{"id":844,"date":"2012-03-07T03:33:56","date_gmt":"2012-03-07T01:33:56","guid":{"rendered":"http:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/?p=844"},"modified":"2012-03-18T14:48:20","modified_gmt":"2012-03-18T12:48:20","slug":"el-paradigma-de-la-app-economy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/el-paradigma-de-la-app-economy\/","title":{"rendered":"El paradigma de la \u2018App Economy\u2019"},"content":{"rendered":"<p><strong>Cory Doctorow<\/strong> pronunci\u00f3 hace pocos meses en el\u00a0<a title=\"The 28th Chaos Communication Congress (28C3) \" href=\"http:\/\/events.ccc.de\/congress\/2011\/wiki\/Welcome\" target=\"_blank\">Chaos Communication Congress<\/a>, un conferencia llamada <a title=\"Conferencia de Cory Doctorow\" href=\"http:\/\/www.partidopirata.com.ar\/2702\/cory-doctorow-la-inminente-guerra-en-la-computadora-de-proposito-general\" target=\"_blank\">&#8220;la \u00a0inminente\u00a0guerra de la computaci\u00f3n de prop\u00f3sito general&#8221;<\/a>. \u00a0Doctorow describ\u00eda en la conferencia los problemas que tiene lo usuario para impedir que el control del usuario sobre lo que hacen nuestro ordenadores respondan a nuestros prop\u00f3sitos y no a los de terceros. Hablaba del software de proposito general y los complicados que son las relaciones de lo usuarios y fabricantes y reguladores de las leyes que definen los limites formulas de control del uso de la tecnolog\u00eda por parte de los usuarios que seg\u00fan <strong>Doctorow<\/strong> deben usar sus m\u00e1quinas y programas para lo que ellos desean sin ninguna restricci\u00f3n. Si este debate tiene lugar en relaci\u00f3n a la inform\u00e1tica de proposito general, cuyo instrumento principal es el ordenador personal (PC) \u00a0en el que esta m\u00e1quina de prop\u00f3sito general que es capaz de correr cualquier programa inform\u00e1tico que se capaz de compilar, en palabras de <strong>Doctorow<\/strong>, imagino lo complejo que ser\u00e1 esta debate en la inform\u00e1tica &#8216;de proposito espec\u00edfico&#8217; que representan las <em>Apps<\/em> y que esta explotando a gran escala impulsada por las infraestrucuras del Cloud Computing (La Nube) hacia la que se esta dirigiendo el centro del flujo de la evoluci\u00f3n de la tecnologia digital, si bien, como advert\u00eda <strong>Umberto Eco<\/strong> en su ensayo &#8220;De Internet a Gutenbeg&#8221;, gen\u00e9ricamente nada de los nuevo elimina completamente o anterior sino que nos obliga a subir un escal\u00f3n mas en la escalera de la complejidad.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 son las Apps?<\/strong><\/p>\n<p>Pero \u00bfQu\u00e9 son las Apps? Las Apps (aplicaciones m\u00f3viles) son aplicaciones de software de prop\u00f3sito espec\u00edfico (no de prop\u00f3sito general) dise\u00f1adas para ejecutarse en dispositivos ubicuos como Tablets (<em>iPad<\/em>), tel\u00e9fonos inteligentes \u00a0(<em>smartphones<\/em>; iPhone), \u00a0tel\u00e9fonos m\u00f3viles y otros dispositivos m\u00f3viles digitales que utilizan diferentes sistemas operativos.\u00a0Lo que caracteriza a estas aplicaciones inform\u00e1ticas principalmente es que suelen usarse en dispositivos basados en la ubicuidad (conectados en cualquier momento y cualquier lugar con conectividad <em>wireless<\/em>), con una conectividad m\u00f3vil que proporcionan las redes desplegadas para la telefonia m\u00f3vil. Eso hace que para la movilidad conectada de forma ubicua de dispositivos, no necesiten una conexi\u00f3n de cable y respondan al mismo tipo de servicio que la telefon\u00eda m\u00f3vil de voz proporciona en su desplazamiento a los usuarios pero en forma contenidos tratados como &#8216;datos&#8217;. \u00a0Asi que los dispositivo en los que se usan las Apps de mueven con la persona. Tambien les caracteriza que est\u00e1n incluidas en servicios servicio de movilidad de contenidos, pero los usuarios tiene acceso a su servicio alternativamente a trav\u00e9s de diferentes redes. Y de la \u00a0persona se mueve de un dispositivo a otro, una red a otra, pero mantiene su relaci\u00f3n de servicio<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Apps-500.