la antena por el cual Jobs tuvo que interrumpir sus vacaciones en Hawai y salir a dar la cara en una rueda de prensa. Las cifras de aumento de ingresos de la compañía de un 78% este trimestre han enmudecido a los críticos.</p>
<p>Pero ¿qué tienen que ver los ‘costes laborales’ con todo esto? En resumen, según el informe de ‘despiece’ de <em><strong>iSuppli</strong></em><strong> </strong>-una empresa de investigación del mercado con sede en California-, que permite conocer el proceso de fabricación del <strong>iPhone4</strong>, la parte mas pequeña de los costes de <em>Apple</em> en este producto se hace en Shenzhen, China, donde los trabajadores integran microprocesadores para <em>Wi-Fi</em> y telefonía móvil, fabricados en EE.UU.; <em><strong>microchips</strong></em><strong> de Alemania (</strong><em><strong>Infineon</strong></em><strong>)</strong>; la <strong>memoria </strong><em><strong>flash</strong></em> y el <strong>procesador de aplicaciones –diseñado en EE.UU-</strong> que se fabrican en Corea (<em><strong>Samsung</strong></em>), y los <strong>giroscopios (acelerómetros)</strong> que fabrica <em><strong>STM Microelectronics</strong></em> de Ginebra. Finalemente, la ‘mano de obra’ industrial clásica para manufacturar y ensamblar el <em><strong>iPhone4</strong> </em>se reserva para la ciudad China de <a title="Shenzhen (China) Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Shenzhen" target="_blank">Shenzhen</a>.</p>
<p><a href="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/Acelerometro-iPhone4-3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-338" title="Acelerometro iPhone4-3" src="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/Acelerometro-iPhone4-3.jpg" alt="" width="500" height="721" /></a><em>Acelerómetro del iPhone4, fabricado por </em><em>STM Microelectronics</em><em>, en Ginebra</em></p>
<p>Cuando leemos en el informe de despiece vemos realmente la mínima repercusión que en el coste del <em><strong>iPhone4</strong></em> tiene la ‘mano de obra’ laboral –tal como la hemos entendido siempre-. Efectivamente, al igual que me dijo el ingeniero en Málaga, esta alrededor del 5% del coste. Las cifras son: de los 600 dólares que mueve el producto en origen: los materiales son 187,51$, el beneficio asciende a 360$, otro gastos –embalaje, etc.- ascienden a 45.95$, y el ensamblaje y manufactura cuesta tan sólo 6,54 dólares. Es decir, menos del 6% del coste del iPhone 4 de produce en las área de trabajo de bajos salarios del mundo.</p>
<p>Es fácil deducir según esto, a qué tipo de manufactura de producto se deberían dedicarse nuestras empresas en España…</p>
<p>¿Al mismo de Shenzhen que se lleva el 5%?</p>
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		<title>Alejandro Rodríguez-Wong: un genio de la física de las nanomáquinas</title>
		<link>http://adolfoplasencia.es/blog/alejandro-rodriguez-wong-un-genio-de-la-fisica-de-las-nanomaquinas/</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 15:21:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adolfo Plasencia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Alejandro es un investigador nacido en Cuba que graduó en física MIT en solo tres años en 2006. Con veintipocos años ha liderado como investigador principal un innovador trabajo en nanofísica, con aplicaciones decisivas en nanomáquinas. Investiga en física cuántica y el trabajo de un grupo, con él como investigador principal, tuvo el privilegio de ocupar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Alejandro es un investigador nacido en Cuba que graduó en física MIT en solo tres años en 2006. Con veintipocos años ha liderado como investigador principal un innovador trabajo en <a title="Nanofísica Tecnópolis TV" href="http://blogtecnopolis.wordpress.com/2009/09/22/electronica-cuantica-y-nanofisica-en-los-limites-de-lo-posible/" target="_blank">nanofísica</a>, con aplicaciones decisivas en <strong><a title="Nanomáquinas Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nanom%C3%A1quina" target="_blank">nanomáquinas</a></strong>. Investiga en <a title="Física cuántica" href="http://www.monografias.com/trabajos14/fisica-cuantica/fisica-cuantica.shtml" target="_blank">física cuántica</a> y el trabajo de un grupo, con él como investigador principal, tuvo el privilegio de ocupar el día que nos conocimos personalmente la <a title="The effects of Casimir forces, MIT" href="http://web.mit.edu/newsoffice/2010/casimir-0511.html" target="_blank">historia de portada</a> en la Web del Massachussets Institute of Technology. Allí he dialogado con Alajandro sobre sus vanguardistas investigaciones.</p>
<p>En Wikipedia está explicado de una forma muy sintética y pedagógica: <a title="Efecto Casimir o la fuerza de Casimir-Polder Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_Casimir" target="_blank">el efecto Casimir o la fuerza de Casimir-Polder </a>es un efecto predicho por la teoría cuántica de campos que resulta medible y que consiste en que, dados dos objetos metálicos separados por una distancia pequeña comparada con la de los objetos, aparece una fuerza atractiva entre objetos debido a un efecto asociado al vacío cuántico. Aunque suena muy raro, la aplicaciones de esta fuerzas se han vuelto muy importantes debido a la explosión del uso de las <strong>nanotecnologías</strong>. En ése ámbito las nonomáquinas no se comportan como el las máquinas y mecanismo a escalas mayores como la de los objetos que vemos a simple vista. Por ello las fuerzas del efecto Casimir se han vuelo importantísimas para la <strong>nanoingeniería</strong> y la <strong>nanomecánica</strong>. En la escala nanométrica la intensidad de la fuerza cae rápidamente con la distancia así que es solamente medible cuando la distancia entre los objetos es extremadamente pequeña. En una escala por debajo del micrómetro, esta fuerza llega a ser tan fuerte que se convierte en la fuerza dominante entre dos conductores neutros. Para diseñar nanomáquinas y nanorobots el campo de <strong>Alejandro Rodríguez-Wong </strong>va a tener y ya tiene muchísimas aplicaciones práctica inmediatas. Por ejemplo este tipo de magnitud de fuerzas tienen que ver con <a title="Acelerometer iPhoe video" href="http://www.youtube.com/watch?v=lSVJisakrGs&amp;feature=fvw" target="_blank"><strong>los acelerómetros</strong></a><strong> </strong>que hacen que el <strong>iPhone</strong> cambie su pantalla instantáneamente de vertical a horizontal al girarlo, o que los microespejos de los proyectores digitales funcione correctamente.</p>
<p>La importancia de la física aplicada en al que trabaja Alejandro es importantísima para el diseño e componentes nanotecnológicos. Alejandro nació en Cuba, se fue a EE.UU. con 13 años y me cuenta que su familia siempre le incluyó el amor la ciencia. <em>“Desde que vine a EE.UU., me enamoré de la física y, desde segundo año de secundaria, creo, ya decidí que quería venir al MIT. Me gradué aquí e interactué mucho con mis profesores con los que ahora estoy trabajando. Por eso estoy ahora investigando en este nuevo tipo de física que es en parte computación y en parte física teórica. En esa confluencia o intersección estoy trabajando”.</em></p>
<p><em><a href="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/Alejandro-Rodriguez-Wong.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-328" title="Alejandro Rodriguez-Wong" src="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/Alejandro-Rodriguez-Wong.jpg" alt="" width="500" height="398" /></a>Alejandro Rodríguez-Wong en su despacho del MIT</em></p>
<p>Me cuenta algo muy interesante de porque ha acabado trabajando en las fuerzas que controlan las nanomáquinas: “<em>Yo comencé mi carrera en el <a title="MIT Web" href="http://web.mit.edu/" target="_blank"><strong>MIT</strong> </a>enamorado de la teoría de al relatividad general, de la cosmovisión que significaban las teorías de <a title="Albert Einstein Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Albert_Einstein" target="_blank"><strong>Einstein</strong></a> pero, resultó que en el MIT hay un ecosistema de conocimiento muy pragmático, muy práctico. Aquí hay muchos teóricos, la parte teórica es fortísima. Pero también las personas que te rodean siempre estén pensando en aplicaciones prácticas, en que hará las industria y las empresas con lo que estas trabajando y en como ayudará a la sociedad de modo práctico lo que esta investigado. Ese tipo de pensamiento es que me hizo penae en la mecánica cuántica, en el mundo nanoscópico, como una fuente desde donde de una forma mas directa, mas práctica puedo ayudar a la sociedad”</em>.</p>
<p>Le pido que me hable de su trabajo de forma que lo podemos comprender y me dice: “<em>imagina que dos objetos neutros –sin carga electromagnética- en el vacío se atraen, y en cierta escala esa atracción esta originada por fuerzas algo misteriosas, en el sentido de que no son explicadas fácilmente por las leyes clásicas. Eso ocurre porque el campo electromagnético penetra en el vacío. El vacío no es vacío, no es la nada. Y dentro el vacío también hay energía. A este tipo de energía difícil de describir, lo científicos les llaman ‘<a title="Fotones virtuales Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Part%C3%ADcula_virtual" target="_blank"><strong>fotones virtuales</strong></a>’, que no son tan virtuales ya que poseen ramificaciones físicas, porque puedes observar su efectos. Se les llama ‘virtuales’ porque sus explicación viene del <a title="principio de incertidumbre Heisenberg Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Relaci%C3%B3n_de_indeterminaci%C3%B3n_de_Heisenberg" target="_blank">Principio de Incertidumbre de Heisenberg</a>. Una de las formas mas comprensibles de explicar el mundo nanofísico es que a esa escala nada esta fijo, hay mucho caos, siempre esta cambiando. Y las cargas nanoscópicas que tiene esas ‘<a title="Partículas virtuales Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Part%C3%ADcula_virtual" target="_blank"><strong>particulas virtuales</strong></a>’ interactúan entre si según las leyes de la <a title="Mecánica Cuántica Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mec%C3%A1nica_cu%C3%A1ntica" target="_blank">mecánica cuántica</a>”. “Las fuerzas Casimir, que estamos estudiando, han sido medidas en mas de 20 experimentos. A media que las tecnología se va miniatutizando y vamos disminuyendo el tamaño de las dispositivos, estas fuerzas van tomando un valor mas prominente. Hay ahora en estos momentos máquinas electrónicas, micromáquinas, que se bloquean, que no funcionan como tiene que funcionar por la existencia de esta fuerzas y otra fuerza electromagnéticas de esa misma escala. Esas fuerzas no tienen que ver con la gravedad sino con los efectos de las fuerzas cuánticas y son decisivas para el funcionamiento de los microdispositivos. Sus efectos están inpactando en muchas de la <strong>microtecnologías</strong></em><em> que esta saliendo y ya se están fabricando”. </em>Por ello el campo aparentemente muy teórico de Alejandro es urgido por la industria de la fabricación electromecánica que ya esta fabricando a esas escala tan pequeñas los dispositivos que usamos ahora como el los teléfonos móviles inteligentes o microdispositivos en las cadenas de fabricación o en los hospitales<em>.  &#8221;Sí eso es </em>–dice Alejandro-<em> Las cosas que a veces parece ser las menos importantes, de pronto, son las mas decisivas y revolucionarias en la práctica. En esos momentos la <a title="relatividad general de Einstein Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Relatividad_general" target="_blank">relatividad general de Einstein </a>está en los <a title="iPhone Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/IPhone" target="_blank"><strong>iPhone</strong></a>, el<a title="Seagway Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Segway" target="_blank"> <strong>Seagway</strong></a>, el <a title="iPad Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/IPad" target="_blank"><strong>iPad</strong></a>, en todo los satélites que hay en el mundo y en muchas tecnologías que usa muchísima gente, desde los ordenadores a los aparatos para ver el interior del cerebro”.</em></p>
<p>Este artículo ha sido publicado en la sección <a title="Suplemento Innovadores (ver pag.8)" href="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/21-junio-1-Alejandro.pdf" target="_blank">Personaje Único (pag.8) del Suplemento INNOVADORES</a> de El Mundo, el 21 de junio de 2010</p>
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		<title>Aprendizaje Ubicuo</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 21:37:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adolfo Plasencia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El College of Education de la Universidad de Illinois creó en 2006 el Ubiquitous Learning Institute (Instituto de Aprendizaje Ubicuo) dentro de la actualización de la visión –siempre puntera- de dicho College y de la propia Universidad de Illinois. Una institución por la que tengo cierta debilidad, como buen cinéfilo que soy, desde que oí por primera vez [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El <em><a title="College of Education UNIVERSITY OF ILLINOIS AT URBANA-CHAMPAIGN" href="http://education.illinois.edu/" target="_blank">College of Education</a></em> de la Universidad de Illinois creó en 2006 el <em><a title="The Ubiquitous Learning Institute (ULI" href="http://ed.uiuc.edu/uli/" target="_blank"><strong>Ubiquitous Learning</strong></a></em><a title="The Ubiquitous Learning Institute (ULI" href="http://ed.uiuc.edu/uli/" target="_blank"><strong> Institute</strong></a> (Instituto de Aprendizaje Ubicuo) dentro de la actualización de la visión –siempre puntera- de dicho <em>College </em>y de la propia <a title="University of Illinois at Urbana-Champaign" href="http://illinois.edu/">Universidad de Illinois</a>. Una institución por la que tengo cierta debilidad, como buen cinéfilo que soy, desde que oí por primera vez su nombre en la voz del protagonista de una de mis películas favoritas: “2001, una odisea del espacio” (Stanley Kubrick, 1968), una máquina llamada Hal 9000. Desde entonces busqué cosas interesantes sobre esa universidad y siempre encuentro algo innovador como me ha vuelto a ocurrir ahora.</p>
<p><a href="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/2001-Desconectar-500px.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-321" title="2001 Desconectar 500px" src="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/2001-Desconectar-500px.jpg" alt="" width="500" height="202" /></a>El astronauta Dave, desconectando los módulos de memoria superior de HAL 9000 en la película &#8220;2001&#8243;.</p>
