{"id":1562,"date":"2020-06-28T16:39:29","date_gmt":"2020-06-28T14:39:29","guid":{"rendered":"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/?p=1562"},"modified":"2020-06-28T17:10:03","modified_gmt":"2020-06-28T15:10:03","slug":"esta-persona-es-matematicamente-unica-pero-no-existe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/esta-persona-es-matematicamente-unica-pero-no-existe\/","title":{"rendered":"Esta persona es matem\u00e1ticamente \u00fanica pero no existe"},"content":{"rendered":"<p><em>La fabricaci\u00f3n tecnol\u00f3gica de personas &#8216;falsas&#8217; y &#8216;tecnopersonas&#8217;, creadas digitalmente, tiene un mercado enorme. Son un gran negocio y forman parte de nuestra realidad superpuesta.<\/em><\/p>\n<p><strong>Adolfo Plasencia, <\/strong>24 junio 2020<\/p>\n<h5><a href=\"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/esta-persona-es-matematicamente-unica-pero-no-existe\/esta-persona-no-2\/\" rel=\"attachment wp-att-1555\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1555\" src=\"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Esta-persona-no.tif\" alt=\"\" \/><\/a><\/h5>\n<h6><a href=\"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/esta-persona-es-matematicamente-unica-pero-no-existe\/estapersona-no-existe\/\" rel=\"attachment wp-att-1567\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1567\" src=\"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Estapersona-no-existe-.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"250\" srcset=\"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Estapersona-no-existe-.jpg 1586w, https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Estapersona-no-existe--300x150.jpg 300w, https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Estapersona-no-existe--1024x513.jpg 1024w, https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Estapersona-no-existe--768x384.jpg 768w, https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Estapersona-no-existe--1536x769.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><em>Rostros digitales (de personas inexistentes), irreales  y \u00fanicos, creados con software &#8221;. Im\u00e1genes: Thispersondoesnotexist.com<\/em><\/h6>\n<p>Cuando andamos por la calle, saludamos a aquellas y aquellos cuyo aspecto es reconocido por nuestro sistema cognitivo como alguien que ya conocemos. Y nos parece normal cruzarnos con gente por la calle o en cualquier otro lugar que no conocemos, pero que aceptamos como parte de nuestra vida cotidiana.<\/p>\n<p>Pero \u00bfse imaginan que muchas de estas personas con las que nos cruzamos o a las que vemos no existan? Pues eso es lo que estamos haciendo cada vez con m\u00e1s frecuencia al mirar las pantallas de nuestros tel\u00e9fonos m\u00f3viles, ordenadores, televisores o vallas electr\u00f3nicas que nos rodea por doquier, en las que mucho de lo que existe est\u00e1 siendo sustituido por algo que no existe, o sea, irreal. Y, de esta manera, lo irreal tambi\u00e9n est\u00e1 pasando a formar parte de nuestro paisaje cotidiano mediante las pantallas de nuestros <em>smartphones<\/em> que llevamos con nosotros all\u00e1 a donde vamos. Una de las habilidades profesionales m\u00e1s importantes de cara al futuro va a ser detectar al mirar una pantalla cuando algo no es real pero que se nos presenta como si lo fuera, de la misma manera que lo ser\u00e1 distinguir cu\u00e1ndo una de las informaciones que se disputan nuestra atenci\u00f3n es una de las muchas <em>fake news<\/em> (noticias falsas) y no un hecho real. Esta creciente realidad digitalmente aumentada con cosas falsas (y personas que no existen), est\u00e1 siendo aceptada sin ninguna resistencia e incluso con agrado como parte de nuestro &#8216;entretenimiento&#8217;. A muchas personas en ciertas situaciones la irrealidad digital les resulta placentera y divertida. Por eso hay tantos millones de usuarios de ciberjuegos jugando continuamente en los metaversos online en los que frecuentemente su avatar, es decir su identidad digital en el juego no responde en absoluto a su apariencia, g\u00e9nero, edad o car\u00e1cter f\u00edsico en el mundo real. Y ah\u00ed juegan y \u2018viven\u2019 (es un decir) encantados.