{"id":130,"date":"2009-05-14T15:05:03","date_gmt":"2009-05-14T13:05:03","guid":{"rendered":"http:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/?p=130"},"modified":"2009-05-16T00:42:24","modified_gmt":"2009-05-15T22:42:24","slug":"industrias-virtuales-%e2%80%98virtualizacion%e2%80%99-y-la-%e2%80%98computacion-en-la-nube%e2%80%99","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/industrias-virtuales-%e2%80%98virtualizacion%e2%80%99-y-la-%e2%80%98computacion-en-la-nube%e2%80%99\/","title":{"rendered":"Industrias virtuales, \u2018virtualizaci\u00f3n\u2019 y la \u2018Computaci\u00f3n en la nube\u2019"},"content":{"rendered":"<p><em>\u00bf\u2019Industria virtual\u2019 es una expresi\u00f3n que encierra un oximor\u00f3n? Probablemente.<\/em><\/p>\n<p>Recordemos que hemos ligado hasta ahora la denominaci\u00f3n de \u2018industria\u2019, sobre todo, a aquellos procesos que tienen que ver con una transformaci\u00f3n mec\u00e1nica o t\u00e9cnica por la que determinados materiales (materias primas) se transforman a trav\u00e9s de procesos \u2018industriales\u2019 para lograr la producci\u00f3n de objetos o artefactos f\u00edsicos en serie. Pero si la citada producci\u00f3n en serie de realiza transformando materias primas inmateriales y produciendo artefactos tambi\u00e9n inmateriales que poseen la propiedad de migrar de un soporte a otro, en este caso, la palabra \u2018manufactura\u2019 \u2013expresi\u00f3n que viene de manipulaci\u00f3n o de \u2018hecho a mano\u2019-, entra en contradicci\u00f3n con el propio significado del t\u00e9rmino. \u00bfUna \u2018industria\u2019 puede llamarse como tal si manufactura materias primas inmateriales con medios intangibles? Pues s\u00ed, eso es lo que est\u00e1 sucediendo crecientemente en la globalizaci\u00f3nen en la que se siguen llamando a sus sectores &#8216;industrias&#8217;. Aun no ha habido los cambios conceptuales trasladado a una nueva sem\u00e1ntica y de ah\u00ed muchas confusiones. El industrial es un proceso en el que lo mas valioso, tradicionalmente, hab\u00eda sido la posesi\u00f3n de las materias primas (en la era industrial los pa\u00edses en posesi\u00f3n de las materia primas escasas eran tradicionalmente los mas esenciales de la geoestrategia mundial). Eran as\u00ed porque el valor, y sobre todo el precio \u2013es de necios confundir valor y precio, decia Machado-, estaba ligado a la &#8216;econom\u00eda de la escasez&#8217;.<\/p>\n<p>En el ya gigantesco, a la par que creciente, \u00e1mbito de las \u2018industrias virtuales\u2019 parecen no servir, en muchos casos, esas reglas. Seg\u00fan<strong> <a title=\"John Perry Barlow\" href=\"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/?p=25\" target=\"_blank\">John Perry Barlow<\/a><\/strong> hay cosas de las nuevas econom\u00edas virtuales en las que la antiguas reglas no funcionan. <strong>Barlow<\/strong>, autor de \u2018<a title=\"Barlos: la Economia de las Ideas\" href=\"https:\/\/blogtecnopolis.wordpress.com\/2009\/02\/04\/john-perry-barlow-declaracion-de-independencia-del-ciberespacio\/\" target=\"_blank\">Econom\u00eda de la ideas<\/a>\u2019 afirma sin cortarse que <em>&#8220;una idea es tanto mas valiosa cuantas mas mentes la poseen&#8221;,<\/em> (econom\u00eda de la abundancia). Atrevida y arriesgada afirmaci\u00f3n. \u00bfY qu\u00e9 productos estan hechos con ideas? La primera respuesta que nos viene a la mente al o\u00edr esa pregunta es: todas las construcciones intelectuales que puede producir la mente humana. Y en eso tambi\u00e9n, hasta ahora, se hab\u00eda aplicado los mismos criterios que los de la era