<p>El ‘<strong>aprendizaje ubicuo</strong>’ esta en el centro de la iniciativas estratégicas del <em>College of Educación de la University of Illinois </em>y me parece una espléndida visión la que han planteado en forma de ‘hoja de ruta’ denominada <em>Ubiquitous Learning, An Agenda for Educational Transformation</em> (Aprendizaje Ubicuo. Una Agenda para la Transformación Educativa), tema en el que son pioneros. La descripción que hizo el grupo de trabajo inicial en 2006, sobre los motivos sobre la necesidad de dicha Agenda no puede ser, para mí, mas acertada. Dicha visión se plasma en una serie de ideas seminales en un texto que comienza así: <em>El mundo esta transformándose a una gran velocidad. Estamos migrando de una economía ‘industrial’ a otra basada en la información e impulsada por los nuevos medios digitales. Al tiempo que el mundo se hace mas pequeño, los New Media y la comunicación (mediada por ellos) se hacen mas globales y difusos. La naturaleza de la sociedad y nuestra propia naturaleza como humanos se esta re-definiendo rápidamente en relación a nuestra capacidad de consumo pero también a nuestra nueva capacidad de ser también productores de conocimiento </em>(prosumers) un concepto que acuñó <strong><a title="Alvin Toffler Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Alvin_Toffler" target="_blank">Alvin Toffler</a></strong> .<em> La naturaleza del conocimiento –cómo se genera y quién lo crea-, así como los espacios en donde es posible acceder a él esta evolucionado a una velocidad vertiginosa. El reciente desarrollo de las tecnología digitales hace posible que, prácticamente cualquier persona pueda producir y diseminar formación. Una consecuencia directa es que el aprendizaje puede tener lugar en ‘cualquier lugar y en ‘cualquier momento’, expresión que aparece descrita como ‘ubicuidad’ en los textos sobre las TIC”.</em> (No así en el diccionario de la RAE -prueben a buscar la descripción del término “ubicuo, a” en el buscador del diccionario de la RAE y compárenlo con lo que encuentran sobre esa palabra al buscar en Wikipedia).</p>
<p>Así que tendremos que empezar a considerar los procesos de aprendizaje, desde la enseñaza primaria a la universidad, y desde la formación profesional al aprendizaje en las empresas (donde va a ser un ventaja competitiva descomunal), ligados a la creciente importancia de la <em>computación ubicua</em> que, como dice el citado grupo de trabajo, tiene que ver con <em>“el uso de las tecnologías para cerrar brechas temporales y espaciales</em>”.</p>
<p>Y por favor, dejen ya de asociar el aprendizaje con ayudas tecnológicas exclusivamente al <em>hardware </em>(…lo de dos ordenadores por alumno). No estamos hablando de eso al mencionar “<strong>aprendizaje ubicuo</strong>’. Como decía el profesor en el primer dibujo de un aula de la Universitat de València, publicado en <em>Lo Somni de Joan Joan</em> en 1497: “<em>Qui habet aures audiendi audiat”</em> (“El que tenga orejas para oír que oiga”).</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-320" title="Lo somni de Joan Joan p" src="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/Lo-somni-de-Joan-Joan-p.jpg" alt="" width="500" height="685" /></p>
<p><em>Página del Libro &#8220;Lo Somni de Johan Johan&#8221;, impreso en Valencia en 1497</em></p>
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		<title>Javier Echeverría:10 Años de &#8216;Los Señores del Aire&#8217;</title>
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		<pubDate>Sun, 30 May 2010 18:57:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adolfo Plasencia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ahora hace diez años, Javier Echeverría, matemático,  filósofo de la ciencia, y ex-director y profesor de investigación del Instituto de Filosofía del CSIC, publicó el libro del  “Los Señores del Aire”, que obtuvo el premio nacional de ensayo del año 2.000. La principal tesis de aquél estupendo ensayo, así como la de su libro anterior [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Ahora hace diez años, <strong>Javier Echeverría</strong>, matemático,  filósofo de la ciencia, y ex-director y <a title="Javier Echeverría CSIC" href="http://www.ifs.csic.es/Personal/echeve.htm" target="_blank">profesor de investigación del Instituto de Filosofía del CSIC</a>, publicó el libro del  “<strong><a title="Los Señroes del Aire. Casa del Libro" href="http://www.casadellibro.com/libro-los-senores-del-aire-telepolis-y-el-tercer-entorno/2900000673550" target="_blank">Los Señores del Aire</a></strong>”, que obtuvo el premio nacional de ensayo del año 2.000. La principal tesis de aquél estupendo ensayo, así como la de su libro anterior </em><a title="Cosmopolistas domésticos Javier Echeverría" href="http://www.ub.es/geocrit/b3w-117.htm" target="_blank">Cosmopolitas Domésticos</a><em> era la conversión en realidad existente del concepto de ‘<a title="Ensayo de Javeir Echeverría sobre Tecnóplis" href="http://tecnologiaedu.us.es/bibliovir/pdf/324.pdf" target="_blank">Telépolis</a>’ y de lo que él llamas el ‘<a title="SOCIEDAD Y NUEVAS TECNOLOGÍAS EN EL SIGLO XXI Y 'Tercer Entorno'" href="http://servicios.elcorreo.com/auladecultura/javierecheverria1.html" target="_blank">tercer entorno</a>’, que se caracteriza por la posibilidad de relacionarse e interactuar a distancia. Este tercer entorno no es la aparición de una nueva herramienta por potente que fuera sino que en aquel ensayo hablas de consecuencias para las guerras y conflictos, las actividades financieras, la economía, la ciencia, el territorio, y la educación, la cultura, la identidad, la democracia, es decir, las sociedades…</em></p>
<p><em>Con este motivo decidí proponerle hacer un diálogo sobre la actual realidad, diez años después de su brillante diagnóstico en forma de excelente ensayo, en muchos aspectos un libro <a title="Premonitorio Diccionario RAE en línea" href="http://buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&amp;LEMA=premonitorio" target="_blank">premonitorio</a>. Éste es el resultado de nuestro diálogo completo, del que una síntesis se ha publicado en el suplemento </em>Innovadores<em> (a cuya versión en pdf que hay un acceso al final de este texto). </em></p>
<p><em>Aquí está el diálogo completo:</em></p>
<p><a href="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/Javier-Echeverría-blog.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-313" title="Javier Echeverría-blog" src="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/Javier-Echeverría-blog.jpg" alt="" width="500" height="332" /></a>Javier Echeverría. Foto: Ikerbasque, Basque Foundation for Science</p>
<p><strong>Adolfo Plasencia</strong>: <em>Tú, en &#8216;<a title="Los Señores del Aire: Telépolis y el Tercer Entorno Portada" href="http://www.e-derecho.cl/images/8423331695.jpg" target="_blank">Los señores del Aire</a>&#8216;, augurabas un cambio total. ¿Cómo ves tu planteamiento en relación a la realidad del mundo diez años después, al final de la primera década del siglo XXI?</em></p>
<p><strong>Javier Echeverría</strong>: Mantengo el marco conceptual que propuse hace diez años, me sigue pareciendo válido. Obviamente, ha habido muchas novedades, algunas muy importantes, como la aparición de las redes sociales y de la <a title="Tim Oreilly: Formulacion de la Web 2.0 .Tecnópilis " href="http://blogtecnopolis.wordpress.com/2009/09/17/tim-oreilly-web2l0/" target="_blank">web 2.0</a>, pero la hipótesis del tercer entorno no ha sido refutada, sino en todo caso confirmada. En términos precisos, dicha hipótesis se formula así: el sistema tecnológico TIC ha generado (por emergencia, es decir, como propiedad sobrevenida) un nuevo espacio-tiempo social, el espacio electrónico o mundo digital, al que conviene denominar tercer entorno, con el fin de subrayar su gran importancia, que será comparable a la que han tenido para los seres humanos el primer entorno (naturaleza, <em>physis</em>, biosfera) y el segundo (ciudad, <em>pólis</em>, que incluye los Estados-nación). Así como en los ámbitos rurales se han desarrollado diversos modelos de sociedad y cultura (cavernícolas, nómadas, cazadores, agricultores sedentarios, pesacodres, mineros, etc.), cosa que también ha ocurrido en el segundo (asociaciones religiosas, ciudades militares, cultura comercial, sociedad urbana, sociedad industrial, capitalismo, estatismo, etc.), en el tercer entorno también están emergiendo nuevas modalidades de sociedad y de economía, como las sociedades de la información, la sociedad red global y la economía del conocimiento.</p>
<p>Una vez formulada dicha hipótesis, es fácil constatar que durante la última década el tercer entorno se ha expandido siguiendo tres grandes ejes: en primer lugar, un eje geográfico, puesto que las sociedades de la información se han desarrollado en casi todos los países, como quedó claro en la <em>Cumbre Mundial de la Sociedad de la Información </em>que organizó la ONU en <a title=" primera fase de la CMSI. Ginebra " href="http://www.itu.int/wsis/geneva/index-es.html" target="_blank">Ginebra (2003)</a> y <a title="Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la Información (CMSI). Segunda fase .Túnez" href="http://www.itu.int/wsis/tunis/index-es.html" target="_blank">Túnez (2005)</a>; en segundo lugar, por sectores sociales, puesto que el espacio electrónico y las TIC han ido llegando a casi todos los sectores sociales, incluída la administración (<em>e-administration</em>), que no fue precisamente pionera en su utilización, pero que ha avanzado mucho en los cinco últimos años, al menos en la Unión Europea; y, en tercer lugar, se ha expandido a escala, es decir, en los diversos macrocosmos, mesocosmos, microcosmos y, últimamente, también en los nanocosmos, gracias a los microscopios de fuerzas atómicas, que también son herramientas TIC que nos acceso al espacio electrónico, aunque en este caso a escala nanométrica. Un ejemplo destacado es el éxito de las redes sociales, sobre todo entre los jóvenes. La juventud se ha apropiado del espacio electrónico, utilizando como interfaces principales los ordenadores, los teléfonos móviles y las consolas digitales. Se habla de los <a title="Digital natives Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_native" target="_blank"><em>nativos digitales</em></a>, es decir, de las personas que se han constituido como sujetos cuando ya existía ese tercer entorno en sus casas, escuelas y ciudades. <em>La generación @</em>, como también se les denomina, vive en un mundo que tiene tres grandes dimensiones: la biosfera, las ciudades y el espacio electrónico. Dicho de otra manera: la realidad virtual es tan real como la realidad física y la socio-política, aunque con diferencias importantes entre esas tres dimensiones de la realidad, de las que me ocupé a fondo hace diez años.</p>
<p>Por otra parte, sigo pensando que tercer entorno y el sistema TIC ha transformado, ante todo, las capacidades humanas de acción. Por lo que a las sociedades respecta, el sistema TIC ha favorecido la emergencia de una nueva modalidad de sociedad, la sociedad de la información o sociedad red, por decirlo en términos de <a title="Manuel Castells Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Manuel_Castells">Manuel Castells</a>, a quien sigo considerando uno de los pensadores más serios y rigurosos sobre estas cuestiones.</p>
<p><strong>A. P. :</strong> <em>En el inicio de aquel libro, haces una referencia importante al planteamiento de  la filosofía con  relación a la técnica que propuso Ortega  y Gasset. Decía Ortega “el hombre es el ser técnico por antonomasia, y en ello radica una de sus notas diferenciales con respecto a los animales: &#8220;un hombre sin técnica, es decir, sin reacción contra el medio, no es un hombre&#8221;. Y decías, apoyándote en Ortega, que el tercer entorno es una realidad social, o tiende a serlo cada vez más</em>.</p>
<p><strong>J. E. </strong>: Sigo estando de acuerdo con Ortega en este punto. De hecho, desde el proyecto de investigación que dirijo va a organizarse a primeros de noviembre de 2010 en Madrid un Congreso Internacional dedicado monográficamente a su <a title="'Meditación de la Técnica' Jose Ortega Y Gasset" href="http://www.elaleph.com/libro-usado/Meditacion-de-la-tecnica-de-Jose-Ortega-y-Gasset/9033219/" target="_blank"><em>Meditación de la técnica</em></a>, que me sigue pareciendo una de las obras más importantes del siglo XX sobre filosofía de la tecnología, muy superior a las contribuciones de Heidegger, por ejemplo. Sin embargo, no soy tan antropocéntrico como Ortega y pienso que algunas especies animales, los animales sociales, también han desarrollado conocimientos técnicos, aunque no tanto como nosotros. En cualquier caso, coincido con él en que el saber técnico es constitutivo del ser humano, probablemente tanto como el lenguaje, el cual puede ser considerado como una técnica de comunicación, información, memorización y aculturación.</p>
<p>Pienso asimismo que cada tipo de sociedad desarrolla un conjunto de sistemas tecnológicos. Somos <em>homini faber</em>, como muchos han afirmado. Nos agrupamos y nos socializamos cuando cooperamos (o competimos) haciendo algo, lo importante es el hacer, no el ser. Pues bien, en el tercer entorno podemos hacer muchas cosas, algunas de las cuales no eran posibles con anteriores sistemas tecnológicos, por ejemplo, hacer cosas a distancia, en red y asincrónicamente. El sistema TIC ha ampliado enormemente el espacio de capacidades de acción humana, por decirlo en términos de Amartya Sen. Esa es su fuerza, más allá de que sigamos denominándolo TIC y aludamos sólo a la información y las comunicaciones. Enviar un virus informático a través de las redes, y que éste produzca efectos en miles de lugares muy distantes entre sí, y que dicha acción pueda repetirse periódicamente; todo ello es posible gracias al sistema TIC, el cual ha generado la capacidad de <em>tele-actuar en red</em>. Por eso es posible pensar en la construcción de Telépolis, la ciudad global a distancia, a diferencia de las ciudades tradicionales, que están basadas en la proximidad geográfica y en la vecindad.</p>
<p><strong>A.P. :</strong> ¿Crees que la explosión de la Web social con la segunda generación de Internet  y 1.200 millones de personas conectadas ya se puede hablar de una socialización planetaria del tercer entorno?</p>
<p><strong>J. E. </strong>: Sigo pensando que el espacio electrónico es más amplio y complejo que Internet, siendo esta red fundamental por su importancia y difusión. Los teléfonos móviles también nos conectan al espacio electrónico, lo mismo que los videojuegos y la televisión, sobre todo cuando ésta es digital. Según los datos más recientes, casi un 50% de la humanidad dispone de un teléfono móvil, en España un 102% de personas, como en Italia, mucho más que ordenadores. Es cierto que los móviles de nueva generación permiten conectarse a Internet, pero las redes de telefonía móvil permiten hacer otras muchas cosas, incluida la posibilidad de telemanifestarse mediante mensajes SMS, como el 11M2004 en España, fecha en la que la radio también desempeñó un papel muy importante. En cuanto a la televisión, en EEUU sigue viéndola más del 90% de la población, y durante más de 40 horas semanales, no hay que desdeñarla. En España los datos son similares. La socialización planetaria no sólo la produce Internet, también otras tecnologías TIC. Pensemos en los atentados terroristas del 11S contra las Torres Gemelas, o en el reciente terremoto de Haití, o en los <em>tsunamis</em> de Indonesia. Internet funciona en esos casos, pero esos <em>sucesos globales</em> los retransmiten masivamente otros medios de comunicación, que también dan acceso al tercer entorno. Son las catástrofes de Telépolis y tienen sus propios canales para difundirse, incluido Internet, pero no sólo la red.</p>