<\/p>\n<p><strong>Las Tecnopersonas como realidad inventada<\/strong><\/p>\n<p>El t\u00e9rmino &#8216;persona&#8217; viene del lat\u00edn <em>pers?na<\/em>, que significaba ya en la antigua Grecia tanto \u2018m\u00e1scara del actor\u2019 como \u2018personaje teatral\u2019. La palabra persona sintetiza? un concepto principalmente filos\u00f3fico, que expresa la singularidad de cada individuo de la especie humana en contraposici\u00f3n al concepto de &#8220;naturaleza humana&#8221; que expresa lo supuestamente com\u00fan que comparten todos ellos. Pero despu\u00e9s de participar y moderar en un <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=NbWVNN8eiWQ\">debate (virtual)<\/a> de Val\u00e8ncia Thinks Global de La Nau en que hemos presentado libro \u201c<a href=\"https:\/\/www.trea.es\/books\/tecnopersonas-como-las-tecnologias-nos-transforman1\">Tecnopersonas. C\u00f3mo la tecnolog\u00eda nos transforman<\/a>\u201d escrito por Javier Echeverr\u00eda y Lola S. Almendros, tendr\u00e9 que modular esa denominaci\u00f3n porque tras leerlo y participar debatir sobre su contenido tengo claro que a lo que me refiero a veces en relaci\u00f3n con lo digital, en realidad no es a personas sino a \u2018Tecnopersonas\u2019, m\u00e1s concretamente a uno de sus tres tipos que, por ahora, seg\u00fan ese texto, existen y que como se puede leer en \u00e9l son: \u201cAquellos personajes que sirven como iconos imaginarios para los otros dos tipos de tecnopersonas; uno, \u201cel de los artefactos tecnol\u00f3gicos como los robots y otras modalidades de software, que simulan y potencian funciones y capacidades mentales de los seres humanos; y otro, el formado por \u201caquellos seres humanos que dependen radicalmente de las tecnolog\u00edas para vivir, hasta el punto de que muchas de sus acciones cotidianas se realizan mediante implementaciones tecnol\u00f3gicas informatizadas.\u201d Tanto unos como otros, \u2018viven&#8217; ya entre nosotros. Nuestro ideario de hoy mezcla \u2018tecnopersonas\u2019 con personas de carne y hueso, si bien los del segundo tipo con ejemplos como los personajes ficticios de Matrix, Blade Runner, Lara Croft o de series de Netflix como \u2018Black mirror\u2019 ya est\u00e1n ya a diario en nuestras conversaciones e imaginario. Hay muchos de los fans adictos a las series (una moda adictiva actual de visi\u00f3n maratoniana) se refieren a lo sucedido muchas veces con referencias a ficciones que han visto, y est\u00e1n convencidos de que la ficci\u00f3n crea y supera a la realidad, cuando es justo al contrario.<\/p>\n<p><strong>Esta persona no existe<\/strong><\/p>\n<p>La existencia de una persona que conocemos siempre la hemos asociado a su mente, personalidad, identidad y a su aspecto, cosas que la hacen \u00fanica. Esa idea era la obsesi\u00f3n del robot protagonista de la pel\u00edcula \u201cYo Robot\u201d, que se llamaba a s\u00ed mismo \u2018Sonny\u2019 <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=xR3TT0nSORc\">rechazando<\/a> la denominaci\u00f3n NS-5 que hab\u00eda elegido la empresa fabricante U.S. Robots and Mechanical Men para todos los clones rob\u00f3ticos de su misma \u2018serie\u2019 o generaci\u00f3n de robots. \u201c\u00a1Soy \u00fanico!\u201d grita enfurecido en un momento de la pel\u00edcula el robot \u2018Sonny\u2019 al detective Spooner (Will Smith). El robot \u2018Sonny\u2019 quer\u00eda, ansiaba, poseer esa caracter\u00edstica clara y exclusivamente humana. Cada humano es \u00fanico. Cada persona es \u00fanica. Hay algo com\u00fan que nos hace humanos a cualquiera de los 7.000 millones que habitamos nuestro planeta. Pero esto, mejor dicho, la apariencia de ello, es algo que est\u00e1 empezando a cambiar.