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-846\" title=\"Apps 500\" src=\"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Apps-500.jpg\" alt=\"\" width=\"489\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Apps-500.jpg 489w, https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Apps-500-300x196.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 489px) 100vw, 489px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Casi como qui\u00e9n dice, de la noche a la ma\u00f1ana, las Apps se han convertido en solo dos a\u00f1os en el centro del universo de una nuevo paradigma de la inform\u00e1tica que a toda velocidad se esta convirtiendo en la frontera mas innovadora de las ciencias de la computaci\u00f3n y tambi\u00e9n en un gigantesco tsunami de productividad y beneficios los mercados globales de la tecnolog\u00eda, como demuestra las cifras sobre todo de la iTunes Store de Apple.\u00a0Es por eso que el hiperveloz crecimiento de la econom\u00eda de lo que desde el 2008 se ha dado en llamar la \u2018App Economy\u201d sorprende, incluso a empresas \u00a0de la &#8216;clasica&#8217; industria inform\u00e1tica mundial con el paso cambiado -no es una &#8216;resoluci\u00f3n que ellos han planificado o provocado-. La de las Apps es una s\u00fabicta explosi\u00f3n \u00a0como a la mayor\u00eda de nuestras grandes empresas,\u00a0 con una cultura \u2018fuera de rengo\u2019 no solo para comprender sino tambi\u00e9n para actuar y aprovechar las oportunidades que sin duda ofrece la explosi\u00f3n de esta nov\u00edsima econom\u00eda. Porque no se puede ignorar que usuarios de 123 pa\u00edses compren online y se descarguen contenidos y aplicaciones para dispositivos m\u00f3viles en solo unas pocas tiendas de la red por valor de 20.000 millones de d\u00f3lares este a\u00f1o 2011 o que el n\u00famero de clones digitales de Apps descargadas en solo dos de ellas: la <em>App Store<\/em> de Apple y la <em>Google Play<\/em> sea ya de 47.000 millones.<\/p>\n<p>\u00bfCual es el marco tecnol\u00f3gico de esta revoluci\u00f3n de las Apps?\u00a0 Pues lo podr\u00edamos llamar usando una ya conocida frase: \u201cEl fin de la Era del PC\u201d, es decir , el fin del modelo de la inform\u00e1tica, tal como la hemos conocido en los \u00faltimos 30 a\u00f1os. No es que la nueva inform\u00e1tica elimine la anterior: van a convivir, pero la dominante y la de vanguardia ya no va a ser la de las redes f\u00edsicas de cobre y Ethernet que conectan a millones de PCs de sobremesa, enchufados a un conector en la pared. Los emisarios mas famosos y de mas \u00e9xito del nuevo paradigma con el iPhone y el iPad: el mas potente legado de <strong>Steve Jobs<\/strong>, el l\u00edder de Apple que desde hace unos meses ya no esta entre nosotros. Los iPad y los iPhone y su equivalentes no se conectan a internet un cable en la pared; no usan las redes que simbolizaban hasta ahora a Internet: usan las telecomunicaciones de la telefon\u00eda m\u00f3vil, la primera tecnolog\u00eda en la historia que lleg\u00f3 al 100% de penetraci\u00f3n social.