<p>Por otra parte, en el espacio electrónico también hay redes telemáticas militares, policiales, financieras y científicas que no se confunden con Internet, aunque puedan tener algunos nodos de conexión con la red civil. Valga un ejemplo: las Bolsas interconectadas han generado en 2008 una gran crisis financiera, que ha repercutido en casi todo el mundo, y que todavía deja secuelas diversas, por ejemplo el paro de millones de personas. Esa crisis se produjo en el tercer entorno, que es donde fluye el dinero electrónico y los bonos-basura, pero no en Internet. Las entidades bancarias y financieras siempre han tenido sus propias redes telemáticas para las transferencias de dinero y capitales (la primera fue <em>Swift</em>, a principios de los 80), redes que no son Internet, sin perjuicio de que en los últimos años también se haya desarrollado la banca en Internet. Los grandes capitales tienen su propia <em>Wall Street electrónica y digital</em>, la llamaré <em>e-Wall Street</em>. En suma, a diferencia de otros autores que han reflexionado sobre estas cuestiones, siempre insisto en que no todo es Internet en el tercer entorno, es una de las peculiaridades de la hipótesis del tercer entorno, y una de las razones por las que utilizo esa expresión, que incluye a Internet, pero no se agota en ella.</p>
<p>Dicho esto, la emergencia a partir de 2002 de lo que se suele llamar <em>web social</em> o <em>web 2.0</em> es un acontecimiento de primera magnitud en Telépolis. Como insinúas, trae consigo la aparición de una auténtica sociedad civil en el tercer entorno, que será el germen de la ciudadanía de <em>Telépolis</em>, cuando ésta se constituya. En sólo cinco años las redes sociales han crecido exponencialmente, y ello en todos los países del mundo. Por cierto, España está entre los diez primeros países del mundo por el uso de las redes sociales, por fin estamos en un lugar puntero en el desarrollo de la sociedad de la información. Otro indicador positivo para España es el de la telefonía móvil y el de las tarjetas de crédito y débito, no así el de usuarios de Internet, en donde todavía nos queda mucho para estar entre los primeros países del mundo. Quiero decir con ello que el desarrollo de la sociedad de la información lo hacen en gran medida los propios ciudadanos, no los gobiernos, como el ejemplo de las redes sociales pone en evidencia. ¿O acaso los planes INFO XXI o ESPAÑA.ES tenían como objetivos el impulso de las redes sociales?</p>
<p>Hago un último comentario a tu pregunta, aunque habría muchas cosas que decir. En la <em>web 2.0</em> son los propios usuarios quienes cuelgan sus propios contenidos en la red, y además los comparten libre y gratuitamente. Hace diez años yo decía este tipo de cosas (dadles banda ancha y tarifa plana a los jóvenes y ellos pondrán los contenidos) y parecía un iluminado, todo el mundo veía a Internet exclusivamente como un mercado a conquistar, en donde lo importante era “poner y vender contenidos”, no como un espacio social en el que las personas se relacionarían e interactuarían libre y voluntariamente, como en cualquier ciudad (en este caso en Telépolis). Cierto es que el tercer entorno genera oportunidades de mercado e industrias de contenidos, y muy importantes (piénsese en Google, en Amazon o en el i-Pod de Apple), pero además de mercados y oportunidades de negocio también genera ámbitos civiles para la interrelación personal, tanto privados como íntimos. La distinción entre espacios íntimos, privados y públicos en el tercer entorno me parece clave para que puedan irse configurando Telépolis y una sociedad civilizada de la información, no sólo una sociedad mercantilizada. La sociedad de la información es mucho más amplia y compleja que los mercados de la información, como ha puesto en evidencia la emergencia de la web 2.0 en los últimos cinco años. Se trata de un acontecimiento de primera magnitud, como ya dije antes.</p>
<p><strong>A. P.</strong> : <em>El título de “Los señores del aire” hacía referencia, si no estoy equivocado, al riesgo de que el siglo XXI nos condujera, a pesar de las nuevas posibilidades tecnológicas, a un <a title="Neofeudalismo Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Neofeudalismo" target="_blank">periodo “neofeudal”</a> y no muy democrático, en el que la hegemonía y los poderes principales estuvieran manejados por unos nuevos ‘señores feudales’. Era una opinión bastante pesimista: “el tercer entorno, lejos de ser un espacio democrático, como muchos ingenuos piensan, puede ser comparado desde el punto de vista de su actual estructura económica y de poder con un espacio social en situación neofeudal, ampliamente dominado por las grandes empresas transnacionales de teleservicios, a las que denominamos ‘teleseñores’ o señores del aire”. ¿Quiénes sería hoy esos ‘señores del aire’; tal ve los operadores de telecomunicaciones?¿Sigues igual de pesimista? Porque muchos de ellos nos tratan verdaderamente no como ciudadanos conectados sino como auténticos ‘siervos de la gleba&#8217;.</em></p>
<p><strong>J. E. </strong>: Sigo hablando de los “Señores del Aire”, aunque también utilizo la expresión de “Señores de las Redes”. Son comparables a los Señores de la Tierra del medioevo europeo, pero su fuente de riqueza y poder no radica en la tierra, sino literalmente en el aire, o, como se dice ahora, &#8216;<a title="Computación en la nube Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_en_nube" target="_blank">en la nube</a>&#8216; (<a title="Cloud Computing Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cloud_computing" target="_blank"><em>cloud computing</em></a>). Ello significa que los recursos naturales ya no son la principal fuente de riqueza y poder (los siervos de la gleba pertenecían a la tierra donde habían nacido, no tenían libertad para desligarse de ella), sino la información y el conocimiento, los cuales fluyen a través del espacio electrónico, por el aire, o si prefieres, a través de las redes telemáticas, que hoy en día son redes WiFi, es decir aéreas. Cuando propuse esa metáfora pensaba en los satélites de comunicaciones como núcleos potenciales del poder, lo siguen siendo, pero las “tecnologías TIC-aéreas”, por así llamarlas, se han expandido muchísimo por todo el mundo. El desarrollo de las tecnologías WiFi ha hecho bueno la metáfora aérea, y según parece dichas tecnologías se han difundido todavía más rápidamente que Internet o que la telefonía móvil. También vale la expresión “espacio de flujos” que propuso Castells, mi metáfora del aire es más literaria, su expresión más precisa.</p>
<p>En todo caso, quienes detentan el poder de transmitir y difundir informaciones, que en primera instancia son los medios de comunicación, son los Señores del Aire. Desde que publiqué mi libro, Google se ha convertido en uno de los más importantes. Pero insistía entonces y sigo señalando ahora que también los señores del dinero electrónico (Visa, American Express, etc.) son Señores del Aire, al igual que los Señoríos Militares del Tercer Entorno y los Señoríos Financieros, que también los hay. Por tanto, el poder no sólo lo tienen los medios de comunicación ni las empresas informáticas. En cualquier caso, el <em>poder tecnocientífico</em>, como suelo llamarlo, constituye un poder superior al de los Estados-Nación y puede ser comparado con el poder de los Señores Feudales del Medievo, si bien el derecho de pernada lo tienen sobre las mentes humanas, más que sobre los cuerpos. En la medida en que la economía del conocimiento vaya creciendo a nivel global, surgirán los Señores del Conocimiento, pero por ahora la expresión “Señores de las Redes” o “Señores del Aire” vale para la sociedad red. Ciertamente, los usuarios de las tecnologías TIC estamos en una situación de servidumbre respecto a esas grandes empresas multinacionales. A no ser que uno opte por el software libre y las licencias <a title="Creative Commons Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Creative_Commons" target="_blank"><em>Creative Commons</em></a>, o por el <a title="Open Acces Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Open_Access_%28desambiguaci%C3%B3n%29" target="_blank"><em>Open Access</em></a>, será tecnodependiente de los Señores de las Redes, los cuales no venden sus productos, a diferencia de los mercados tradicionales, sólo otorgan licencias de uso, y con contratos leoninos, como puede comprobar cualquiera que se lea las condiciones cuando instala un <em>software</em> en su ordenador, en su móvil o en su videoconsola. El neofeudalismo que yo preveía hace diez años se ha seguido consolidando y, en particular, ha alcanzado al sector financiero. Así que mi impresión sigue siendo pesimista, y continúo afirmando que el tercer entorno no es un espacio democrático, por muchos miles de millones de usuarios que haya en él. Lo importante es que esa nueva modalidad de poder, el poder tecnocientífico, tenga sus mecanismos de control. Para ello es preciso constituir Telépolis y crear un sistema gobernanza de la ciudad global. Desde que la ONU organizó la <a title="    Implementación de la CMSI    Líneas de Acción    Inventario   UNGIS Brochure  Cover of UNGIS Brochure   WSIS Forum 2009 Brochure  Cover of WSIS Forum 2009 brochure   Informe del Inventario de la CMSI 2008   Cubierta del Informe del Inventario de la CMSI 2008    Organismo Organizador de la CMSI ITU   Conectar el Mundo    Las mejores prácticas    Actividades de la UIT    Libros de la CMSI  	   La Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la Información (CMSI)" href="Cumbre Mundial de la Sociedad de la Información" target="_blank">Cumbre Mundial de la Sociedad de la Información</a> se está trabajando en esa dirección, pero los avances son escasos. Mientras los usuarios del tercer entorno no se conciban a sí mismos como ciudadanos de Telépolis y exijan el reconocimiento de sus derechos cívicos a quienes hay que exigírselos, que son los Señores de las Redes, y no los Estados, la democratización del tercer entorno no avanzará, y seguiremos en una situación neofeudal. Valga el ejemplo de la nube: el <em>cloud computing</em> lo gestiona Google, es un buen ejemplo de feudo informacional, sin perjuicio de que, hoy por hoy, <a title="Google Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Google" target="_blank">Google</a> sea un Señor del Aire liberal y magnificente, al menos si se compara con algunos de sus rivales, como <a title="Microsoft Corporation Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft" target="_blank">Microsoft<strong> </strong></a>y <a title="Apple Inc Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Apple_Inc." target="_blank">Apple</a>.</p>
<p><strong>A. P.</strong> : En un cuadro comparativo entre el nuevo tercer entorno inmaterial y el primero y el segundo, en los que hemos vivido desde siempre, opones conceptos: Proximal/Distal; Recintual/Reticular; /Material/Informacional; movilidad física /fluencia electrónica, Produccción/Consumo; Analógico/Digital, etc.. ¿No hay términos medios o solapamientos ahora con el &#8216;tercer entorno&#8217;? ¿No hay lógica borrosa en esto?</p>
<p><strong>J. E. </strong>: Por supuesto que hay grados y términos intermedios. Una cosa es proponer un marco conceptual basado en polaridades, con el fin de analizar el sistema TIC y las sociedades de la información desde la perspectiva de las ciencias sociales, y otra cosa muy distinta es pensar que esas fronteras, separaciones y oposiciones son rígidas. Un libro impreso, por poner un ejemplo, también permite que los pensamientos y relatos de transmitan a distancia, y, sin embargo, es una tecnología del segundo entorno, a diferencia del <em>e-book</em> o de las descargas de libros en <em>pdf </em>a través de Internet, que son tecnologías del tercer entorno. El tercer entorno se superpone a los otros dos, pero también se imbrica en ellos, generando muchas tecnologías mixtas, que en parte son del tercer entorno y en parte de los otros dos. Eso resulta muy claro, por ejemplo, en el caso de las nanotecnologías. El hecho de que el mundo contemporáneo tenga tres grandes entornos o dimensiones implica que los tres se mezclen entre sí, claro está. Pero la distinción analítica de esas tres dimensiones es muy importante para entender la estructura del mundo actual. Por eso sigo utilizando ese marco categorial, que ha sido muy fecundo, y no sólo para mía, también para otras personas que han tenido noticia de él.</p>
<p><strong>A. P.</strong> : <em>En el Suplemento </em>Innovadores<em> hablamos sobre todo del campo de la innovación y la empresa. Uno de los apartados de &#8216;Los señores del Aire&#8217; libro esta dedicado a la Economía y al tercer entorno ¿Cómo crees que se están enfrentando estos cambios nuestros dirigentes empresariales y nuestras empresas?</em></p>
<p><strong>J. E. </strong>: Creo que la gran mayoría de las empresas españolas han hecho suyas las tecnologías TIC, aunque unas en mayor grado que otras. Lo que pocas han hecho es investigar cómo funciona el nuevo espacio social, reflexionando previamente sobre la estructura del espacio-tiempo en el que se produce la globalización y surgen las sociedades de la información y las economías del conocimiento, cosas que ocurren en el tercer entorno.</p>
<p>Por otra parte, no creo que las empresas sean los únicos agentes innovadores. Desde hace 3-4 años me dedico a los estudios de innovación social y cultural, en breve saldrá un libro mío argumentando esto que digo. Lo publicaré junto con Ander Gurrutxaga, un Catedrático de Sociología de la Universidad del País Vasco, con quien colaboro estrechamente desde que me incorporé a Ikerbasque.  El libro se titulará “La luz de la luciérnaga, diálogos de innovación social”, e intentaremos aportar algo de luz a un tema extraordinariamente difícil y complejo, como es el de los diversos tipos de innovación. Hablaremos de esas cuestiones en otra oportunidad, si te parece.</p>
<p><strong>A. P. :<em> </em></strong><em> Se supone que la innovación esta relacionada con nuevas formas de hacer las cosas, y con nuevos instrumentos que nos lo permiten. Pero, ¿no crees que la innovación ha de ir por delante, que hay que innovar en pensamiento, en el pensar qué queremos hacer antes que en poner en marcha nuevas herramientas y nuevas forma de hacer? Tu eres filósofo de la ciencia. Javier, ¿Crees que debe innovarse en humanidades previamente, en saber pensar para después aplicar correctamente la técnica, las tecnologías?.</em></p>
<p><strong>J. E. </strong>: La innovación es un proceso, no una invención ni una feliz idea. Por supuesto que hay que tener nuevas ideas, pero eso no basta, lo importante es desarrollarlas, implementarlas y difundirlas socialmente. Dicho esto, las innovaciones conceptuales siempre son importantes, precisamente porque hacen cambiar los esquemas y generan nuevos paradigmas. Ahora bien, la creatividad no basta, lo más importante en los procesos de innovación es la fase de difusión, en la que las propuestas innovadoras son aceptadas o rechazadas. Eso es lo que distingue a la innovación de la investigación.</p>