industrial: las mejores ideas deb\u00edan de ser secretas: eso siempre ha sido una ambici\u00f3n de cualquier poder. Y funcionaban ligadas a lo material porque las ideas, desde tiempo inmemorial, siempre hab\u00edan estado ligadas a la materialidad de su soporte (un c\u00f3dice, una formula magistral, una patente\u2026). El invento de <strong>Johannes Gutenberg<\/strong> que consigui\u00f3 abaratar esencialmente la reproducci\u00f3n de las \u2018ideas con forma impresa\u2019, empez\u00f3 a cambiar las cosas, podr\u00edamos decir, a \u2018democratizar la ideas\u2019, a hacerlas accesibles a las personas con menos medios. La copias impresas de informaci\u00f3n valiosa se abarataron rotundamente y el efecto que produjo eso fue un verdadero cambio de \u00e9poca.<\/p>\n<p><strong>Clones digitales, no copias<\/strong><\/p>\n<p>La combinaci\u00f3n en el tiempo, hoy en d\u00eda, de tres factores tecnol\u00f3gicos distintos impulsan un nuevo proceso de cambio, de una dimensi\u00f3n mucho mas escalar que la de la imprenta. Esos tres vectores podr\u00edan asociarse a tres planos de la revoluci\u00f3n digital en curso.\u00a0 Los tres planos esenciales, a mi modo de ver, son: la capacidad de liberar las ideas y el conocimiento de sus soportes f\u00edsicos concretos al matematizarlos en forma de ceros o unos (<em>bits<\/em>); el manejo de esta desmaterializaci\u00f3n mediante las redes telem\u00e1ticas y la manufactura de los contenidos mediante sistemas que en que su duplicaci\u00f3n o \u2018manufactura digital en serie\u2019 tiene un coste que tiene a cero. Todo ello tiene unas consecuencia descomunales conceptualmente y unas consecuencias tambi\u00e9n descomunales desde el punto de vista pr\u00e1ctico. Ya no hacemos copias de los soportes que contiene una informaci\u00f3n valiosa. Al reproducirla inform\u00e1ticamente se libera de un soporte concreto, es susceptible de una multi-reproducci\u00f3n exacta dotada de igual caracter\u00edstica final (a eso le llama el fil\u00f3sofo <a title=\"Jevir Echeverrr\u00eda, fil\u00f3sofo\" href=\"http:\/\/www.ifs.csic.es\/Personal\/echeve.htm\" target=\"_blank\"><strong>Javier Echeverr\u00eda<\/strong><\/a> <em>carateristica digitalis<\/em>). Cada \u2018copia\u2019 desmaterializada (digital) funciona como un clon. \u00bfY qu\u00e9 cosas funcionan as\u00ed insertadas hoy en nuestro mundo f\u00edsico ? pues los contenidos\u00a0 que pueden tomar forma digital. Por ejemplo, cualquier escrito que pueda ser impreso: libros, obras literarias; palabras habladas de todo tipo, noticias (la materia prima de los medios de comunicaci\u00f3n); cualquier sonido o secuencia de ellos: m\u00fasica y voz; cualquier imagen o secuencia de ellas combinadas o no con sonidos: los contenidos de la TV o del cine, o de los ciberjuegos.<\/p>\n<p>\u00bfHay alguna \u2018industria\u2019 que este creciendo mas que las de los \u2018contenidos culturales\u2019 en formato digital combinadas con internet? La respuesta es no. Es la parte mas emergente hoy de las nuevas \u2018industrias virtuales\u2019. <a title=\"Cory Doctorw Wikipedia\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Cory_Doctorow\" target=\"_blank\"><strong>Cory Doctorow<\/strong><\/a>, el novelista canadiense y editor del blog de mas \u00e9xito en internet <a title=\"Blog Boongboing\" href=\"http:\/\/boingboing.net\/\" target=\"_blank\">boingboing.net<\/a>, afirma que todas aquellas \u2018industrias\u2019 digitales basadas en al creatividad humana deben basarse en nuevas reglas. La reglas industriales, afirma, ya no sirven: la revoluci\u00f3n ha empezado con la m\u00fasica, el cine y seguir\u00e1 con la editorial y todas las dem\u00e1s (la &#8216;industria&#8217; de los videojuegos ha facturado el a\u00f1o pasado 47.000 millones de d\u00f3lares, mas que la de la m\u00fasica y el cine juntas).