<\/p>\n<p>Intentar\u00e9 explicarlo con un suceso real, legal, que concluy\u00f3 en 2018, muy conocido en la gran industria mundial de los ciberjuegos. La actriz Lindsay Lohan, conocida por formar parte del reparto de una serie de comedia de Sky TV, demand\u00f3 legalmente a Rockstar la empresa desarrolladora del videojuego \u2018Grand Theft Auto V\u2019, argumentando que el personaje protagonista Lacey Jones de dicho juego no s\u00f3lo se parec\u00eda a ella, sino que tambi\u00e9n ten\u00eda un timbre de voz similar y llevaba ropa \u2018que se parec\u00eda\u2019 a su propia l\u00ednea de ropa. La actriz argument\u00f3 en la vista legal que \u201clos acusados (la empresa Rockstar) usaron a prop\u00f3sito su bikini, pelo rubio hasta los hombros, joyer\u00eda, su smartphone y la &#8216;postura de la se\u00f1al de paz&#8217; en una imagen, y usaron la semejanza de la actriz en otra imagen apropi\u00e1ndose de los rasgos faciales, el tipo de cuerpo, la apariencia f\u00edsica, el pelo, el sombrero, las gafas de sol, los pantalones vaqueros cortos y el top blanco suelto.&#8221; El <a href=\"https:\/\/bit.ly\/3hLKdSy\">asunto<\/a> tiene un dimensi\u00f3n econ\u00f3mica grande ya que cuando tuvo lugar la vista oral ante el juez, ya se hab\u00edan vendido de 275 millones de \u2018copias\u2019 del juego objeto del pleito desde su lanzamiento en septiembre de 2013. Una de las cosas m\u00e1s interesantes del caso son algunas afirmaciones conceptuales de los jueces en la sentencia que fue apelada. Los magistrados de la apelaci\u00f3n aceptaron la \u2018afirmaci\u00f3n\u2019 de la actriz de que un personaje de un juego de ordenador podr\u00eda constituir un &#8220;retrato&#8221;, lo cual apoy\u00f3 su demanda por \u2018invasi\u00f3n de privacidad\u2019, sin embargo decidieron que, en este caso, la semejanza no era lo suficientemente \u2018fuerte\u2019 como para sentenciar a favor de la demandante. Merecen destacarse los argumentos del juez Eugene Fahey en su sentencia: \u201cLas representaciones art\u00edsticas son indistintas, representaciones \u2018sat\u00edricas\u2019 del estilo, apariencia y personalidad de una joven moderna, que va a la playa&#8230; que no son algo reconocible (en su identidad) como la demandante.&#8221; Despu\u00e9s de esta demanda, \u2013como era previsible\u2013, hubo m\u00e1s. Y el mismo tribunal rechaz\u00f3 otra reclamaci\u00f3n sobre otro personaje del mismo juego GTA V, seg\u00fan la cual, se basaba en la estrella de un <em>reality show<\/em>, Karen Gravano. Y fue rechazada en otra sentencia por motivos similares.<\/p>\n<p><strong>Alguien y\/o Nadie<\/strong><\/p>\n<p>En el canto IX de la Odisea de Homero, se cuenta la historia de c\u00f3mo un grupo de hombres encabezado por Ulises, c\u00e9lebre h\u00e9roe de la Guerra de Troya, lleg\u00f3 a la isla de los C\u00edclopes y se aventur\u00f3 en una gran cueva. Entraron en ella y comenzaron a darse un banquete con la comida que encontraron all\u00ed. No sab\u00edan que dicha cueva era el hogar donde viv\u00eda el gigante y <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Polyphemus#\/media\/File:Jakob_Jordaens_009.jpg\">c\u00edclope Polifemo<\/a>, quien pronto se top\u00f3 con los intrusos y los encerr\u00f3 en ella. A continuaci\u00f3n empez\u00f3 a devorar a varios de ellos, pero Ulises urdi\u00f3 un astuto plan para escapar, convenciendo a Polifemo, tras despertar aturdido de una borrachera, que \u00e9l se llamaba en griego &#8216;outis&#8217;, nombre que puede traducirse como &#8220;Ning\u00fan hombre&#8221; o &#8220;Nadie&#8221;. Cuando el c\u00edclope fue <a href=\"https:\/\/www.greeklegendsandmyths.com\/uploads\/5\/3\/1\/3\/53133595\/polyphemus-tibaldi_1_orig.jpg\">herido<\/a> en su \u00fanico ojo por Ulises grit\u00f3 para pedir ayuda a los otros c\u00edclopes del exterior .