<p>En cuanto a tu pregunta, por supuesto que es posible innovar en humanidades, desde el año 2006 mantengo esa tesis, y he publicado varios artículos al respecto. Espero publicar un libro sobre estas cuestiones el año que viene, en EEUU, de modo que seré prudente en la respuesta, son cuestiones complicadas, sobre las que hay que reflexionar a fondo. Para hacer innovaciones conceptuales no basta con proponerlas, lo importante es que esas nuevas ideas sean aceptadas y utilizadas por los demás. No es lo mismo pensar que las TIC son herramientas o instrumentos o pensar que nos permiten acceder a un nuevo espacio social, el tercer entorno. La mayoría de la gente sigue pensando lo primero, pero cada vez hay más personas que aceptan la hipótesis de que estamos ante un nuevo espacio social. Quiero decir con ello que las ideas de Telépolis y el Tercer Entorno van avanzando, llámense como se llamen, eso es lo de menos. Veremos hasta qué punto de han difundido dentro de diez años.</p>
<p><strong>A. P.: </strong> Un tema del que se habla mucho es de la ‘computación en la nube’ (<em>Cloud computing</em>) como paradigma de los nuevos teleservicios. La ‘nube’ tiene mucha relación con ‘el aire’ que es la metáfora del libro de tu libro del 2.000 ¿Qué te parece esta coincidencia? Google se basa  en ese tipo de concepto. ¿Calificarías a Google, también, como uno de los señores del aire’?</p>
<p><strong>J. E. </strong>: He respondido antes a esta pregunta, así que no voy a insistir. Por supuesto que Google es uno de los Señores del Aire. Ya he dicho que su manera de tratar a sus súbditos es claramente preferible a los modos autoritarios de Microsoft, empresa que continuamente se inmiscuía en la privacidad de sus usuarios, y que generó movimientos espontáneos de oposición social, como los de algunos <em>hackers</em> y <em>crackers</em>. Google ha aprendido bastantes las artes del buen gobierno en el tercer entorno y resulta positivo que comience a optar por el <em>software libre</em> en el diseño de sus productos, así como que buena parte de ellos sean gratuitos. En breve voy a probar cómo funciona Chrome, igual me mudo a esos dominios informáticos, veremos. En todo caso, prefiero ser multilingüe en estos asuntos, es decir, usar varios sistemas de configuración y de edición y procesamiento de textos e imágenes.</p>
<p><strong>A. P.:</strong> ¿Si volvieras a escribir diez años después, con lo que has visto que he pasado esta década que acaba, los harías de forma más optimista? ¿Hoy Crees que el tercer entorno nos lleva hacia un próximo futuro mejor?</p>
<p><strong>J. E. </strong>: Por el momento no voy a volver a escribir a fondo sobre estas cuestiones, pienso que lo dicho hace diez años sigue siendo válido, básicamente. A lo sumo me animaría a resumir las tesis principales y publicarlas libremente en la red, como ahora estoy haciendo a lo largo de esta entrevista contigo.</p>
<p>No veo razones para ser más optimista que hace diez años, más bien al contrario. La emergencia del poder financiero en el tercer entorno parece llevarnos a una plutocracia, no a una democracia. Por supuesto, la tecnocracia sigue imperando, últimamente aliada a esa plutocracia emergente. Ahora bien, los movimientos cívicos en el tercer entorno también se han desarrollado, y han adquirido consistencia y organización. Preveo insurrecciones de los usuarios TIC, aunque sólo sean puntuales. En cuanto a mi postura personal, sigo pensando en que no basta con construir Telépolis, cosa que ya está ocurriendo. Hay que constituirla, es decir, dotarla de una Constitución. La Declaración de la Cumbre Mundial de la ONU en Ginebra 2003 es un buen principio en esa dirección. Va siendo hora de que surjan movimientos cívicos en red que exijan la elaboración consensuada de una Carta Magna del Tercer Entorno, aunque sólo sea en algunos ámbitos sectoriales o en ciertas zonas geográficas. La Unión Europea está en muy buenas condiciones para empezar. ¡A ver si al plan <em>i2010</em> le sucede un <em>i2020</em> donde la instauración de espacios públicos y ciudadanos en el tercer entorno sea una prioridad, al menos para la Europa electrónica, que hay que distinguir de la Europa física y de la Europa política! ¡También Europa está confrontada a los tres entornos!</p>
<p>&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.</p>
<p><em>Un extracto de este diálogo  se publicó el 10 de mayo del 21010 en el <a title="Suplemento Innovadores de El Mundo 20 Mayo 2010" href="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/INNO10MY.pdf" target="_blank">Suplemento Innovadores del Diario El Mundo</a>, que Incluye en la página 8, el artículo de Adolfo Plasencia titulado &#8220;El Pensador de Telépolis&#8221;, una síntesis del diálogo entre Javier Echeverría y Adolfo Plasencia con motivo del décimo aniversario de la publicación del libro &#8220;Los señores del aire&#8221;, Premio Nacional de Ensayo del año 2.000 </em></p>
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		<title>Hiroshi Ishii: bits tangibles e interfaces gestuales</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 18:28:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adolfo Plasencia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hiroshi Ishii investiga para dar una forma física a la información digital y que los humanos podamos usar herramientas hemos tenido durante miles de años y conseguir con ellas interactuar con un ordenador igual que lo hacemos con otras cosas del mundo real.
Hiroshi Ishii en una visita a Valencia. Foto Adolfo Plasencia

Hiroshi Ishii es profesor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Hiroshi Ishii investiga para dar una forma física a la información digital y que los humanos podamos usar herramientas hemos tenido durante miles de años y conseguir con ellas interactuar con un ordenador igual que lo hacemos con otras cosas del mundo real<strong>.</strong></em></p>
<p><em><strong><a href="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/Hiroshi-Ishii-p.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-297" title="Hiroshi Ishii p" src="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/Hiroshi-Ishii-p.jpg" alt="" width="499" height="530" /></a></strong></em><em>Hiroshi Ishii en una visita a Valencia. Foto Adolfo Plasencia</em><em><strong><br />
</strong></em></p>
<p><a title="Web Hisrohi Ishii" href="http://web.media.mit.edu/~ishii/" target="_blank"><strong>Hiroshi Ishii </strong></a>es profesor asociado del <a title="MIT MediaLab" href="http://www.media.mit.edu/" target="_blank">MIT Media Lab</a> –el mítico laboratorio de tecnologías multimedia que fundado por Nicholas Negroponte- del MIT- y fundador y director del <a title="Tangible Media Group" href="http://tangible.media.mit.edu/" target="_blank"><em>Tangible Media Group</em></a> del MediaLab en el que ha propuesto una nueva visión de la <a title="Tangible Bits is our vision of Human Computer Interaction (HCI)" href="http://tangible.media.mit.edu/project.php?recid=122" target="_blank"><em>Human Computer Interaction</em> (HCI)</a> (formas de relación entre humanos y ordenadores): el sustituir las interfaces con sus bits ‘pintados’ en la pantalla por nuevas formas de bits ‘tangibles’, con el fin de conseguir formas físicas de representación de los bits de la  información digital. El resultado son los geniales trabajos y artefactos inventados en el <em>Tangible Media Group</em> del <em>MediaLab</em>. El profesor Ishii, también es también co-director del Consorcio <a title="Things That Think Consortium" href="http://ttt.media.mit.edu/" target="_blank"><em>Things That Think</em> </a>(Cosas que piensan), un consorcio de investigación también del MIT MediaLab, centrado en la creación de imaginativos objetos y ambientes ‘<a title="Augmented Reality" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality" target="_blank">digitalmente aumentados</a>’ y su desarrollo.</p>
<p><a href="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/audiopad.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-290" title="audiopad" src="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/audiopad.jpg" alt="" width="449" height="251" /></a></p>
<p><em>Esta es una imagen del <a title="Audiopad de James Patten" href="http://www.jamespatten.com/audiopad/" target="_blank">Audiopad,</a> una de las primeras interfaces táctiles  para crear música. La desarrolló,  bajo al dirección de Hiroshi Isii, en el Tangible Media Group -mucho antes  de que existiese el <a title="Las interfaces táctiles emergentes Tecnópolis UPTV" href="http://blogtecnopolis.wordpress.com/2008/07/30/las-interfaces-tactiles-emergentes-del-audiopad-al-iphone/" target="_blank">iPhone </a>o el <a title="Perceptive Pixel Lab Jeff H. Han, NY Univ." href="http://www.perceptivepixel.com/" target="_blank">Perceptive Pixel</a> de <a title="Jeff Han " href="http://cs.nyu.edu/~jhan/" target="_blank">Jeff Han</a> &#8211; James Patten, uno de los doctorandos mas geniales de Ishii, después fundador de <a title="Patten Studio" href="http://www.pattenstudio.com/" target="_blank">Patten Studio</a> e investigador asociado en el MIT MediaLab, desarrolló en el <a title="Tangible Media Group" href="http://tangible.media.mit.edu/" target="_blank">Tangible Media Group</a> de interfaces táctiles de luz como <a title="Audiopad" href="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/Audiopad2.jpg" target="_blank">Audiopad,</a> Sense Table, <a title="SCVIS" href="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/SCVIS.jpg" target="_blank">SCVIS </a>(simulador empresarial) y Drift (muro interactivo)</em></p>
<p>El historial de proyectos y nuevos artefactos creados en el <em>Tangible Media Group</em> es impresionante. Solo los proyectos en curso en 2009 forma una lista tremendamente espectacular. Entre ellos me gustan especialmente <a title="Sourcemap TMG MIT MediaLab" href="http://tangible.media.mit.edu/project.php?recid=111" target="_blank"><em>Sourcemap</em></a>, una herramienta colaborativa y abierta ‘2.0’ que propone visualizar los componentes y materias primas necesarias para los productos nivel global teniendo en cuenta procedencia, impacto en los ecosistemas y el desarrollo de los lugares, pero también los flujos de ideas, impacto social y recursos económicos en relación a los productos. Otro proyecto impresionante es el “<a title="g-stalt Project" href="http://zig.media.mit.edu/Work/G-stalt" target="_blank"><em>g-stalt</em></a>” cuya interfaz combina la transición entre el espacio físico y el virtual mediante gestos de las manos pero también como con una aparente<em> ‘</em><a title="Telequinesis Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Telequinesis" target="_blank">telequinesis</a>’ (una hipotética capacidad que posee la especie humana con la que se supone que es posible desplazar objetos sin que intervenga ningún medio físico conocido), también el premiado proyecto <a title="Wow Pod Project" href="http://tangible.media.mit.edu/project.php?recid=117" target="_blank"><em>WoW Pod,</em></a> el espectacular <em>Gestural Interaction,</em> o el <em>Radical Atoms</em>, un diseño de investigación impulsado por una nueva visión sobre la interacción con la dinámica física de materiales que pueden ajustarse a las limitaciones estructurales y transformar la estructura y comportamiento.</p>
<p><a title="SCVIS Tangoble Media" href="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/SCVISp.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-296" title="SCVISp" src="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/SCVISp.jpg" alt="" width="499" height="374" /></a><em> </em><em>Versión avanzada del</em><em><a title="SCVIS" href="../wp-content/uploads/SCVIS.jpg" target="_blank"> SCVIS </a>(simulador empresarial) en el Tangible Media Group del MIT<br />
</em></p>
<p>He dialogado con el profesor <strong>Hiroshi Ishii </strong>sobre su visión de la combinatoria entre los intangibles y lo material, y sobre las interfaces gestuales y mentales de relación entre humanos y máquinas digitales. Sobre dicha relación afirma: <em>“Yo creo que en las primeras etapas de la informática había una tendencia a utilizar solamente las interfaces disponibles entonces como el teclado y los caracteres solamente como símbolos alfabéticos como los alfabetos de veintiséis letras, por ejemplo. Pero ahora, con los avances que se han producido en las tecnología de la información y la comunicación, así como en el multimedia, los ordenadores ya no son solo capaces de entender las órdenes dadas a través del teclado mediante signos alfanuméricos sino que también son capaces de entender otros tipos de órdenes. Por ejemplo, en el escenario donde tenemos un bailarín o un actor, el ordenador es capaz de ver los gestos, de ver el movimiento de los actores, de los bailarines, o de quien está en el escenario y proyectar el vídeo o el sonido de acuerdo con esos movimientos de una forma </em><a title="Interaccion Multimodal W3C" href="http://www.w3c.es/Divulgacion/GuiasBreves/Multimodalidad" target="_blank">multimodal</a><em>. Es entonces cuando se produce una interacción que ya es muy distinta de aquella anterior y para aquellos que aprecian los movimientos y las formas del cuerpo se ha abierto un nuevo camino y unos nuevos modos de interacción totalmente novedosos</em>”. Sobre sí lo de inventar las palabras nuevas con sentido es tan difícil como inventar los artefactos, me dice<em>. “Yo creo que ésta es una muy buena pregunta. En mi opinión, un nuevo concepto, un nuevo dispositivo o artefacto no se puede separar de un nuevo nombre. Es decir, se tienen que crear las dos cosas a la vez. No son cosas separables porque, a la vez que lo creamos tenemos que transmitir este concepto, esta idea y este dispositivo a la gente y ellos lo tienen que entender. Y para eso necesitamos también su nombre. Yo elegí el nombre de “Tangible” para mi grupo porque en el momento en que yo lo fundé, todo el mundo hablaba solo de ‘pixels’ que son intangibles. Pensé que había que hacer la información ‘tangible’ y por eso le puse este nombre que transmite un mensaje muy fuerte de que la información es ‘tangible’, es algo que existe y además es un mensaje muy claro y muy fácil de recordar. Por eso le puse ese nombre”.</em></p>
<p><a title="Sir Arthur Charles Clarke Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Arthur_C._Clarke" target="_blank"><strong>Arthur C. Clark</strong></a> decía que “cualquier tecnología los suficientemente avanzada es indistinguible de la magia”. Le pregunto al <strong>profesor Ishii </strong>si lo que hacen en su laboratorio se podría calificar de ‘magia’ a tenor de lo que allí he visto. Parece un lugar lleno de ‘artefactos mágicos’: <em>“Quizá sí, -me contesta-, yo creo que la magia debe estar incorporada a nuestro trabajo, porque la magia causa maravilla y sorpresa y esto hace que la gente se implique mas, que participe mas en todos los proyectos. Esta especie de pequeña magia o de maravilla nos ayuda mucho en el diseño de las interacciones”</em>. Por último sobre si hay algo que caracteriza a los que trabajan en su laboratorio, me contesta: <em>“Bueno, yo diría que el MediaLab del <a title="MIT" href="http://www.mit.edu/" target="_blank">Massachussets Institute of Technology</a> es un lugar donde tú puedes inventar tu propio futuro”</em>.</p>