\u00a0 \u00bfCual es la infraestructura inform\u00e1tica a la que nos conectan de forma ubicua las redes inal\u00e1mbrica de gran escala: se llama <a title=\"La Nube Wikipedia\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Computaci%C3%B3n_en_la_nube\" target=\"_blank\">\u2018Cloud Computing\u2019<\/a>, (Computaci\u00f3n en la Nube). Es un cambio enorme para la gente en su vida personal: m\u00fasica, comprar cualquier cosa, aprender, relacionarse socialmente, interactuar, vender, comprar, leer, escuchar ver cine, ver TV, todo de forma ubicua. Tenemos en nuestra vida ahora mas medios y mas posibilidades\u00a0 tecnol\u00f3gicas que en nuestra tiempo profesional mejores. Lo nunca visto. Mejor tecnolog\u00eda en nuestro tiempo de ocio que en nuestro puesto de trabajo, que en el aula o en el laboratorio de la universidad. Ahora pensemos en el cambio en la vida profesional: los cambio de productividad son de la misma escala que la explosi\u00f3n econom\u00eda y de informaci\u00f3n que representan las \u2018Apps\u2019: un solo ingeniero de Facebook da soporta a \u00a1un mill\u00f3n de usuarios!. Una sola empresa de servicio de redes sociales: Facebook tiene \u00a1840 millones de usuarios! repartidos por todo el planeta con los que se relaciona cada d\u00eda.<\/p>\n<p><strong>App Economy \/ App Creativity<\/strong><\/p>\n<p>La creaci\u00f3n de contenidos digitales y el desarrollo de herramientas digitales para la gesti\u00f3n de los mismos y el uso de los instrumentos digitales que nos permiten gestionarlos est\u00e1n en un proceso de fertilizaci\u00f3n cruzada y de desmaterializaci\u00f3n creciente. Los consumidores son tambi\u00e9n crecientemente, -aunque aumenta la <a title=\"Henry Jenkins Adolfo Plasencia\" href=\"http:\/\/vimeo.com\/24466347\" target=\"_blank\">&#8216;brecha participativa&#8217; (Henry Jenkins)<\/a>-, creadores e innovadores al tiempo que editores y diseminadores de contenidos. Est\u00e1n ocurriendo muchas cosas al mismo tiempo combinadas. Es este momento de transici\u00f3n del Final de la Era del PC\u00a0 vivimos el\u00a0 advenimiento de la inform\u00e1tica del Biga Data y el Cloud Computing y en contenidos digitales lo que podr\u00edamos llamar Paradigma de la \u201cApp Economy\u201d con la \u201cApp iPhone\/iPad&#8221; al frente o en el orden inverso iPad\/iPhone si hablamos de la \u201cApp Creativity\u201d. La gigantesca fragmentaci\u00f3n de creaci\u00f3n de contenidos es un vector que ya depende mas de la sociedad \u2018civil\u2019 conectada que de la industria de los contenidos. La infraestructura global da soporte a cientos de millones de personas, que con una curvas de aprendizaje que tienden a cero crean, editan y remezclan masivamente contenidos digitales en un internet global de tiempo real y de conexi\u00f3n m\u00f3vil ubicua dentro del inmenso universo del Social Media. Las magnitudes de informaci\u00f3n, datos y de aplicaciones son sobrehumanas: App Store ha llegado el dia \u00a0a los <a title=\"Apple 25.000 millones de Apps\" href=\"http:\/\/www.apple.com\/es\/itunes\/25-billion-app-countdown\/\/\" target=\"_blank\">25.000 millones de apps descargadas<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Productividad exponencial<\/strong><\/p>\n<p>El incremento de la productividad que proporciona lo digital se ha vuelto exponencial al sum\u00e1rsele el factor de los Efectos de la Red (la App Store de Apple genera una nueva forma de econom\u00eda de productividad exponencial; en solo a\u00f1o y medio ha pagado mas de 4.000 millones de d\u00f3lares a los desarrolladores de Apps (en un 80% fuera de la industria tradicional del software). Y no solo eso: una inmensa gran parte de las Apps .que son aplicaciones inform\u00e1tica se produceb en un marco laboral &#8216;inexistente&#8217; para las reglas que conocemos: gren parte de los desarrolladores no han firmado una contrato laborar para hacer el trabajo de desarrollar Apps: van a cobra por ventas, como un autor de m\u00fasica o un creador literario. Y