&#8221;\u00a1Nadie me est\u00e1 matando!&#8221;, \u2013les gritaba\u2013, pero lo que ellos entendieron que Polifemo se hab\u00eda vuelto loco, llegado a la conclusi\u00f3n de que hab\u00eda sido maldecido por un dios y, por ello, no intervinieron. Y as\u00ed Ulises pudo sacar de la cueva a sus compa\u00f1eros y ponerlos a salvo de los c\u00edclopes.<\/p>\n<p>La an\u00e9cdota del nombre explica muy bien que una &#8216;persona&#8217; real es \u00fanica. Es lo contrario de &#8216;nadie&#8217;. Pero esa l\u00f3gica es distinta en lo digital, aunque c\u00f3mo met\u00e1fora nos sirve, porque se han empezado a fabricar &#8216;tecnopersonas&#8217; sin singularidad ni identidad. Personas digitales, o &#8216;tecnopersonas&#8217; que son literalmente &#8220;nadie&#8221;. Veamos. Tras las primeras demandas por las supuestas suplantaciones digitales de &#8216;identidades f\u00edsicas&#8217; la poderosa industria de los ciberjuegos puso en marcha su potente m\u00e1quina de innovaci\u00f3n para solucionar radicalmente el problema y anticiparse a futuras demandas, creado un <em>software<\/em> de inteligencia artificial capaz de crear &#8216;personajes y rostros&#8217; digitales mediante algoritmos cuya construcci\u00f3n deja claro, y matem\u00e1ticamente demostrado, que el rostro creado (la &#8216;Tecnopersona&#8217;) no es igual a ninguna persona f\u00edsica existente en el mundo real. \u00bfY como se llama el <em>software<\/em> m\u00e1s pionero capaz de ello? Pues literalmente se llama as\u00ed: \u201cEsta persona no existe\u201d, es decir, en su nombre original en ingl\u00e9s: \u201c<a href=\"https:\/\/thispersondoesnotexist.com\">thispersondoesnotexist<\/a>\u201d. No hay m\u00e1s que visitar su web para ver hasta qu\u00e9 punto son rostros que &#8216;parecen&#8217; reales, pero no lo son, ya que las matem\u00e1ticas con las que est\u00e1n creados lo demuestran. Ha sido tal el \u00e9xito que r\u00e1pidamente se ha creado, ligada a la de los videojuegos, toda un \u2018industria de creaci\u00f3n de personas digitales falsas\u2019, con rostros digitales asimismo falsos o &#8216;irreales&#8217; pero con garant\u00edas para neutralizar que cualquiera pueda demandar legalmente al fabricante del videojuego, denunciando que la cara o el personaje digital fabricado es una copia de la suya, de su cuerpo, o de su &#8216;m\u00e1scara&#8217; o atuendo. O sea, son rostros y &#8216;tecnopersonas&#8217; de una falsedad cient\u00edfica matem\u00e1ticamente demostrada. Y ya hay otros aplicaciones de \u00e9xito generadora de rostros y personas verdaderamente falsas (valga el ox\u00edmoron), como &#8216;<a href=\"https:\/\/generated.photos\/\">Generated Photos<\/a>\u2019\u00a0 \u00a0que se anuncia as\u00ed: \u201cFotos de &#8216;modelos&#8217; \u00fanicas (y sin preocupaciones, \u2013legales\u2013) generadas por inteligencia artificial, clasificadas y etiquetadas.&#8221; Son en realidad representaciones de &#8216;identidades falsas&#8217;, o sea &#8216;m\u00e1scaras digitales&#8217; para usar en redes sociales ocultando la propia identidad real.<\/p>\n<p><strong>La fabricaci\u00f3n digital de personas falsas ya es un gran negocio <\/strong><\/p>\n<p>Hasta hace muy poco no pod\u00edamos sospechar que la fabricaci\u00f3n tecnol\u00f3gica de personas &#8216;falsas&#8217;, o personas fabricadas digitalmente, o \u201c<a href=\"https:\/\/bit.ly\/3hQxcXR\">Tecnopersonas<\/a>\u201d, \u2013en la terminolog\u00eda de Echeverr\u00eda y Almendros\u2013, podr\u00eda tener un mercado enorme y ser un gran negocio. Y ya lo es. Y no solo en la industria de ficciones y metaversos de v\u00eddejuegos y sus aplicaciones sino tambi\u00e9n en la presentaci\u00f3n masiva de supuestas realidades a trav\u00e9s de las pantallas, como