<p><em>Este diálogo  se publicó en el <a title="Suplemento Innovadores de El Mundo, 13 abril de 21010" href="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/INNO13AB.pdf" target="_blank">Suplemento Innovadores de El Mundo el 13 de abril de 21010</a>. El diálogo con Horoshi Ishii esta en la pag 8 (contraportada)</em></p>
<p><em> </em></p>
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		<title>Ricardo Montesa: el genio de Brainstorm Multimedia</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 12:22:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adolfo Plasencia</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace pocos días, como inicio de los “<strong><a title="Martes Emprendedor 2.0 Bancaja" href="http://vimeo.com/10627717" target="_blank">Martes Emprendedor 2.0</a></strong>” que organiza la Fundación Bancaja, <strong><a title="Porgrama Tecnópolis TV con Ricardo Montesa" href="http://blogtecnopolis.wordpress.com/2010/03/21/creacion-de-mundos-virtuales-para-cine-y-tv-brainstorm-multimedia/" target="_blank">Ricardo Montesa</a></strong>, un ingeniero mecánico valenciano reconvertido en ‘Creador de mundos virtuales para Radio y TV’ explicaba la experiencia vital con su empresa <strong><a title="Brainstorm MITUPV" href="http://mitupv.mit.edu/multimedia-display?section=whats-new&amp;mitupv_mm_id=11784" target="_blank">Brainstorm Multimedia</a></strong>, hoy de capital 100% valenciano. Cómo con 40 personas en plantilla, es capaz de competir con gigantes del mundo de la TV y la industria mundial del cine en la que cuenta con clientes tan conocidos como <a title="Steven Spielberg Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Steven_Spielberg" target="_blank"><strong>Steven Spielberg</strong></a> o <a title="Geroge Lucas Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/George_Lucas" target="_blank"><strong>George Lucas</strong></a>. Ante incrédulas caras de empresarios y aprendices de emprendedor, Ricardo explicó que hoy, una empresa basada en el conocimiento y los  intangibles digitales, puede estar situada en cualquier lugar del mundo y, porqué no, en España y en Valencia, competiendo mundialmente ¿Cuál es el secreto? No hay secreto: usar talento concentrado –aquí también lo hay- y capacidad de reflejos para realizar a la velocidad necesaria un trayecto basado en la innovar sin tregua para ‘llegar antes’ que la competencia.</p>
<p><a href="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/Ricardo-Ult.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-273" title="Ricardo Ult" src="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/Ricardo-Ult.jpg" alt="" width="500" height="329" /></a></p>
<p><em>Ricardo Montesa en su Empresa Brainstorm</em></p>
<p>Ricardo describió cómo sobrevivir en un mundo tan competitivo como es el del Cine y la TV a nivel mundial y cómo su empresa <a title="Web Braintorm" href="http://www.brainstorm.es" target="_blank"><strong>Brainstorm Multimedia</strong></a> sigue a pleno rendimiento en medio de la crisis generalizada, sin despedir a ningún miembro del equipo. Método: 1. “Nuestro principal vector es la innovación continuada”; 2. “La fórmula de combinar los servicios tecnológicos con el desarrollo de<em> software</em> de tiempo real como producto permite tener una flexibilidad para las sucesivas etapas de los ciclos económicos. Con los servicios cobras por día de trabajo y con las licencias de software cobras por producto. Nuestro <em>software</em> esta pensado como producto, pero lleva incluido el servicio de ‘<em>training</em>’ en él: vienen a formarse a España especialistas de TV de la BBC, la NBC HD do de TV japonesas desde EE.U.U., Europa, Japón, China o el Sur de Asia, en los seminarios que impartimos aquí para que ellos mismos se hagan sus propios decorado virtuales de TV o rueden su películas con nuestra tecnología”. Con esta combinatoria de servicio y producto tecnológico que incluye el servicio, la empresa valenciana Brainstorm no ha notado la crisis. Aunque tiene parte del equipo trabajando ahora en <a title="Reuters" href="http://www.reuters.com/" target="_blank">Reuters </a>(Londres, Nueva York y Hong Kong) o en la BBC (les han contratado para realizar las ‘noches electorales de la BBC los próximos cuatro años), ha conseguido fuelle económico a seguir en vanguardia sin dejar de invertir en innovación.</p>
<p><a href="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/Braistorm-Clientes-.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-274" title="Braistorm  Clientes-" src="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/Braistorm-Clientes-.jpg" alt="" width="500" height="313" /></a></p>
<p><em>Frame del video de la &#8216;demo&#8217; de su tecnología 3D en tiempo real presentada por Brainstorm en el feria NABSHOW de las Vegas (en la imagen no hay &#8216;postproducción: es un video en directo tal como lo veían los espectadores de la demo).</em></p>
<p>Los gráficos del <a title="Video wall Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Video_wall" target="_blank">Video wall</a> mas grande del mundo que están en el <a title="Nasdaq New York Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nasdaq">NASDAQ</a>, conectados en tiempo real a la bolsa de valores tecnológicos también funcionan con tecnología Brainstorm , en la 5ª avenida de Nuerva York. Con su tecnología se han rodado películas como “<a title="Inteligencia artificial (película) Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificial_%28pel%C3%ADcula%29" target="_blank"><strong>Inteligencia Artificial</strong></a>” de <strong>Steven Spielberg</strong>; “<a title="Yo, robot (película)" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Yo,_robot_%28pel%C3%ADcula%29" target="_blank"><strong>Yo, Robot</strong></a>“, de <strong>Alex Proyas</strong>, interpretada por <a title="Will Smith Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Will_Smith" target="_blank"><strong>Will Smith</strong></a>; “<a title=" De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a navegación, búsqueda Alice in Wonderland Título 	Alicia en el país de las maravillas Ficha técnica Dirección 	Tim Burton Producción 	Tim Burton Richard D. Zanuck Joe Roth Jennifer Todd Suzanne Todd Música 	Danny Elfman Reparto 	Mia Wasikowska Johnny Depp Helena Bonham Carter Anne Hathaway Christopher Lee Alan Rickman Stephen Fry Michael Sheen Matt Lucas Datos y cifras País(es) 	Estados Unidos Año 	2010 Género 	Fantasía Compañías Productora 	Walt Disney Pictures Presupuesto 	$200.000.000 Recaudación 	$656,534,935 Ficha en IMDb Ficha en FilmAffinity  Alicia en el país de las maravillas (Alice in Wonderland) es una película de fantasía, inspirada en los libros Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas y A través del espejo y lo que Alicia encontró allí de Lewis Caroll, que combina actores reales con las técnicas de captura de movimiento y stop-motion. Su director es Tim Burton.[1] En América Latina debutó entre el 4 y 5 de marzo de 2010,[2] aunque en Chile, como consecuencia del terremoto, lo hará el 13 de mayo;[3] en España, en tanto, será estrenada el 16 de abril. La película se lanzó en Disney Digital 3D y en IMAX 3-D, así como en 2-D en cines tradicionales.  Alicia es interpretada por Mia Wasikowska, mientras que el Sombrerero Loco lo protagoniza Johnny Depp. También figuran en el reparto Helena Bonham Carter, Anne Hathaway y Alan Rickman. Contenido [ocultar]      * 1 Trama     * 2 Reparto y personajes     * 3 Producción           o 3.1 Desarrollo           o 3.2 Rodaje           o 3.3 Márketing     * 4 Lanzamiento     * 5 Rendimiento de taquilla     * 6 Banda sonora           o 6.1 Alice In Wonderland Original Motion Picture Soundtrack (2010)           o 6.2 Almost Alice (2010)     * 7 Referencias     * 8 Enlaces externos  Trama [editar]  Alicia tiene 19 años, asiste a una fiesta en una mansión victoriana, en la que vivio en su niñez, donde descubre que está a punto de recibir una propuesta de matrimonio frente a un montón de gente estirada de la alta sociedad. Se escapa y corre tras un conejo blanco que entra a un agujero al pie de un arbol cortado. Alicia sigue al conejo y cae en el país de las Maravillas, un lugar que visitó hace 10 años pero del cual no recuerda nada. Le dicen que ella es la única que puede matar al Jabberwocky, un dragón controlado por la Reina Roja. El país de las Maravillas era un reino pacífico hasta que la Reina Roja derrocó a su hermana, la Reina Blanca. Las criaturas del país de las maravillas esperan que Alicia les ayude, y a su vez le ayudarán a recordar su primera visita al mágico reino. Reparto y personajes [editar]      * Mia Wasikowska como Alicia.     * Johnny Depp como Tarrant, el Sombrerero Loco.     * Helena Bonham Carter como Iracebeth, la Reina Roja.     * Anne Hathaway como Mirana, la Reina Blanca.     * Matt Lucas como Tweedledum y Tweedledee.     * Crispin Glover como Ilosovic Stayne, la Sota de Corazones.     * Alan Rickman como Absolem, La Oruga Azul (Voz).     * Christopher Lee como el Jabberwocky (Voz).     * Stephen Fry como Chessur, el Gato de Cheshire (Voz).     * Michael Sheen como McTwisp, el Conejo Blanco (Voz).     * Paul Whitehouse como Thackery, la Liebre de Marzo (Voz).     * Barbara Windsor como Mallymkun, la Lirón (Voz).     * Michael Gough como Uilleam, el Pajaro Dodo (Voz).     * Timothy Spall como Bayard, el Sabueso (Voz).  Producción [editar] Desarrollo [editar]  Joe Roth fue el desarollador de Alicia en el País de las Maravillas en Abril del 2007 en Walt Diseny Pictures con Linda Woolverton como guionista y la colaboración, entre otros, de Justin Pollard (Visual Artefact)[4] como asesor técnico, literario y de personajes. Ese noviembre, Burton firmó con Disney para dirigir dos películas en Disney Digital 3-D, la cual incluyó Alicia en el País de las Maravillas y su nueva versión de Frankenweenie. El explicó &quot;la meta es tratar de hacer una película atractiva donde puedas obtener alguana dela psicología, pero también mantener la clásica naturaleza de Alicia.&quot; En versiones anteriores, Burton dijo &quot; Siempre es una chica deambuleando de un loco personaje a otro, y nunca sentí realmente ninguna conexión emocional.&quot; Su objetivo con esta nueva película es dar a la historia &quot;algun marco de antecendente emocional &quot; y &quot; para tratar de hacer Alicia una historia en lugar de una serie de eventos.&quot; Burton se centró en el poema Jabberwocky como parte de su estructura. Burton también declaró que él no ve su versión, ya sea como una secuela de cualquier película de Alicia existentes o como una &quot;re-imaginada&quot;. Rodaje [editar] &quot;Queríamos a alguien que tuviera....es difícil ponerlo en palabras, pero sólo tenía un gravedad hacia ella, una vida interna, algo que se pudiera ver las llantas en movimiento. Es sólo un simple tipo de poder a ella que nos gustó mucho. No extravagante, no muy llamativo, pero sólo alguien que tiene mucha vida interna en ella. Es por eso que la escogí&quot;. —Tim Burton casting Mia Wasikowska como Alicia[5]  Esta película originalmente estaba programada para ser lanzada en el 2009, pero fue aplazada hasta el 5 de Marzo del 2010. Fotografía principal fue programada para Mayo del 2008, pero no empezó hasta Septiembre y concluyó tres meses después. Escenas que toman lugar en la era Victoriana fueron filmadas en Torpoint y Plymouth del 1 de Septiembre al 14 de octubre. 250 extras locales fueron elegidos al comienzo de Agosto. Localizaciones incluyeron Antony House en Torpoint, Charlestown en Cornwall, y The Barbican. Rodaje comenzó a principios de octubre, en Sony Pictures Studios en Culver City, California. Rodaje de la porción de la inserción del croma ,la cual formó 90% de la película, fue hecha en solo cuarenta días. Muchos del elenco y personal sintieron náuseas después de haber filmado largas horas rodeados de verde; Burton con cristales de lavanda instalados en sus gafas contrarrestaron el efecto.  Sony Pictures Imageworks diseñaron las sequencias de efectos especiales. Burton sintió que tercera dimensión era apropiada para el ambiente de la historia. Burton y Zanuck eligieron rodar la película con cámaras convencionales, y luego convertir el metraje a 3-D durante la pos producción; Zanuch explicó que las cámaras 3-D eran muy caras y &quot;toscas&quot; para ser usadas, y sintieron que no había diferencia alguna entre el metraje convertido y escenas filmadas en ese formato. (El director James Cameron, quien lanzó su película Avatar en 3-D, criticó la elección de Burton diciendo que &quot;no tiene sentido alguno rodar en 2-D y luego convertirlo a 3-D.&quot;) Rodaje también tomó lugar en Culver Studios. Márketing [editar]  El 22 de junio del 2009, las primeras imágenes de la película fueron publicadas, las cuales mostraban a Depp como el Sombrerero Loco, Anne Hathaway como la Reina Blanca, Helena Bonham Carter como la Reina Roja, y Lucas como Tweedledee y Tweedledum. Una imagen de Alicia fue también publicada. En junio del 2009, un tráiler desde el punto de vista del sombrerero loco, fue publicada con el lanzamiento de IGN, pero fue eleminada después de que Disney afirmó que el tráiler no debía de estar publicado. El tráiler estaba también planeado estrenarse junto con el tráiler de A Christmas Carol. Lanzamiento [editar]  El 12 de febrero del 2010 las cadenas de cines más grandes del Reino Unido habían planeado boicotear la película por la reducción, de 17 a 12 semanas, del intervalo entre el estreno en cines y el estreno en DVD. Una semana después del anuncio Cineworld, quien tiene el 24% del mercado en el Reino Unido, anunció que mostraría la película en más de 150 cines. El jefe ejecutivo de Cineworld, Steve Wiener declaró, &quot;Como líderes en 3D, no queriamos que el público se perdiera tal espectáculo visual. Como el éxito de Avatar ha mostrado, hay un gran apetito por la experiencia 3D&quot;. Poco después Vue cinema también alcanzó un acuerdo con Disney, pero Odeon cinemas eligieron por boycotear en Gran Bretaña, Irlanda, e Italia. El 25 de febrero del 2010 Odeon alcanzó un acuerdo con Disney y decideron mostrar la película el 5 de marzo. El &quot;Estreno Real&quot; tomó lugar en Odeon Leicester Square en Londres el 25 de febrero del 2010 para recaudar fondos para The Prince's Foundation for Children and The Arts, donde Carlos, el Príncipe de Gales y Camilla, la Duquesa de Cornualles, asistieron. Tampoco afectó sus planes para mostrar la película en España, Alemania, Portugal, y Austria. La película fue lanzada en Estados Unidos y el Reino Unido, en Disney Digital 3-D y IMAX 3-D, al igual que en cines regulares el 5 de marzo del 2010. Rendimiento de taquilla [editar]  Alice in Wonderland abrió con más de $ 41 millones en América del Norte, estableciendo un nuevo récord para una apertura en marzo. Alicia hizo un estimado de $ 116.1 millones en su primer fin de semana, rompiendo la apertura cada vez mayor de marzo, que fue ocupado anteriormente por 300 con $ 70 millones. Es la sexta semana de estreno más taquillera de todos los tiempos, y el fin de semana más la apertura de un no-secuela, teniendo el récord de Spider-Man. La película hizo un adicional de $ 94 millones en otros 40 países en su primer fin de semana, poniendo su total mundial en US $ 210 millones. La película rompió el récord anterior en poder de IMAX Avatar de 9,5 millones de dólares mediante la obtención de 11,9 millones dólares en 188 de las pantallas de gran formato, con un promedio de 64.197 dólares por sitio. La película recaudó un estimado de $ 62.000.000, en su segundo fin de semana, el sexto fin de semana segundo más grande en cifras brutas. En sus primeras tres semanas, la película ha recaudado 265.800.000 de dólares en los Estados Unidos y Canadá, y 300.000.000 de dólares en otros territorios, para un total de 565.800.000 dólares en todo el mundo. Es la película más taquillera de 2010 hasta la fecha. Banda sonora [editar]  Para esto se lanzaran dos discos, el primero para la música de fondo y el segundo para los repartos del final.  