<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-131\" title=\"artefactes-v7p\" src=\"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-content\/uploads\/artefactes-v7p.jpg\" alt=\"artefactes-v7p\" width=\"499\" height=\"395\" srcset=\"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-content\/uploads\/artefactes-v7p.jpg 499w, https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-content\/uploads\/artefactes-v7p-300x237.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 499px) 100vw, 499px\" \/><br \/>\n<strong><\/strong><\/p>\n<p><em>Artefactes, para manejar internet sin navegador, creaci\u00f3n\u00a0 de Ruben Tortosa y Francisco Berenguer. UPV.<\/em><\/p>\n<p><strong>Virtualizaci\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p>Por cierto, que aunque hoy la palabra \u2018Virtualizaci\u00f3n\u2019 es una palabra de moda en los entornos de gesti\u00f3n inform\u00e1tica y tambi\u00e9n en los sanedrines empresariales,\u00a0 sus extensiones medi\u00e1ticas y en las mas afamadas escuelas de negocio, en inform\u00e1tica, tal como se explica en Wikipedia, &#8216;virtualizaci\u00f3n&#8217; es una palabra relacionada a un sector inform\u00e1tico ahora gigantesco. Seg\u00fan Wikipedia, en inform\u00e1tica, el sentido original del t\u00e9rmino <a title=\"Virtualizaci\u00f3n Wikipedia\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Virtualizaci%C3%B3n\" target=\"_blank\">virtualizaci\u00f3n<\/a>, es el de la creaci\u00f3n de una m\u00e1quina virtual utilizando una combinaci\u00f3n de hardware y software pero, sobre todo, virtualizaci\u00f3n es ahora un t\u00e9rmino gen\u00e9rico que se refiere a la abstracci\u00f3n de los recursos de una computadora. Este t\u00e9rmino es bastante antiguo: viene siendo usado desde antes de 1960, y ha sido aplicado a diferentes aspectos y \u00e1mbitos de la inform\u00e1tica, desde sistemas computacionales completos hasta capacidades o componentes individuales. El tema en com\u00fan de todas las tecnolog\u00edas de virtualizaci\u00f3n es la de ocultar los detalles t\u00e9cnicos a trav\u00e9s de la encapsulaci\u00f3n. La virtualizaci\u00f3n crea un interfaz externo que esconde una implementaci\u00f3n subyacente mediante la combinaci\u00f3n de recursos en localizaciones f\u00edsicas diferentes, o mediante la simplificaci\u00f3n del sistema de control. Un reciente desarrollo de nuevas plataformas y tecnolog\u00edas de virtualizaci\u00f3n han hecho que se vuelva a prestar atenci\u00f3n a este maduro concepto. De modo similar al uso de t\u00e9rminos como \u201cabstracci\u00f3n\u201d y \u201corientaci\u00f3n a objetos\u201d, la palabra virtualizaci\u00f3n es usada en muchos contextos diferentes. Durante muchos a\u00f1os hubo dos tipos fundamentales de pr\u00e1cticas inform\u00e1ticas relacionadas con \u00e9ste termino: la \u2018virtualizaci\u00f3n de plataforma\u2019 (que involucra la simulaci\u00f3n de m\u00e1quinas virtuales) y la \u2018virtualizaci\u00f3n de recursos\u2019 que involucra la simulaci\u00f3n de recursos combinados, fragmentados o simples.<\/p>\n<p>Para que la explicaci\u00f3n no sea tan farragosa pondr\u00e9 algunos ejemplos sencillos relacionados con los sistemas operativos o artefactos que conoce la mayor\u00eda. Por ejemplo: se puede &#8216;virtualizar&#8217; (significa instalar un sistema operativo dentro de otro al que se le llama <em>guest<\/em> \u2013anfitri\u00f3n-), gracias al uso de una maquina virtual. As\u00ed podemos virtualizar <em>Windows<\/em> us\u00e1ndolo dentro de un software libre como <em>Ubuntu<\/em> o podemos usar <em>Windows<\/em> en un <em>Mac<\/em> utilizando el <em>Parrallels<\/em>.