est\u00e1 demostrando las retransmisiones de f\u00fatbol de partidos en grandes estadios vac\u00edos cuyas gradas se est\u00e1n rellenando con p\u00fablico falso, con mayor o menor fortuna, durante la desescalada de la Pandemia Covid-19 en Espa\u00f1a. La <a href=\"https:\/\/twitter.com\/jimgibs0n\/status\/1271177141846147077\/photo\/1\">imagen<\/a>\u00a0del derbi Sevilla-Betis que inaugur\u00f3 en la &#8216;desescalada&#8217; el retorno del f\u00fatbol a los estadios &#8216;<a href=\"https:\/\/fotografias.antena3.com\/clipping\/cmsimages02\/2020\/06\/11\/9600C8D3-2ADE-4D91-B64B-692366470B08\/57.jpg\">vac\u00edos<\/a>&#8216; de p\u00fablico es una prueba elocuente de ello (con gradas vac\u00edas en el estadio donde se jug\u00f3, pero llenas en el televisor si ve\u00edas el partido (en emisi\u00f3n de pago) desde casa.<\/p>\n<h6><a href=\"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/esta-persona-es-matematicamente-unica-pero-no-existe\/gradas-de-pega-peq\/\" rel=\"attachment wp-att-1568\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1568\" src=\"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Gradas-de-pega-peq.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Gradas-de-pega-peq.jpg 1024w, https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Gradas-de-pega-peq-300x203.jpg 300w, https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Gradas-de-pega-peq-768x520.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><em>Imagen del derbi Sevilla-Betis, partido celebrado el 11 de junio de 2020, a puerta cerrada, pero emitido por\u00a0 TV con publico falso &#8216;insertado&#8217; en le emisi\u00f3n de TV.<\/em><\/h6>\n<p>Ese \u2018p\u00fablico falso\u2019 hab\u00eda sido fabricado y &#8216;pegado&#8217; a las gradas televisivas por la compa\u00f1\u00eda noruega Vizrt. Y el sonido entusiasta de los inexistentes aficionados coreando (solo en TV) las jugadas y goles que o\u00eda el espectador en casa tambi\u00e9n era \u2018falso\u2019 y servido a la Liga de F\u00fatbol por la potente empresa de v\u00eddejuegos Electronic Arts (EA), creadores del conocido videojuego FIFA. Mi amigo Enrique Dans, \u2013en mi opini\u00f3n, de natural, bondadoso\u2013 , <a href=\"https:\/\/bit.ly\/37TwUe7\">afirma<\/a> al respecto que \u201cLa decisi\u00f3n de La Liga, \u2026 es respetuosa: ofrece el partido en un canal con su se\u00f1al no alterada, con las gradas vac\u00edas y el sonido original del campo, pero tambi\u00e9n una alternativa: un segundo canal en el que, con la misma realizaci\u00f3n y los mismos comentaristas, rellena las gradas con una textura que hace que &#8216;parezcan llenas&#8217;.\u201d Yo respeto su opini\u00f3n pero no valoro el hecho de la misma manera. Para muchos espectadores de a pie, el enga\u00f1o del p\u00fablico digital falso &#8216;copiado y pegado&#8217; en la emisi\u00f3n de TV seguro que habr\u00e1 surtido efecto y en la mayor\u00eda de hogares, pubs y bares muchos aficionados habr\u00e1n contemplado el partido como si miles de espectadores que no fueron al estadio, hubieran llenando realmente las gradas del estadio S\u00e1nchez Pizju\u00e1n en Sevilla. Pero la verdad de la buena es que no estaban all\u00ed. Las gradas f\u00edsicas que rodeaban a los jugadores durante el partido estaban <a href=\"https:\/\/fotografias.antena3.com\/clipping\/cmsimages02\/2020\/06\/11\/9600C8D3-2ADE-4D91-B64B-692366470B08\/14.jpg\">vac\u00edas<\/a>. Y esto se puede convertir en una poderosa inercia: hacer pasar por llenos lugares f\u00edsicamente vac\u00edos, igual que los gritos de entusiasmo por los goles eran de gente que no estaba all\u00ed. Tecnol\u00f3gicamente tambi\u00e9n puede hacer lo mismo con manifestaciones en protesta, o a favor de algo, filmadas para los telediarios para cuyas im\u00e1genes se podr\u00eda fabricar \u2018p\u00fablico digital\u2019 a espuertas para incrementar su importancia. La tecnolog\u00eda existe. Ya no se \u2018hinchar\u00edan&#8217; las cifras de una manifestaci\u00f3n, sino que se multiplicar\u00eda el n\u00famero de manifestantes digitalizados audiovisualmente en las im\u00e1genes de TV que las justificarian, aunque no fuesen las reales \u00bflo imaginan?