El colaborador de Tim Burton, Danny Elfman, confirmó que el primer disco será lanzado como Alice In Wonderland Original Motion Picture Soundtrack (2010). Alice In Wonderland Original Motion Picture Soundtrack (2010) [editar] N.º 	Título 	Duración 1. 	«Alice's Theme»   	  2. 	«Little Alice»   	  3. 	«Proposal/Down the Hole»   	  4. 	«Doors»   	  5. 	«Drink Me»   	  6. 	«Into the Garden»   	  7. 	«Alice Reprise #1»   	  8. 	«Bandersnatched»   	  9. 	«Finding Absolem»   	  10. 	«Alice Reprise #2»   	  11. 	«The Cheshire Cat»   	  12. 	«Alice and Bayard's Journey»   	  13. 	«Alice Reprise #3»   	  14. 	«Alice Escapes»   	  15. 	«The White Queen»   	  16. 	«Only a Dream»   	  17. 	«The Dungeon»   	  18. 	«Alice Decides»   	  19. 	«Alice Reprise #4»   	  20. 	«Going to Battle»   	  21. 	«The Final Confrontation»   	  22. 	«Blood of the Jabberwocky»   	  23. 	«Alice Returns»   	  24. 	«Alice Reprise #5»   	  Almost Alice (2010) [editar]  Es el título del segundo disco, el cual contiene 16 canciones que saldrán en los créditos finales de la película. El primer single es &quot;Alice&quot; interpretado por Avril Lavigne, el cual ya fue lanzado. Ambos discos serán lanzados el 2 de marzo de 2010. Los temas que contiene el disco Almost Alice son los siguientes: # 	Titulo 	Artista 1. 	&quot;Alice&quot; 	Avril Lavigne 2. 	&quot;The Poison&quot; 	The All-American Rejects 3. 	&quot;The Technicolor Phase&quot; 	Owl City 4. 	&quot;Her Name Is Alice&quot; 	Shinedown 5. 	&quot;Painting Flowers&quot; 	All Time Low 6. 	&quot;Where's My Angel&quot; 	Metro Station 7. 	&quot;Strange&quot; 	Tokio Hotel and Kerli 8. 	&quot;Follow Me Down&quot; 	3OH!3 and Neon Hitch 9. 	&quot;Very Good Advice&quot; 	Robert Smith 10. 	&quot;In Transit&quot; 	Mark Hoppus and Pete Wentz 11. 	&quot;Welcome to Mystery&quot; 	Plain White T's 12. 	&quot;Tea Party&quot; 	Kerli 13. 	The Lobster Quadrille&quot; 	Franz Ferdinand 14. 	&quot;Running Out of Time&quot; 	Motion City Soundtrack 15. 	&quot;Fell Down a Hole&quot; 	Wolfmother 16. 	&quot;White Rabbit&quot; 	Grace Potter and the Nocturnals 17. 	&quot;Sea What We Seas&quot; 	Never Shout Never 18. 	&quot;Topsy Turvy&quot; 	Family Force 5 19. 	&quot;Extreme&quot; 	Valora Referencias [editar]     1. ? «Alicia en el país de las zancadillas». Consultado el 18 de febrero de 2010.    2. ? http://www.disneylatino.com/peliculas/cine/aliciaenelpaisdelasmaravillas//    3. ? &quot;Alicia en el país de las maravillas&quot; se estrenará el 13 de mayo en Chile www.emol.com. Consultado el 20 de marzo de 2010.    4. ? «Ver -movies- en página web Visualartefact». Consultado el 18 de febrero de 2010.    5. ? Hasegawa, Izumi.«Tim Burton Interview», Buzzine, July 2009. Consultado el 28 de julio de 2009.  Enlaces externos [editar]      * Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Alicia en el país de las maravillas (película de 2010). Commons     * Ficha de Alice in Wonderland en inglés y en español en Internet Movie Database     * Alicia en el país de las maravillas (película de 2010) en FilmAffinity     * Alicia en el país de las maravillas de Tim Burton en Disney Latino     * Alicia en el país de las maravillas de Tim Burton en disney.es     * Así es el reparto de la Alicia de Tim Burton     * El mundo según Tim Burton - Crítica en EscribiendoCine  Obtenido de &quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Alicia_en_el_pa%C3%ADs_de_las_maravillas_(pel%C3%ADcula_de_2010)&quot; Categorías: Películas dirigidas por Tim Burton | Películas de Estados Unidos | Películas de 2010 | Películas de animación por computadora | Películas de acción real/animación | Películas en inglés | Películas distribuidas en formato Digital 3D Vistas      * Artículo     * Discusión     * Editar     * Historial  Herramientas personales      * Probar Beta     * Registrarse/Entrar" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Alicia_en_el_pa%C3%ADs_de_las_maravillas_%28pel%C3%ADcula_de_2010%29" target="_blank"><strong>Alice in Wonderland</strong></a>” de <a title="Tim Burton Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tim_Burton" target="_blank"><strong>Tim Burton</strong></a> o “<a title="X-Men Origins: Wolverine Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Wolverine_%28pel%C3%ADcula%29" target="_blank"><strong>X-Men Origins</strong></a>” de <strong>Gavin Hood</strong>. Todos sus ingenieros y desarrolladores son valencianos y españoles. Ricardo piensa que si son de aquí, una vez formados y trabajando una empresa líder no se querrán a otra parte. Si estuviera en EE.UU., él cree que tendría  que pasarse gran parte del tiempo sustituyendo y formando a su gente. Eso retrasaría su velocidad. Su mejor lección es que lo que él ha hecho es posible para un mercado mundial sin moverse de aquí y conseguir que vengan a formarse aquí en su tecnología desde EE. UU., Japón, Alemania o Inglaterra. Ahora están apunto de presentar sus nuevas interfaces gráficas que flotan mágicamente en el aire para visión 3D en la Feria tecnológica <a title="Web NABSHOW" href="http://www.nabshow.com/2010/default.asp" target="_blank">NABSHOW </a>de Las Vegas.</p>
<p>¡Chapeau! para Brainstorm Multimedia.</p>
<p>&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.</p>
<p><em>Este artículo fue publicado en el <a title="Articulo Innovadores en pdf" href="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/Braistorm-Innovadores29MZ.pdf" target="_blank">Suplemento Innovadores de El Mundo</a>, el lunes 29 de marzo de 2010</em></p>
<p>LINK: <strong>PROGRAMA DE TV SOBRE RICARDO MONTESA Y BRAINSTORM</strong>:</p>
<p>Puedes ver la historia de Brainstorm Multimedia y su últimas realizaciones contada por él mismo en el <strong>Programa de TV Tecnópolis</strong>:</p>
<p>“<strong>Creación de Mundos Virtuales para Cine y TV: Brainstorm Multimedia</strong>”, que te puedes descargar en este link del  <strong><a title="Programa de TV Tecnópolis Brainstorm" href="http://blogtecnopolis.wordpress.com/2010/03/21/creacion-de-mundos-virtuales-para-cine-y-tv-brainstorm-multimedia/" target="_blank">programa sobre Brainstorm de Tecnopolis </a></strong><a title="Programa de TV Tecnópolis Brainstorm" href="http://blogtecnopolis.wordpress.com/2010/03/21/creacion-de-mundos-virtuales-para-cine-y-tv-brainstorm-multimedia/" target="_blank"><strong><a title="Programa de TV Tecnópolis Brainstorm" href="http://blogtecnopolis.wordpress.com/2010/03/21/creacion-de-mundos-virtuales-para-cine-y-tv-brainstorm-multimedia/" target="_blank">TV</a></strong></a></p>
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		<title>Howard Rheingold y las multitudes inteligentes (Smart Mobs)</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 20:27:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adolfo Plasencia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Howard Rheingold  es un critico y ensayista estadounidense, que actualmente es profesor de la Universidad de Stanford. Está especializado en las implicaciones culturales, sociales y políticas de las nuevas tecnologías de la información, como internet y la telefonía móvil. Rheingold es conocido por haber acuñado el termino comunidad virtual (Virtual Community) y se le asocia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><a title="Web de Howard Rheingold" href="http://www.rheingold.com/" target="_blank">Howard Rheingold </a></em><em> es un critico y ensayista estadounidense, que actualmente es profesor de la Universidad de Stanford. Está especializado en las implicaciones culturales, sociales y políticas de las nuevas tecnologías de la información, como internet y la telefonía móvil. Rheingold es conocido por haber acuñado el termino <a title="Comunidad Virtual Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Comunidad_virtual" target="_blank">comunidad virtua</a></em><em>l (Virtual Community) y se le asocia con los teóricos optimistas respecto a las consecuencias sociales del desarrollo de estas comunidades, ya que ve en las comunidades virtuales un instrumento de afirmación de la democracia descentralizada, y, entre otras cuationes se dedica a analizar la hipótesis de las consecuencias surgimiento de una comunidad on line global. Otro de los términos acuñados por el autor es el de Multitudes inteligentes (SmartMobs)  sobre el que ha publicado un <a title="Libro Smart Mobs" href="http://www.smartmobs.com/book/" target="_blank">libro</a></em><em>, en el que él la define como una forma de organización social que nace y se estructura a través de las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones móviles. De éste tema hablamos en el diálogo que viene a continuación, que realizamos en su visita a España:</em></p>
<p><strong>Adolfo Plasencia</strong>: ¿Por qué no empezamos por el título de tu último libro ‘Multitudes inteligentes’? ¿Es que tú crees que la inteligencia distribuida, contactada por móvil, genera una inteligencia emergente colectiva?</p>
<p><strong>Howard Rheingold</strong>: Te diré una definición de “<strong><a title="Smart Mobs Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Multitudes_inteligentes" target="_blank">smart mobs</a></strong>”.  Son grupos de personas que emergen, como tales, cuando las tecnologías les permiten colaborar y organizar sus actividades de forma colectiva, mediante una interacción, que podríamos llamar algo así como “sabia”.</p>
<p><strong>A.P</strong>.: Sabia es,… por no poner inteligente.  “Sabia”,  es decir, “con sabiduría”.</p>
<p><strong> H. R</strong>.: Sí, porque una ‘Mob’ inteligente (<em>Smart Mob</em>) no necesariamente es una ‘Mob’ sabia.  En inglés, yo creo que las ‘Mobs’ inteligentes tienen una connotación algo distinta de lo que nos da la traducción española de ‘Mobs’, en el sentido de que ‘Mobs’ también tiene una connotación algo siniestra.  Tiene múltiples significados, siendo uno de ellos el de ‘inteligencia colectiva’.  Otro de ellos es que un grupo es capaz de organizar sus actividades de maneras en las cuales sería incapaz de organizarse sin las tecnologías de móviles y de Internet.  Y también hay una especie de descripción (concepto) [corre la especie] de que añadir ordenadores a las cosas les convierte en cosas inteligentes o en casas inteligentes. La gente no es mas inteligente porque el teléfono haga que las personas sean mejores o mas inteligentes porque usan el teléfono móvil, sino porque ese artefacto tecnológico y las tecnologías ligadas a él le dan a la gente la posibilidad de organizarse en un mundo, en un entorno diferente al que hasta ahora sólo había sido posible acceder a través de Internet, mediante los ordenadores conectados a un punto de conexión de la red en una pared.</p>
<p>Entonces hay diferentes connotaciones que, por su puesto, no describen completamente el fenómeno, lo explico con bastante amplitud en el libro.  Hablo del uso de las comunicaciones móviles, hablo del surgimiento de inteligencias colectivas y también creo que hay una diferencia entre las personas que usan las tecnologías para coordinar sus actividades y la gente que, además, entiende cómo funcionan.  Y esa es la razón por la que escribí el libro.  Porque hay un fenómeno que está emergiendo y la gente que participa en él no necesariamente lo entiende o no necesariamente entiende todos sus aspectos. Estamos en las fases tempranas de la emergencia de un nuevo medio que combina el ordenador personal con Internet y el teléfono móvil (teléfono + Internet + wireless + chips ubicuos)</p>
<p><a href="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/Howard-ok-p.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-259" title="Howard ok p" src="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/Howard-ok-p.jpg" alt="" width="498" height="496" /></a><em>Howard Rheingold en Barcelona. Foto: Adolfo Plasencia</em></p>
<p><strong> A.P</strong>.: ¿Crees que hay ahora una inteligencia artificial en las máquinas digitales? ¿Va a ser posible usar pronto máquinas verdaderamente inteligentes?</p>
<p><strong>H. R.: <span style="font-weight: normal;">Bueno, creo que el término de inteligencia artificial se ha utilizado en realidad para describir la inteligencia de las máquinas y en este caso la inteligencia no reside en las máquinas, las máquinas son un mediador de las acciones de la gente.  Simplemente, lo que ocurre es que tecnologías como Internet o como los teléfonos móviles le permiten a la gente realizar acciones colectivas, incluso en el mundo virtual o en el mundo físico, que no podríamos realizar colectivamente sin las tecnologías.</span></strong></p>
<p><strong>A.P.</strong>: Hablemos ahora de los procesos, de los que hablas en tu libro ‘<strong>Smarts Mobs</strong>’ ¿Crees que estos procesos de las multitudes inteligentes tienen, de alguna manera que ver con los conceptos de evolución, por ejemplo de la evolución espontánea de <strong>Friedrich </strong><strong><a title="Friedrich Hayek Wilipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Friedrich_Hayek" target="_blank">Hayek</a></strong><a title="Friedrich Hayek Wilipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Friedrich_Hayek" target="_blank"> </a>o de las teorías biológicas de autoorganización o de morfogénesis, que es de lo que habla <strong><a title="Alan Turing Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Alan_Turing" target="_blank">Alan Turing</a></strong><strong> </strong>en sus últimos trabajos?  ¿…esas ideas que algunos de estos científicos  en las que insinúan el que en una masa lo suficientemente grande y especial de actividad biológica puede haber una generación espontánea de inteligencia debido, precisamente, a sobrepasar un cierto umbral o cantidad de masa crítica  de dicha actividad? Por resumir… ¿qué opinas de esa idea de que surge una inteligencia emergente, como resultado de la suma de muchas inteligencias individuales interactuando?  Estos científicos, Hayek y Alan Turing han hablado de ese tipo de procesos aplicados a la inteligencia.</p>