de hecho no forma parte de un sector empresarial que hayan acordado salarios, horarios, contrato laboral, etc.; es un marco de recurso humanos totalmente nuevo, no previsto. Cuando se enganchen a la &#8216;App Economy&#8217; los sectores empresariales sera distinto pero ahora es as\u00ed: la &#8220;App Economy&#8221; ha pillado a los sectores empresariales desprevenido: ni lo tenian en sus previsiones ni lo vieron venir. Y hora ya es gigantesco: -repito-,: solo Apple ha pagado en a\u00f1o y medio a los desarrolladores que han &#8216;subido&#8217; las Apps a su tienda de <em>App Store<\/em> en <em>iTunes<\/em>: 4.000 millones de d\u00f3lares, que con el 30% de Apple serian en total, -en solo a\u00f1o y medio, -insisto-: 5.200 millones de d\u00f3lares, en un mercado totalmente &#8216;inmaterial&#8217; de principio a fin, sin publicidad, sin distribuci\u00f3n fisica y sin cadena de suministro de materias primas, tal como las conoc\u00edamos. \u00a0El <a title=\" Excedente_cognitivo Clay Shirky El Cultural\" href=\"http:\/\/www.elcultural.es\/version_papel\/LETRAS\/30609\/Excedente_cognitivo_Creatividad_y_generosidad_en_la_era_conectada\" target=\"_blank\">Excente Cognitivo -Cognitive Surplus- (<strong>Clay Shirky<\/strong>)<\/a> tiene ya su centro de gravedad en las vidas personales conectadas\u00a0 mucho mas que en las profesionales. La \u2018industria de los contenidos\u2019 esta pasado a aprender y a ir a remolque de los usuarios innovadores y creativos. Afecta tambi\u00e9n a la educaci\u00f3n (en el <em>Machine Learning On-Line<\/em> de la Univ. de Stanford se enganchan 160.000 alumnos a una sola clase desde mas de sesenta pa\u00edses), afecta a la cultura, afecta a la industrias de contenidos y a los <em>Mass Media<\/em>. Y por supuesto, de lleno a las reglas legales laborales y econ\u00f3micas procedentes de la era industrial a las que aun espera una \u00e9poca de grandes turbulencias. Las l\u00f3gicas que inducen la desmaterializaci\u00f3n digital sobre las formas comerciales de propiedad intelectual, distribuci\u00f3n y venta de contenidos digitales, que caminan vertiginosamente hacia el abandono total de los soportes f\u00edsicos est\u00e1n tambi\u00e9n ahi provocando un gran cambio en sus paradigmas: el cine, la m\u00fasica, la TV, los mass-media van hacia una &#8216;transustanciaci\u00f3n&#8217; y recombinaci\u00f3n completa para la que no sirven reglas anteriores . El t\u00edtulo de un art\u00edculo de The Wall esta semana dec\u00eda: &#8220;Los ingresos\u00a0de publicidad de Google\u00a0son mayores que los toda la industria de peri\u00f3dicos de EE.UU.\u00a0<a title=\"Imprimir esta muerto\" href=\"http:\/\/bit.ly\/wymfOU\" target=\"_blank\">[&#8216;imprimir&#8217; est\u00e1 muerto]<\/a>&#8221;<\/p>\n<p><strong>La App Economy anuncia el fin de la inform\u00e1tica basada en el PC<\/strong><\/p>\n<p>Tim Cook nuevo CEO de Apple y el sucesor no previsto, &#8211; llegado por la s\u00fabita desaparici\u00f3n del genio <a title=\"Stev JObs entrevistas\" href=\"http:\/\/bit.ly\/Aw15pJ\" target=\"_blank\">Steve Jobs<\/a> (\u201cla gente no sabe lo que quiere hasta que no se lo das\u201d)-, el que nos ha dicho hace solo unas semanas, que hemos cambiado de Era inform\u00e1tica: \u201c<a title=\"Tim Cook Post-PC Era\" href=\"http:\/\/bit.ly\/yYY2V8\" target=\"_blank\">La era del post-PC se llama, iPad<\/a>\u201d. El <em>iPad<\/em> \u00a0de Apple es el abanderado mas novedoso de &#8216;La econom\u00eda de las Apps&#8217; \u00a0que se basa en la combinaci\u00f3n de la <a title=\"Computaci\u00f3n en la Nube\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Computaci%C3%B3n_en_la_nube\" target=\"_blank\">Computaci\u00f3n en la Nube<\/a> (<em>cloud computing<\/em>) las redes