<\/p>\n<p>Era tan cutre la factura t\u00e9cnica de esas gradas llenas de p\u00fablico planchado que se ve\u00eda en TV que pregunt\u00e9 al gran experto en estas tecnolog\u00edas <a href=\"https:\/\/innovadores.larazon.es\/es\/realidad-aumentada-en-vivo-teletransporte-en-5g-y-clones-de-madonna\/\">Ricardo Montesa<\/a>, el CEO de Brainstorm y lo que me mostr\u00f3 a\u00fan me impresion\u00f3 m\u00e1s. Resulta que con la tecnolog\u00eda Infinity Set de su empresa, la misma que usaron combinada con <em>Uneral Engine<\/em> para mostrar en directo cuatro clones digitales de Madonna en los \u00faltimos <a href=\"https:\/\/www.billboard.com\/video\/madonna-and-maluma-about-billboard-music-award-2019-on-billboardsv-sourceflv-8509715\">Premios Billboard Music Awards en Las Vegas<\/a>, han realizado con la empresa madrile\u00f1a MRFactory unas pruebas para el programa de TV \u2018La Voz\u2019 de una tecnolog\u00eda para crear \u2018p\u00fablico a demanda\u2019 (\u2018personas\u2019 o <a href=\"https:\/\/bit.ly\/37RnoZ0\">mejor \u2018tecnopersonas\u2019 digitales tridimensionales<\/a>) para los concursos y los reality show. Un &#8216;p\u00fablico&#8217; que se pueden crear en la cantidad que se desee para llenar las gradas de los plat\u00f3s de concursos o late show de TV incluso en directo. Un &#8216;p\u00fablico digital\u2019 entusiasta, entregado, incansable, visualmente perfecto e indistinguible en pantalla del p\u00fablico real en sus ademanes, expresi\u00f3n corporal y aplausos. Solo que fabricado digitalmente en serie y &#8216;falso&#8217;, es decir que no est\u00e1 en el lugar cuando los presentadores graban el programa. Pero, desde casa, ese &#8216;p\u00fablico digital&#8217; resulta tan veros\u00edmil como la realidad filmada.<\/p>\n<p>Y le pregunt\u00e9 a Ricardo que, si ya exist\u00eda esta tecnolog\u00eda de su empresa que presenta ese p\u00fablico digital con una factura visual y de movimientos tan perfecta, \u00bfpor qu\u00e9 el \u2018publico falso\u2019 del partido Sevilla\u2013Betis se ve\u00eda tan burdo y cutre? Y me contest\u00f3 con su invencible l\u00f3gica de empresario: &#8220;Nosotros podr\u00edamos haber llenado ese estadio con \u2018personas digitales diferenciadas&#8217; mucho m\u00e1s \u2018perfectas\u2019, pero hubiera dado mucho m\u00e1s trabajo ya que se trata de crear decenas de miles de figuras humanas tridimensionales en movimiento. Hubiera costado mucho m\u00e1s. Pero tenemos la tecnolog\u00eda con la que podemos hacerlo. Eso ya puede hacerse.\u201d<\/p>\n<h6><a href=\"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/esta-persona-es-matematicamente-unica-pero-no-existe\/publico-virtual-brainstorm-p\/\" rel=\"attachment wp-att-1569\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1569\" src=\"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Publico-virtual-Brainstorm-p.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"280\" srcset=\"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Publico-virtual-Brainstorm-p.jpg 1200w, https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Publico-virtual-Brainstorm-p-300x169.jpg 300w, https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Publico-virtual-Brainstorm-p-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Publico-virtual-Brainstorm-p-768x431.