<p><strong>H. R.</strong>: No estoy yo tan seguro de que esto esté relacionado con las ideas que giran alrededor de la inteligencia de las máquinas.  Las herramientas son en realidad herramientas de comunicación, no de pensamiento, no son herramientas de pensamiento.  Creo que en realidad da igual que el ordenador tenga o no capacidad de emular la inteligencia en el sentido humano, lo importante es que permite a la gente actuar colectivamente y supongo que es una cuestión filosófica el que les queramos o no dar el nombre de fenómeno emergente, de la misma manera que a las acciones sumadas y acumuladas de mucha gente las llamamos civilización.</p>
<p><strong>A.P.: <span style="font-weight: normal;">Muy bien, la siguiente pregunta que debo hacerte es acerca de lo que pasó en Madrid en el ‘11-M’ de 2004.  En tu libro hay un texto-prólogo que habla sobre las multitudes inteligentes de España tras el ‘11 de Marzo’.  Aquella catarsis inducida por el ‘11 de Marzo’ hay quien dice que no fue una autoorganización  ¿Tú crees que fue un fenómeno totalmente espontáneo que ue se modificaba él sólo a sí mismo?  Porque en los mensajes se decía: &#8220;el Gobierno miente, pásalo&#8221;.  O sea que había una información y una orden.  Entonces ¿la multitud cumplió una orden o fue algo que por sí mismo se autorreguló?</span></strong></p>
<p><strong>H. R</strong>.: Eso en realidad da igual.</p>
<p><strong>A.P</strong>.: Te lo decía&#8230; por lo de “pásalo”.</p>
<p><strong>H. R.</strong>: Sí, yo no estoy muy seguro de si lo entiendo.  Es una frase bastante común y coloquial en cualquier idioma para que la gente organice una acción política.  Y no puedo pretender que tenga yo alguna experiencia en política española, pero lo que sí que me parece una cosa bastante lógica es que la gente se sume a un mensaje como ése.</p>
<p><a href="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/Howard-Rheingold-y-Adolfop.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-260" title="Howard Rheingold y Adolfop" src="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/Howard-Rheingold-y-Adolfop.jpg" alt="" width="500" height="473" /></a><em>Howard Rheingold y Adolfo Plasencia durante el diálogo. </em></p>
<p><strong>A.P:</strong> Nicholas Negroponte explicaba la tecnología Wireless en su modalidad WiFi con la metáfora de los nenúfares, que son esas flores horizontales que flotan en la superficie horizontal del agua, y las ranas  ¿no?  La información salta de un lado a otro, o sea de un nenúfar a otro, en un sistema horizontal desjerarquizado.  ¿Son las multitudes inteligentes desjerarquizadas?</p>
<p><strong>H. R</strong>.: El fenómeno “Smart Mobs” es aún más horizontal, más lateral&#8230;</p>
<p><strong>A.P.: <span style="font-weight: normal;">Es decir, ¿no hay una jerarquía?</span></strong></p>
<p><strong>H. R</strong>.: Son comunicaciones laterales. Se pasa la comunicación emitida lateralmente de persona a persona.  Sí, entonces en ese sentido supongo que la de Negroponte es una buena metáfora también.</p>
<p><strong>A.P.</strong>: Howard, dices en tu libro sobre el ‘11M’ que con los <a title="Serviciuo de Mensajes Cortos SMS" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sms" target="_blank">SMS</a> en España, de alguna manera, murió la televisión.  No sé si tu piensas que lo nuevo mata algo antiguo siempre.  ¿Qué puede morir, además de la televisión, si se universalizan las ‘Smart Mobs’?</p>
<p><strong>H. R.</strong>: Bueno, de hecho yo no dije eso, quizá surgió en la traducción.  Pero no se trata de echarle la culpa a la televisión, sino que gente que no tenía acceso a la televisión, a la radio o a los periódicos, podían utilizar las tecnologías de la comunicación para divulgar su mensaje de persona a persona y en realidad no tiene que ver con la televisión, a excepción del hecho de que es una alternativa, un medio para divulgar tu mensaje. Por supuesto la radio no ha acabado con las películas, las películas no han acabado con el teatro, la televisión no acabará con las películas e Internet no acaba con la televisión.  Creo que Marshal McLuhan fue el que dijo que cada vez que aparece un medio nuevo simplemente altera a los demás medios, pero eso no necesariamente está relacionado con acabar con él o sustituirlo.  Simplemente mucha gente utilizó los SMS porque en un entorno deslocalizado no tenían acceso realmente a la televisión.  No es que acabara con la televisión, sino que lo que se alteró es la relación de esa gente con el medio televisivo, ya que lo que utilizó en esa ocasión era un nuevo medio.</p>
<p><strong>A.P.: <span style="font-weight: normal;">Decías en un ensayo tuyo hace tiempo, que Internet fue fruto del amor y no del ansia de dinero.  ¿Cómo se puede compatibilizar el espacio libre y gratuito y sin control y el espacio económico de negocio en el ciberespacio móvil?</span></strong></p>
<p><strong>H. R</strong>.: No veo porqué tiene que haber razón alguna para que no puedan coexistir las dos, la gente utiliza el lenguaje con fines comerciales y después lo utiliza para la poesía y uno no excluye al otro.</p>
<p><strong> A.P.</strong>: Tu libro Smart Mobs lleva como subtítulo ‘La próxima revolución social’  ¿Tan decisivo crees que va a ser este fenómeno de la conexión deslocalizada o móvil (de ‘Smart Mobs’) para la humanidad, que usted dice que va a ser la próxima revolución social? Las cifras que se maneapuntan a que este 2009 que está a punto de finalizar se venderán en todo el mundo un total de 1.200 millones de dispositivos móviles, incluyendo móviles, netbooks, terminales móviles para el acceso a internet y smatphones.</p>
<p><strong>H. R</strong>.: Bueno, sí, porque hay más gente que tiene teléfonos móviles que ordenadores.  En el año pasado se vendieron 800 millones de teléfonos móviles.  Los teléfonos cada vez nos dan más acceso a Internet, la gente los lleva consigo y forman parte de su vida.  Los ordenadores personales, los portátiles no han estado tan disponibles.  Entonces cada vez hay más gente en más sitios capaz de hacer las mismas cosas que se solían hacer con los ordenadores personales y con Internet.  Es importante: mucha, mucha más gente y en muchos más sitios.</p>
<p><strong>A.P</strong>. Gracias Howard por tu tiempo y tus opiniones.</p>
<p><strong>H. R.</strong>: De nada.</p>
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		<title>Richard Stallman, el software como servicio y La Nube (Cloud Computing)</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 00:50:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adolfo Plasencia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Richard Stallman: el Hacker ético
Inventó el concepto de copyleft, utilizado en la Licencia Pública General GNU (GPL) Creó la mayor parte del sistema GNU, excepto el núcleo. Linus Torvalds lo escribió en 1991 y liberó el núcleo Linux con GPL, completando el sistema operativo GNU/Linux
El 27 de septiembre de 1983, Richard Stallman anunció en grupos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Richard Stallman: el Hacker ético</strong></p>
<p><em>Inventó el concepto de </em><em>copyleft</em><em>, utilizado en la </em><em><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Licencia_p%C3%BAblica_general_de_GNU">Licencia Pública General GNU</a> (GPL)</em><em> Creó la mayor parte del sistema GNU, excepto el núcleo. </em><em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Linus_Torvalds"><strong>Linus Torvalds</strong></a><strong> </strong>lo</em><em> escribió en 1991 y liberó el núcleo Linux con </em><em><a href="http://www.es.gnu.org/modules/content/index.php?id=8">GPL</a></em><em>, completando el sistema operativo </em><em><a href="http://www.gnu.org/links/links.es.html#FreeGNULinuxDistributions">GNU/Linux</a></em></p>
<p>El 27 de septiembre de 1983, <strong><a href="http://www.stallman.org/">Richard Stallman</a></strong> <a href="http://groups.google.com/group/net.unix-wizards/browse_thread/thread/f2dc1f44f33bf6ed/4dadd63a976019d7?#4dadd63a976019d7">anunció</a> en grupos de noticias de Usenet el inicio del <strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/GNU"><strong>proyecto GNU</strong></a></strong> que iba a crear un sistema operativo completamente libre. Al anuncio original siguió, en 1985, el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Manifiesto_GNU">Manifiesto GNU</a>, en el cual Stallman declaraba sus intenciones y motivaciones para crear una alternativa libre al <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Unix">sistema operativo Unix</a>, al que denominó <a href="http://www.gnu.org/gnu/thegnuproject.es.html">GNU</a> (GNU No es Unix). Poco tiempo después se incorporó a la organización sin ánimo de lucro <a href="http://www.fsf.org/">Free Software Foundation</a> para coordinar el esfuerzo.</p>
<p>En prólogo de su libro “Software Libre para una Sociedad Libre”, <strong>Lawrence Lessig</strong>, catedrático de leyes de la Universidad Stanford y co-fundador de Creative Commons afirma: “<em>Cada generación tiene su filósofo: un escritor o un artista que plasma la imaginación de una época… con reconocimiento o sin él, cada época queda marcada por la gente que expresa sus ideales, sea en el susurro de un poema o en el fragor de un movimiento político. Nuestra generación tiene un filósofo. No es un artista, tampoco un escritor profesional. Es un programador. <strong>Richard Stallman</strong> comenzó su trabajo en los laboratorios del MIT como programador y arquitecto de información desarrollando software de sistemas operativos. Es el fundador un movimiento por la libertad en un mundo cada vez más definido por el «código». El «código» es la tecnología que hace que los ordenadores funcionen. Estas máquinas (ordenadores) definen y controlan cada vez más nuestras vidas. Estas máquinas nos dirigen. El código dirige estas máquinas. ¿Qué control deberíamos tener sobre el código? ¿Qué comprensión? ¿Qué libertad debería haber para neutralizar el control que permite? ¿Qué poder? Estas preguntas han sido el reto de la vida de Stallman</em>”.</p>
<p><a href="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/Richard_Stallman.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-247" title="Richard_Stallman" src="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/Richard_Stallman.jpg" alt="" width="500" height="551" /></a></p>
<p><em>Richard Stallman / Wikimedia</em></p>
<p>He tenido ocasión de dialogar con<a title="Richar Stallman" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Richard_Stallman"> </a><strong><a title="Richar Stallman" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Richard_Stallman">Stallman</a></strong>, en pleno centro de la ciudad en su última visita a Valencia. Richard afirma que <em>“solo el software libre es ético porque que te proporciona las cuatro libertades: la de ejecutar el programa como quieras; la de estudiar y cambiar el código fuente para que el programa haga lo que tu quieras; la de ayudar a los densas regalando copias exactas del software a quien quieras y la de distribuir copias de tus programas informáticos cambiados y mejorados</em>&#8220;. A los emprendedores con iniciativa para crear una empresa de software, en tiempo de crisis como este, les aconseja “<em>participar en la comunidad de software libre. Aprender a participar en esa comunidad permite desarrollar contactos y estar liso para detectar oportunidades”</em>. Preguntado sobre si el software libre puede ayudar a las PYMES y pequeñas empresas afirma “<em>Seas una corporación o un individuo no debes usar software privativo porque pierdes tu libertad”</em>. <em>“No necesito tener ventajas económicas para defender mi libertad, es secundario, porque para mi usarlo es absurdo, pero vemos que en el software privativo hay enormes empresas. El software privativo favorece las grandes empresas y eso es una oportunidad para las pequeñas, ya que a ellas sí les favorece usar el software libre”</em>. “<em>Tanto una empresa, como tú y como yo necesita poseer el control de su informática y solo con el software libre conseguirá esto”</em>. Sobre la visión para el siglo XXI, a las 25 años de lanzar GNU, critica el ‘software como servicio’ y el ‘<strong>Cloud Computing</strong>’ (<a title="Computación en nube" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Computación_en_nube" target="_blank">Computación en la nube</a>). <em>“El software como servicio es ‘vicio’, algo malo, porque con él pierdes el control de tu informática. Con el software como servicio estas mas lejos aun de tener el control que con el software privativo ya que sí con éste el programador te entrega únicamente la forma ejecutable, con el software como servicio no tienes el código fuente y si no lo tienes es muy difícil estudiar lo que realmente hace el programa informático y cambiarlo para adaptarlo o mejorarlo. Con el software como servicio envías tus datos a un sitio Web. Ese sitio hace tu informática y recibes los resultados, pero no el código fuente ni la versión ejecutable y es totalmente imposible saber lo que hace ese servidor y también cambiarlo”</em>.</p>
<p>Sobre el término tan de moda ahora “<strong>Cloud Computing</strong>”, Stallman opina que <em>“es mejor no usarlo porque es muy vago”.”Cuando dicen usar ‘la nube’ se refieren a usar la red para algo, pero no sabes a qué se refieren exactamente. Hay maneras buenas, útiles y éticas de usar la red y otras que no los son. Con ése término no esta claro a cuáles te refieres&#8221;</em>. Sobre la idea de que el hardware también sea ‘libre’ afirma: <em>“es absurdo hablar de eso ya que los objetos físicos no están ligados a las mismas reglas que el software que es un intangible”.</em></p>
<p><a title="Ricahard Stallman en la CAC en Valencia" href="http://www.flickr.com/photos/adolfoplasencia/4344247094/sizes/l/" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-248" title="Richard en Valencia" src="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/Richard-en-Valencia.jpg" alt="" width="500" height="386" /></a><em>Richard Stallman dando una conferencia en el Museo de las Ciencias de Valencia. Fotos Adolfo Plasencia</em></p>
<p>En cuanto al controvertido tema de los derechos de autor afirma “<em>ya no funciona mas que como una reglamentación que no favorece a los autores ni al beneficio del público, sino que hace que los intermediarios impongan unas restricciones al público en nombre, usualmente, de los autores con unas pocas excepciones para fingir justificarlo”. “Es controvertido porque nos restringe ya a cada uno de nosotros. Y es una restricción insoportable. Porque pretende aplicar la restricción a todo el mundo (indiscriminadamente). Un estado mas democrático disminuiría el poder y las restricciones del derecho de autor. Podemos medir la falta de democracia en nuestros estados por su tendencia a lo contrario, a alargar mas y mas en el tiempo las restricciones y el periodo de vigencia de los derechos de autor. Es un engaño, es un fraude. En Europa se extiende hasta los setenta años después de la muerte del autor y ya es casi imposible esperar que una obra vuelva al dominio público. Nadie vive tanto tiempo</em>”</p>
<p>Después Richard Stallman me despide sonriente con un ”happy hacking!”</p>