de telefon\u00eda m\u00f3vil y los dispositivos ubicuos siempre conectados cuyos ejemplos mas conocidos con iPad (tablets): iPhone y otros\u00a0 tel\u00e9fonos m\u00f3viles inteligentes basados en Android (<em>smartphones<\/em> que funcionan sobre la plataforma que promueve Google) y la siguiente generaci\u00f3n de tel\u00e9fonos m\u00f3viles con conexi\u00f3n 4G (en el argot <em>\u2018futurephones&#8217;<\/em>) que tienen capacidad de streaming de gran ancho de banda y que van a permitir desde la visualizaci\u00f3n de TV, pel\u00edculas y video de alta definici\u00f3n en tiempo real de forma ubicua -en cualquier momento y en cualquier lugar- hasta el funcionamiento de las plataformas de juegos tipo <a title=\"Tecn\u00f3polis MMOG\" href=\"https:\/\/blogtecnopolis.wordpress.com\/2009\/02\/10\/los-mmog-juegos-masivos-multijugador-online-en-tecnopolis-de-up-tv\/\" target=\"_blank\">MMOG ( Juegos Masivos Multijugador On-Line)<\/a> sobre dispositivos m\u00f3viles. Para \u2018monetizar\u2019 -convertir en dinero la actividad de los usuarios, Apple, la pionera de las Apps abri\u00f3 en la red el 10 de julio de 2008 en su plataforma iTunes una tienda virtual de Apps llamada \u2018App Store\u2019. En enero de 2011, 18 meses despu\u00e9s los usuarios de la red se hab\u00edan bajado, y comprado en esta App Store 10.000 millones de clones de Apps de su cat\u00e1logo de 450.000 Apps disponibles, que se vende en 128 pa\u00edses distintos desde la red. En dos a\u00f1os y medio, Apple -que se queda el 30% del precio de venta y paga el 70% de la ventas de sus Apps a cada desarrollador- hab\u00eda pagado en total 4.000 millones a sus mas de 200.000 desarrolladores registrados. La competencia principal de la App Store de Apple es la que promueve Google para la plataforma Android que se llama <a title=\"Google Play\" href=\"https:\/\/play.google.com\/store\" target=\"_blank\">Google Play<\/a> (antes Android Market). La sumas de las descargas de las dos, alcanz\u00f3 en la semana de Navidades de 2011 (del 24 al 31 de diciembre) la incre\u00edble cifra de \u00a11.100 millones de descargas de Apps! En 2008 hab\u00eda en al red solo 5 tiendas de Apps lideradas en ventas por la de Apple; hoy ya son casi 50 entre las que estan nombres tan conocidos como \u2018Apps for the Blackberry Mobile\u2019; Windows Phone Marketplace; Amazon AppStore o Apps Store for the Nokia Phone y Facebook API y App. Su n\u00famero esta creciendo sin parar. Seg\u00fan \u2018Tech Net, la \u2018Econom\u00eda App\u2019 ya ha generado en unas ventas de mas de 20.000 millones de d\u00f3lares solo en el a\u00f1o 2011 en foma de compras de Apps; \u2018bienes virtuales (dentro de los juegos), ventas de productos fisicos y servicios ligados a las Apps como por ejemplo<em> <a title=\" Advergaming Wikipedia\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Advergaming\" target=\"_blank\">advertgaming <\/a><\/em>-publicidad a traves de los juegos,- visualizadores en m\u00f3viles y <em>tablets<\/em> de medios de comunicaci\u00f3n,TV, etc.<\/p>\n<p><strong>Ejemplos en la econom\u00eda &#8216;local&#8217;: El Caso de la Comunidad Valenciana, en Espa\u00f1a<\/strong><\/p>\n<p>Una muestra de que en lo local empieza a haber respuesta a este inmenso y nov\u00edsimo mercado es que pequenas empresas perif\u00e9ricas aprovechan las oportunidades que proporcionan las tiendas virtuales de los gigantes de la tecnolog\u00eda como la <em>App Store<\/em> integrada en <em>iTunes<\/em> y <em>Google Play<\/em> que esta tambi\u00e9n proporcionando una alta rentablidad a los gigantes como Apple o Google. \u00a0Ocurre que existe ya una inmensa cantidad de desarrolladores de software y dise\u00f1adores creando <em>Apps<\/em> fuera de la industria formal del software \u2013lo cual tambi\u00e9n es una gran novedad- y tambi\u00e9n se esta dando un crecimiento espectacular del n\u00famero de microempresas nuevas y \u2018PYMES\u2019 tecnol\u00f3gicas que se dedican ya al desarrollo de Apps (casi todas las que desarrollaban ciberjuegos y contenidos de entretenimiento se esta orientando a este nuevo inmenso mercado ligado a los telefonos m\u00f3viles inteligentes y a todo tipo de dispositivos m\u00f3viles).