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><em>Imagen del v\u00eddeo promocional del programa de TV &#8216;La Voz&#8217; con p\u00fablico &#8216;digital&#8217; en las gradas realizado con la tecnolog\u00eda de Brainstorm<\/em><\/h6>\n<p>Es decir, la tecnolog\u00eda para llenar un estadio de p\u00fablico individualizado perfecto, e indistinguible del p\u00fablico real para mostrarlo en la TV en directo ya existe pero su producci\u00f3n a\u00fan sale muy costosa para los medios de la Liga de f\u00fatbol. O sea que la falsedad televisiva perfecta ya existe pero a\u00fan sale un poco cara. \u00bfQu\u00e9 pasar\u00e1 cuando el precio de las &#8216;tecnopersonas&#8217; falsas est\u00e9 al alcance de las cifras de producci\u00f3n de los noticiarios en TV? \u00bfNos dar\u00e1 igual que todas las \u2018personas\u2019 que salen en los telediarios sean tecnopersonas \u2018digitalmente falsas&#8217;? Porque en los noticiarios reales de las desescaladas del Covid-19 ya se han colado fragmentos de partidos de f\u00fatbol como el aludido con p\u00fablico \u2018falso\u2019 llenando las gradas de Sevilla. As\u00ed que no estamos tan lejos. No hay m\u00e1s que ver el nuevo &#8216;tecnopolic\u00eda&#8217; que ya est\u00e1n probando en EE.UU., un <a href=\"http:\/\/&lt;iframe src=&quot;https:\/\/player.vimeo.com\/video\/429665393&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;autoplay; fullscreen&quot; allowfullscreen&gt;&lt;\/iframe&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https:\/\/vimeo.com\/429665393&quot;&gt;Robot de Trafico ejemplo de TECNOPERSONA&lt;\/a&gt; from &lt;a href=&quot;https:\/\/vimeo.com\/user3425692&quot;&gt;Adolfo Plasencia&lt;\/a&gt; on &lt;a href=&quot;https:\/\/vimeo.com&quot;&gt;Vimeo&lt;\/a&gt;.&lt;\/p&gt;\">artefacto h\u00edbrido<\/a> que combina, metal, pantallas y software como extensi\u00f3n de un polic\u00eda de carne y hueso que &#8216;habita&#8217; en \u00e9l:<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/429665393?loop=1\" width=\"500\" height=\"281\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Volviendo a los noticiarios y al periodismo&#8230; \u00bfNos adaptaremos a informarnos sobre la realidad de lo que pasa en el mundo f\u00edsico con noticiarios de TV en directo, producidos, emitidos y presentados por personajes digitales como si fueran un ciberjuego en <em>streaming<\/em>? No lo s\u00e9, pero es una buena pregunta. Pero me invade la sensaci\u00f3n de que esa irrealidad ya se acerca.<\/p>\n<p>_______________________________________________________<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La fabricaci\u00f3n tecnol\u00f3gica de personas &#8216;falsas&#8217; y &#8216;tecnopersonas&#8217;, creadas digitalmente, tiene un mercado enorme. Son un gran negocio y forman parte de nuestra realidad superpuesta. Adolfo Plasencia, 24 junio 2020 Rostros digitales (de personas inexistentes), irreales y \u00fanicos, creados con software &#8221;. Im\u00e1genes: Thispersondoesnotexist.com Cuando andamos por la calle, saludamos a aquellas y aquellos cuyo [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[877,23,219,22,408,667,696,54],"tags":[130,951,959,224,948],"class_list":["post-1562","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-adolfo-plasencia","category-cibercultura","category-cine","category-cultura-digital","category-empresas","category-informatica","category-innovacion-2","category-tecnologia","tag-javier-echeverria","tag-lola-s-almendros","tag-pandemia-covid-19","tag-ricardo-montesa","tag-tecnopersonas"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1562","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1562"}],"version-history":[{"count":18,"href":"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1562\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1584,"href":"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1562\/revisions\/1584"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1562"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1562"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1562"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}