<p><em><a title="Suplemento Innovadores 1 de Marzo de 2010" href="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/INNOVADORES-1-DE-MARZO-2010.pdf" target="_blank">Diálogo publicado en el Suplemento &#8216;Innovadores&#8217; el 1 de marzo del 2010</a>, pagina 8</em></p>
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		<title>Enrique Dans: todo va a cambiar</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 10:02:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adolfo Plasencia</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Todo va a cambiar]]></category>
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		<description><![CDATA[Enrique Dans es un académico singular. Inicialmente se licenciado en Ciencias biológicas por la Universidade de Santiago de Compostela, continuó su formación en EE.UU. doctorándose en Management en la especialidad Information Systems por la Universidad de California (UCLA), realizando estudios postdoctorales en la Harvard Business School. Hoy es profesor de Sistemas de Información en IE [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Enrique Dans</strong> es un <a title="Enrique Dans IE Business School" href="http://profesores.ie.edu/enrique_dans/" target="_self">académico</a> singular. Inicialmente se licenciado en Ciencias biológicas por la Universidade de Santiago de Compostela, continuó su formación en EE.UU. doctorándose en <em>Management</em> en la especialidad <em>Information Systems</em> por la Universidad de California (UCLA), realizando estudios postdoctorales en la Harvard Business School. Hoy es profesor de Sistemas de Información en <a title="IE Business School" href="http://profesores.ie.edu/enrique_dans/" target="_blank">IE Business School </a>desde el año 1990. Realiza sobre todo labores tanto de docente como experimentador de medios y modelos de negocio y relevante <a title="Entrevista de Adolfo Plasencia a Enrique Dans (Blog Enriwue Dans)" href="http://www.enriquedans.com/2010/01/en-el-suplemento-innovadores-de-el-mundo.html" target="_blank"><em>blogger</em> </a>que centra sus intereses en los efectos de las nuevas tecnologías en personas y empresas.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-152" title="Vinton y Enrique-blog" src="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/Vinton-y-Enrique-blog3.jpg" alt="Vinton y Enrique-blog" width="495" height="660" /></p>
<p><em>Vinton Cerf y Enrique Dans en Madrid. Foto: Adolfo Plasencia</em></p>
<p>Las opiniones de <a title="Negocios 2.0 con Enrique Dans en Tecnopolis" href="http://blogtecnopolis.wordpress.com/2009/10/">Enrique Dans</a> son habitualmente destacadas en todo el espectro de medios de comunicación de información general y económica en España. Ha dialogado, para Innovadores sobre internet , innovación y empresa y, como es característico en él, desgrana sus opiniones sin pelos en la lengua. Hablamos primero sobre lo que caracteriza a los &#8216;innovadores contructivistas&#8217; que idean algo, lo hacen funcionar e introducen en el mercado para, primero, conseguir la supervivencia y la rentabilidad: <em>&#8220;El mercado -responde Enrique-, es la prueba definitiva del éxito, y la rentabilidad, obviamente, una de sus medidas. Y esa rentabilidad puede venir de muchas maneras, muchas veces de formas que un empresario clásico consideraría &#8220;poco ortodoxas&#8221;. Una de mis preocupaciones en clase con mis alumnos es que entiendan que existen una amplia variedad de maneras de llegar a la rentabilidad, y que diferencien entre lo que supone montar una idea para venderla posteriormente, sin ánimo de hacerla rentable en ningún momento, y crear algo para que, cambiando las reglas del juego, pueda llegar a ser rentable aunque en principio no lo parezca. En un lado tienes &#8220;el pelotazo&#8221;, la especulación, y en el otro, todos los nuevos modelos de negocio que explotando cuestiones como la atención o los mercados de múltiples caras consiguen generar ingresos y crear valor&#8221;</em><strong>.</strong></p>
<p>Sobre la diferencias entre un innovador y un emprendedor en cuanto a las habilidades necesarias para conseguir el éxito empresarial, Enrique opina: <em>&#8220;Un innovador es alguien capaz de generar una idea, de tener un pensamiento que aporta, como indica el adjetivo, algo nuevo, una nueva manera de hacer las cosas, de solucionar unas necesidades o de proporcionar un producto o servicio de una forma ventajosa con respecto a las alternativas existentes. Plantearte que puedes dar un servicio completamente gratuito porque existen otros clientes, en otra vertiente del mercado, que te lo pagan, puede ser algo innovador. El innovador bebe en muchas ocasiones de sus propias necesidades, de sus experiencias, de la comparación entre lugares en los que ha vivido, de procesos de formación que le someten a ideas nuevas y de alguna manera le inspiran&#8230; innovadores hay muchos, seguramente todos, sometidos a las circunstancias adecuadas, podemos ser innovadores. El emprendedor, en cambio, requiere algo más. Precisa de una fuerza de voluntad, de unos arrestos y de una determinación especiales, de una impresionante capacidad de asumir riesgos, de una capacidad de resolución de problemas elevada, y de un nivel de motivación que se transparente bajo su piel, que transpire, que no solo le permita resistir los momentos malos, sino también ilusionar y motiva a otros. Ser emprendedor es muy difícil, y merece muchísimo respeto, un respeto que desgraciadamente en nuestro país suele brillar por su ausencia.&#8221;</em></p>
<p>Por ese hilo llegamos a las disfunciones en la cultura empresarial española, que siendo la 8ª o 9ª potencia del mundo parece actuar anclada en la era industrial y renuente a participar en la economía basada en el conocimiento y los modelos de negocio generados a partir de los intangibles de la era digital y la ‘<a title="http://blogtecnopolis.wordpress.com/2009/02/04/john-perry-barlow-declaracion-de-independencia-del-ciberespacio/" href="http://blogtecnopolis.wordpress.com/2009/02/04/john-perry-barlow-declaracion-de-independencia-del-ciberespacio/" target="_blank">Economía de las Ideas</a>’ de la que <a title="Program Tcnopolis sobre John Perry Barlow" href="http://blogtecnopolis.wordpress.com/2009/02/04/john-perry-barlow-declaracion-de-independencia-del-ciberespacio/" target="_blank">John Perry Barlow</a> ya hablaba en 1994. La sincera explicación de Enrique Dans al respecto no deja lugar a dudas: <em>&#8220;El tejido empresarial español o bien carece de autonomía porque depende de alguna oficina en un país extranjero y se supedita a sus decisiones, o bien es enormemente inmovilista, de un conservadurismo feroz, en muchos casos llevado por una falta de formación y una carencia de recursos ociosos que dedicar a la innovación. Ante lo nuevo, ante lo que no entiende, el empresario español busca un cliché rápido con el que identificarse, que repetir como si fuera un mantra, y se relaja, se olvida del tema. La mala noticia es que en mis clases en programas de alta dirección en los que el perfil corresponde a empresarios de todo tipo y cuadros directivos de nivel alto, esta tendencia a la simplificación y a descartar la innovación sin un análisis sólido es enormemente abundante, y eso que hablamos de un subgrupo privilegiado que se encuentra motivado para recibir una formación adicional y con la mentalidad más abierta que la media. La buena noticia es que se trata de una actitud que se puede superar con el tratamiento adecuado, aunque éste en muchas veces sea un &#8220;tratamiento de choque&#8221;, una catarsis, y que genera una visión que, tamizada por la experiencia, puede ofrecer en muchas ocasiones resultados sumamente interesantes.&#8221;</em></p>
<p>Sus opiniones en defensa de la &#8216;apertura&#8217; en la internet y en la <a title="La socieda Red Manul Catells UOC" href="http://www.uoc.es/web/cat/articles/castells/castellsmain12.html" target="_blank">sociedad-red </a>(<a title="Manuel Castells" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Manuel_Castells" target="_blank">Castells</a>) que la Web articula y que también defienden <a title="Los padres de Internet de cerca" href="http://adolfoplasencia.es/blog/tim-berners-lee-y-vincon-cerf-los-padres-de-internet-de-cerca/" target="_blank">Tim Berners-Lee, Vinton Cerf</a>, <a title="Porgrama tecnopolis sobre Richar Stallman" href="http://blogtecnopolis.wordpress.com/2010/02/04/richard-stallman-25-anos-del-proyecto-gnu/" target="_blank">Richard Stallman</a>, <a title="Tim O'Reilly en Tecnopolis" href="http://blogtecnopolis.wordpress.com/2009/09/17/tim-oreilly-web2l0/" target="_blank">Tim O&#8217;Reilly </a>y tantos otro, Enrique afirma: <em>&#8220;creo firmemente, y hemos tenido ya numerosas ocasiones de comprobarlo, que al reducirse los costes de transacción y comunicación gracias a la aparición de la red, la manera más productiva y eficiente de generar ventajas competitivas es abriéndose a la participación de terceros. La empresa que se obsesiona con trabajar a puerta cerrada, con proteger sus productos con sellos inviolables, con compilar su software para que otros no lo puedan ver, etc. se da cuenta, en poco tiempo, de que sus productos o servicios son superados. La clave, cada día más, está en ser capaz de motivar a terceros para que aporten a tu producto, saber incorporarlo adecuadamente, y hacer que tus clientes se sientan parte del mismo. Las &#8220;cajas negras&#8221; tienen cada día menos sentido, y la definición de ventaja competitiva ha cambiado de arriba a abajo. Contar esto en las empresas, en las que el oscurantismo y el &#8220;secreto industrial&#8221; está completamente sobrevalorado, resulta todavía un poco contracultural. Pero si hay algo seguro es que las empresas y la función pública estarán administradas con muchísima más transparencia en el futuro, y que el que no sepa adaptarse acabará desapareciendo del panorama &#8220;.</em></p>
<p>La universidad está en pleno ‘Proceso de Bolonia’. Su visión de cómo hay que plantearse la labor de formar y transmitir el conocimiento de forma crítica y constructiva en las universidades modernas, Enrique opina: <em>&#8220;No se trata de &#8220;ser rebelde&#8221;, sino de demostrar a tus alumnos que las cosas que les cuentas en clase no terminan cuando sales de ella. No puedes estar en clase contando y demostrando que la red es esto o aquello, o que posibilita determinadas cosas, y luego en tu vida cotidiana no reaccionar cuando el sentido común o la misma esencia de lo que cuentas se ven amenazadas. ¿Con qué cara me pondría delante de unos alumnos a explicarles la generación de valor mediante la innovación, o las metodologías de análisis sobre el impacto de la tecnología, si fuera de clase no reaccionase cuando un gobierno pretende perpetuar los viejos e insostenibles modelos económicos o una empresa se quiere disparar en el pie mediante una estrategia equivocada?”</em><strong>.</strong></p>
<p>Por último y como avance de su libro <a title="Todo va a cambier, libro de Enrique Dans" href="http://www.casadellibro.com/libro-todo-va-a-cambiar-tecnologia-y-evolucion-adaptarse-o-desaparece-r/1651711/2900001358908" target="_blank">&#8220;<strong>Todo va a cambiar</strong>&#8220;</a> le pregunto si el contenido de su libro esta en la línea optimista de la afirmación de <a title="Tim O'Reilly en Tecnopolis" href="http://blogtecnopolis.wordpress.com/2009/09/17/tim-oreilly-web2l0/" target="_blank">Tim O&#8217;Reilly</a><strong> </strong>de que &#8220;<strong>El Cambio tecnológico es &#8216;naturalmente&#8217; bueno&#8221; y además inevitable</strong>. Enrique Dans<strong> </strong>nos adelanta de qué trata su libro: <em>&#8220;El libro es un análisis de las dinámicas de cambio tecnológico a tres niveles: personas, empresas y sociedad en su conjunto, intentando hacerlo de manera que resulte legible por todas esas personas que ven cambios en su realidad cotidiana o en las noticias, y no acaban de entender sus efectos o cómo pueden plantearse esas cosas que aparentemente infringen las reglas del mundo que conocían, que aprendieron en su educación. Es un poco como <a title="Matrix Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Matrix_%28trilog%C3%ADa%29" target="_blank">Matrix</a>: tras años y años de educación y de vivir bajo unas reglas determinadas, de repente ves cosas que &#8220;no funcionan como deberían&#8221;, y te sorprenden&#8230; y resulta que es que tienes que mirarlas desde fuera de <a title="Matrix Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/The_Matrix" target="_blank">Matrix</a>, y que además no te las pueden contar, tienes que verlas por ti mismo.</em></p>
<p><em>El título, en realidad, supone un guiño a mis lectores habituales y a mis alumnos. Se trata de un libro para la base de la pirámide, para el que necesita entender lo que está pasando en el mundo con la tecnología y sus efectos, para el que ve grandes cataclismos y empresas que se hunden, y se plantea cuándo le pasará eso a la suya. El título implica futuro, y pretende proyectar sobre ese lector no necesariamente formado en tecnología, no acostumbrado a un cambio rapidísimo, lo que mis lectores habituales o yo mismo vivimos en su día a día: que ya no trabajamos de la misma manera, ni leemos noticias igual, ni consumimos con los mismos criterios, ni tantas otras cosas más que han cambiado ya. Sin embargo, el título &#8220;Todo ha cambiado&#8221;, que sería el que realmente correspondería a mi experiencia y a la de mis lectores de todos los días en el blog o a mis alumnos en clase, sería demasiado agresivo para un &#8220;lector medio&#8221;. El &#8220;lector medio&#8221; miraría a un lado, miraría al otro, y diría algo así como &#8220;yo no veo que todo haya cambiado, yo sigo trabajando igual, viendo el mismo telediario y leyendo el mismo periódico&#8221;, y tomaría la premisa como falsa, descartaría el mensaje, con lo que se perdería lo que creo que es el verdadero potencial del libro: el de intentar que lo entienda no el &#8220;converso&#8221;, sino el que está &#8220;por convertir&#8221;</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><a title="IV Jornada IGF Spain con Cerf disertando y Enrique al fondo" href="http://www.flickr.com/photos/adolfoplasencia/3529751878/sizes/l/" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-216" title="IV Sesion IGF Spain-" src="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/IV-Sesion-IGF-Spain-1.jpg" alt="IV Sesion IGF Spain-" width="500" height="140" /></a></p>
<p><em>(En la foto, Vinton Cerf -uno de los &#8216;padres de Internet&#8217; y autor del prólogo  del libro &#8220;</em><a title="Todo va a Cambiar" href="http://www.enriquedans.com/2010/01/todo-va-a-cambiar.html" target="_blank"><em>Todo va a cambiar</em></a><em>&#8220;de Enrique Dans, hablando en la sesion de la IV reunión IGF Spain sobre la Gobernanza de Internet. Enrique Dans esta el la foto de pie a la derecha de la puerta del fondo)</em></p>
<p><em> (Entrevista publicada por Adolfo Plasencia en el <a href="http://adolfoplasencia.es/blog/wp-content/uploads/innovadores-elmundo1.pdf">Suplemento Innovadores El Mundo</a>)</em></p>
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