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Elite-3-D.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-847\" title=\"Elite 3 D\" src=\"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Elite-3-D.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Elite-3-D.jpg 500w, https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Elite-3-D-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<p><em>\u00a0Philip W. Schiller, senior vice president of worldwide marketing at Apple,\u00a0durante la presentaci\u00f3n mundial del iPod Touch, el 4 de Octubre de 2011, donde aparece el fotograma del juego \u2018Ducatti Challenge\u2019 de los valencianos Elite 3D.\u00a0<\/em><\/p>\n<p>Alguna empresa de la Comunidad Valenciana ha sido pionera en esta Econom\u00eda de las Apps. La App del juego <em>Ducati Challenge<\/em> de la empresa valenciana Elite 3D fue protagonista de una hist\u00f3rica y memorable presentacion, el <em>Special Event<\/em> del dia 4 de Octubre de 2011 que luego ser\u00eda una fecha absolutamente hist\u00f3rica ya que al d\u00eda siguiente fallecer\u00eda <strong>Steve Jobs<\/strong> fundador de Apple y sin duda uno de los inventores y causante de esta revoluci\u00f3n de estas Apps. En aquella hist\u00f3rica presentacion, la primera de Apple sin Steve Jobs, el Senior Senior Vice President\u00a0 Worldwide Marketing de Apple <strong>Philip W. Schiller<\/strong> present\u00f3 el hoy famos\u00edsimo iPhone 4S , peor tambi\u00e9n el iPod Touch usando con una imagen del juego Ducati Challenge\u2019 de la empresa valenciana \u00c9lite3D, que lidera <strong>Oscar Ferrero<\/strong> que aun hoy se puede ver en la web oficial de productos de Apple. Elite 3D, radicada en Valencia, ha sido pionera en juegos y Apps utilizando innovadoras tecnolog\u00edas para renderizado de alto rendimiento en smaphones y realidad aumentada y utilizan iTunes para vender sus productos de ciberjuegos y <em>advergaming<\/em>.<\/p>\n<p>Ademas de Elite 3D, hay ya toda una serie de empresas de la Comunidad Valenciana que no son conocidas del p\u00fablico pero que est\u00e1n introducidas ya en la <em>App Economy<\/em> bien para productos de ocio o de aplicaciones espec\u00edficas para clientes en sectores emergentes del ocio y entretenimienso digital y cada vez mas Apps que se usan en no solo en la vida personal para ocio o temas de salud (un sector muy emergente) para actividades profesionales o empresariales. Algunos ejemplos cercanos pueden ser: Lemon Team, de Alicante, que ha conseguido llegar en cuatro ocasiones al TOP 100 de ciberjuegos del EE.UU con su Ranch Rush 2, su <em>\u2018Airport Man\u00eda: Non Stop Flights\u2019<\/em> (que tuvo mas de medio millon de ventas), los dos para <em>iPhone<\/em> o Mahjong Epic HD para iPad. Otros empresas destacadas en el mundo de los ciberjuegos y las Apps son Nerlaska, de (Vall de Ux\u00f3), con varios t\u00edtulos publicados internacionalmente en m\u00e1s de 50 pa\u00edses; Sanblue, co-fundada por <strong>Paco Moy<\/strong>a creadores de conocidos juegos como <em>Magic destiny<\/em> o <em>Friz DS by Chessbase<\/em> y ganadores del XV Premio de Emprendedores de Bancaja. Mas ejemplos: la pionera valencia en juegos para m\u00f3viles Exelweis que lidera <strong>Jos\u00e9 Vicente Pons<\/strong>; la alicantina <em>From the Bench<\/em>, creadores entre otros juegos, de la franquicia de managers deportivos para iPhone, Facebook y Android como el <em>Real Madrid Fantasy Manager, FC Barcelona Fantasy Manager<\/em>, <em>Liverpool Fantasy Manager<\/em>, <em>ACMilan Fantasy Manager<\/em>\u2026 o de apps para otros deportes como el MotoGP Fantasy Manager. cuyas apps han conseguido estar en el Top Ten de la AppStore durante largos per\u00edodos de tiempo en los distintos mercados europeos. Otras empresas emergentes en el\u00a0 sector de las Apps: Akaoni, creadores de &#8220;<em>Zombie Panic in Wonderland Plus&#8221;<\/em> para iOS que lidera\u00a0 <strong>Jose Manuel I\u00f1iguez<\/strong>; Ninja fever, de Vila-Real, cerca de Castell\u00f3n creadores de \u201cAvatar&#8230;Fly!\u201d;\u00a0 los valencianos Bionic-Tumbs, creadores juego-parodia \u201c<em>MegaUP: Upload if you can!<\/em>\u201d, para Xbox Live Indie Games; Devilish Games de Alicante, que lidera <strong>David Ferriz<\/strong>; Raylight, fundada por <strong>Quino Selva<\/strong>, que ha creado la App <em>iLoovi<\/em> para iPhone en colaboraci\u00f3n con el GID (Grupo de Ingenier\u00eda del Dise\u00f1o) que lidera <strong>Sari Vidal,<\/strong> perteneciente a la Universitat Jaume I de Castell\u00f3n. Raylight acaba de presentar en el inmediato <a title=\"Mobile world congress 2012\" href=\"http:\/\/www.mobileworldcongress.com\/index.html\" target=\"_blank\">Mobile World Congress 2012<\/a> \u2018iLoowi\u2019 una extraordinaria App que con mediante una interfaz gestual <em>multitouch<\/em> desarrollada por <strong>Javier S\u00e1nchez<\/strong>, que facilitar\u00e1 la navegaci\u00f3n fluida en el manejo tel\u00e9fonos inteligentes y permitir\u00e1 adem\u00e1s a las personas con discapacidad visual\u00a0 participar en redes sociales adaptadas.<\/p>\n<p>El mundo de la educaci\u00f3n tambi\u00e9n esta entrando en las Apps: la empresa valenciana <em>aprenderyjugar.com<\/em> ya tiene publicada en iTunes su App: \u201c<em>ABC Aprende a leer<\/em>\u201d pensada para que los ni\u00f1os de 2 a 4 a\u00f1os usen el iPhone y el iPad para aprender a leer de forma interactiva. As\u00ed mismo las universidades tambi\u00e9n\u00a0 estan entrando en el campo de las Apps: ya se imparte la\u00a0 asignatura pionera \u201cDesarrollo de Aplicaciones Basadas en Dispositivos M\u00f3viles\u201d en la carrera de Ingenier\u00eda Inform\u00e1tica de la Universidad Polit\u00e9cnica de Valencia, en la que los profesores <strong>Juan Carlos Ruiz Garc\u00eda<\/strong> y <strong>David de Andr\u00e9s<\/strong> ense\u00f1anza desarrollar Apps. Y en la misma universidad se ha creado un t\u00edtulo propio de Especialista Universitario en Computaci\u00f3n M\u00f3vil y Ubicua en la que se aprende a desarrollar Apps para Android, iOS y otras plataformas.<\/p>\n<p>&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;<\/p>\n<p><em>Una sintasis de este art\u00edculo fue publicada en el <a title=\"Articulo Apps Adolfo Plasencia Innovadores\" href=\"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-content\/uploads\/INNO13FE.pdf\" target=\"_blank\">Suplemento Innovadores de El Mundo el 13 de Febrero de 2012 <\/a>(portada y pags. 4 y 5)\u00a0<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cory Doctorow pronunci\u00f3 hace pocos meses en el\u00a0Chaos Communication Congress, un conferencia llamada &#8220;la \u00a0inminente\u00a0guerra de la computaci\u00f3n de prop\u00f3sito general&#8221;. \u00a0Doctorow describ\u00eda en la conferencia los problemas que tiene lo usuario para impedir que el control del usuario sobre lo que hacen nuestro ordenadores respondan a nuestros prop\u00f3sitos y no a los de terceros. 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