<\/p>\n<p><strong>Cloud Computing: computaci\u00f3n \u2018en la nube\u2019<\/strong><\/p>\n<p>Pero ahora la virtualizaci\u00f3n a escala gigantesca en internet se llama <strong><a title=\"Computacion en Nube Wikipedia\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Computaci%C3%B3n_en_nube\" target=\"_blank\">Cloud Computing<\/a><\/strong> y es el resultado de los avances exponenciales que han tenido lugar con la explosi\u00f3n de la segunda generaci\u00f3n de Internet y sus arquitecturas de virtualizaci\u00f3n, comunicaciones y seguridad que poseen una gran flexibilidad en su escalabilidad. El <em>cloud computing<\/em> se ha convertido en el concepto de moda. La idea de la \u2018computaci\u00f3n en nube\u2019 -del ingl\u00e9s <em>cloud computing<\/em>&#8211; no es nueva (ya en los a\u00f1os setenta se hablaba de algo similar conceptualmente, el <em>\u2018Utility computing\u2019<\/em>) pero es una tecnolog\u00eda que permite ofrecer masivamente servicios de computaci\u00f3n a trav\u00e9s de Internet. \u2018La nube\u2019 es una met\u00e1fora de Internet. El poder de esta met\u00e1fora es gigantesco. Hemos de dedicarle ahora mucha mas atenci\u00f3n ya que la virtualizaci\u00f3n es una \u2018met\u00e1fora\u2019 inform\u00e1tica que se esta extendiendo como mancha de aceite en la cultura global.<\/p>\n<p>Pero sobre la \u2018vitualizaci\u00f3n cultural\u2019 y de los ex-neoluditas digitales convertidos que la abrazan ahora con la fe del converso (hay rabiosos ejemplos ahora incluso en TVE) hablaremos otro d\u00eda. Por cierto, que<a title=\"Nicholas Negroponte Wikipedia\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Nicholas_Negroponte\" target=\"_blank\"> <strong>Nicholas Negroponte<\/strong><\/a> ya nos diagnostic\u00f3 una virtualizaci\u00f3n creciente en su libro <a title=\"Ser Digital\" href=\"http:\/\/archives.obs-us.com\/obs\/english\/books\/nn\/bdcont.htm\" target=\"_blank\"><strong>\u2018Being digital\u2019\/Ser digital<\/strong><\/a> por all\u00e1 por 1995. La inmensa mayor\u00eda de los intelectuales y expertos no le creyeron. Te conviene releer el libro cuanto antes. \u00c9l se arriesg\u00f3 a decirlo antes que nadie. Y ten\u00eda raz\u00f3n. Ahora los mismos, le critican por el \u2018fracaso\u2019 del \u2018<strong><a title=\"OLCP Wiki\" href=\"http:\/\/wiki.laptop.org\/go\/The_OLPC_Wiki\" target=\"_blank\">ordenador de 100 d\u00f3lares<\/a>\u2019<\/strong>. No tienen ni idea. Un proyecto que es revolucionario no por su componente de <em>hardware<\/em> -que tambi\u00e9n- sino sobre todo porque ha materializado en un proyecto de \u2018educaci\u00f3n\u2019 las radicales propuestas del aprendizaje constructivista mediante la tecnolog\u00eda digital del gran sabio <a title=\"Seymour Papert Wikipedia\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Seymour_Papert\" target=\"_blank\"><strong>Seymour Papert<\/strong>,<\/a> y que, sobre todo, nos ha demostrado hasta que punto nos lleva mintiendo (y cobr\u00e1ndonos de mas) durante a\u00f1os y a\u00f1os la gran industria tecnol\u00f3gica. S\u00f3lo por eso la inicitiva OLCP (One Laptop Per Child) ya ha valido la pena.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bf\u2019Industria virtual\u2019 es una expresi\u00f3n que encierra un oximor\u00f3n? Probablemente. 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