{"id":964,"date":"2012-09-19T01:12:26","date_gmt":"2012-09-18T23:12:26","guid":{"rendered":"http:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/?p=964"},"modified":"2012-09-19T02:02:26","modified_gmt":"2012-09-19T00:02:26","slug":"manuel-jimenez-el-dreamhack-esta-la-elite-mundial-de-los-esports","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/manuel-jimenez-el-dreamhack-esta-la-elite-mundial-de-los-esports\/","title":{"rendered":"Manuel Jim\u00e9nez: &#8220;en el DreamHack, esta la \u00e9lite mundial de los eSports&#8221;"},"content":{"rendered":"<p><strong>La \u00e9lite de los eSports<\/strong><\/p>\n<p>El fen\u00f3meno de los <a title=\"eSports Wikipedia\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Electronic_sports\" target=\"_blank\"><em>eSports<\/em><\/a> (deportes electr\u00f3nicos) ha tenido un desarrollo acelerado. Si la ley de Moore que mide la veloz evoluci\u00f3n de la inform\u00e1tica, la explosi\u00f3n de los efectos de la red, como la llama <a title=\"Tim O'Reilly blog Adolfo Plasencia\" href=\"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/tim-oreilly-el-restrador-del-cambio\/\" target=\"_blank\">Tim O\u2019Reilly<\/a>, ha sido el combustible para que los torneos de <em>eSports<\/em> hayan generado una elite profesional de \u2018deportista electr\u00f3nicos\u2019 que son el actual mejor banco de pruebas para el <em>hardware<\/em> inform\u00e1tico de vanguardia as\u00ed como para acelerar la evoluci\u00f3n de la experiencia de usuario, factor clave de la ya inmenso\u00a0 y poderoso\u00a0 mercado mundial de los \u2018videjuegos\u2019, que en 2010 ya factur\u00f3 mas que las industrias del cine y de la m\u00fasica juntas. Contra lo que pudiera pensarse,\u00a0es la industris del hardware la que da el mayor soporte a estos grandes festivales digitales ya que es el mundo de los ciberjuegos uno de los principales vectores que empuja a la innovaci\u00f3n en su industria por la exigencia de velocidad y capacidad de proceso de computaci\u00f3n en el hardware.<\/p>\n<p><em>A Manuel, en la comunidad de deportistas electr\u00f3nicos, donde se le conoce por su nick \u201cbizarre\u201d, ha vivido en primera persona los vertiginosos cambios de la gigantesca industria de los videojuegos cuya vanguardia son las competiciones profesionales de eSports.\u00a0<strong>\u00a0<\/strong><\/em><a title=\"Manuel Jim\u00e9nez en Informe Semanal\" href=\" http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=KJHQ3ZD97dE\" target=\"_blank\">Manuel \u201cbizarre\u201d Jim\u00e9nez<\/a> lleva organizando de torneos profesionales en el campos de los videojuegos desde 200. Fue manager de uno de los clubes m\u00e1s exitosos del famoso juego <a title=\" Counter Strike Wikipedia\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Counter-Strike\" target=\"_blank\">Counter Strike (DkS)<\/a> y fundador de la mejor &#8216;hermandad&#8217; de uno de los universos de juego mas importantes de la industria de los <a title=\"MMOG Wikipedia\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Videojuego_de_rol_multijugador_masivo_en_l%C3%ADnea\" target=\"_blank\">MMOG<\/a> (siglas en ingl\u00e9s de <em>massively multiplayer online game<\/em>), el <a title=\"World of Warcraft. Wikipedia\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/World_of_Warcraft\" target=\"_blank\"><em>World of Warcraft<\/em><\/a> (DR), un videojuego que lleg\u00f3 a acumular una comunidad de jugadores activos de mas de 15 millones de jugadores, este a\u00f1o ya superada por los 32 millones de <a title=\"League of Legends Wikipedia\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/League_of_Legends\" target=\"_blank\"><em>League of Legends<\/em><\/a>. Manuel es, desde hace 3 a\u00f1os, cabeza visible del festival digital m\u00e1s grande del mundo, <a title=\"Dreamhack Valencia\" href=\"http:\/\/www.dreamhack.es\/\" target=\"_blank\"><em>DreamHack<\/em><\/a>, en el Sur de Europa, -que en este mismo mes se va celebrar en Feria Valencia y cuya organizaci\u00f3n lidera Canales Corporativos -, dirigiendo los clasificatorios internacionales y ofreciendo su amplio conocimiento del mundo de la pr\u00e1ctica profesional competitiva de los mismos. DreamHack, ya ha superado en relevancia en la red a las ya conocidas LAN Party tipo Campus Party, y hoy es la vanguardia experimental del <em>hardware<\/em> y, sobre todo, de la \u2018experiencia de usuario\u2019, verdadero <em>core business<\/em> (coraz\u00f3n del negocio) de la gran industria global de los juegos <em>on-line<\/em>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Dream-Hack-5051.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-972\" title=\"Dream Hack 505\" src=\"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Dream-Hack-5051.jpg\" alt=\"\" width=\"505\" height=\"337\" srcset=\"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Dream-Hack-5051.jpg 505w, https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Dream-Hack-5051-300x200.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 505px) 100vw, 505px\" \/><\/a><\/p>\n<p><em>\u00a0Dreamhack Invierno 2011. Foto:\u00a0\u00a0<a href=\"http:\/\/www.flickr.com\/photos\/alifewortheating\/with\/6395403481\/\">ALifeWorthEating<\/a>\u00a0(con autorizaci\u00f3n de\u00a0Dreamhack Valencia)<\/em><\/p>\n<p>Con motivo de la celebraci\u00f3n del Dreamhack en Valencia, he dialogado con <a title=\"Manuel Jiemenez Linkedin\" href=\"http:\/\/www.linkedin.com\/in\/manuelj\" target=\"_blank\">Manuel<\/a>, <em>bizarre,\u00a0<\/em>para todos sus colegas del juego <em>on-line<\/em>, sobre esta vanguardia de los eSports que se reune en el mayor festival del mundo, el DreamHack.<\/p>\n<p><strong>Adolfo Plasencia:\u00a0<\/strong>\u00bfCu\u00e1l ha sido tu trayectoria hasta tu trabajo actual en DreamHack?<\/p>\n<p><strong>Manuel [<em>bizarre<\/em>] Jim\u00e9nez:<\/strong><em> \u201cEn los \u00faltimos 12 a\u00f1os, \u00a0siempre he desarrollado labores relacionadas con el mundo del videojuego, organizando campeonatos amateur y profesionales, dirigiendo un club semi-profesional, gestionando un cibercaf\u00e9 dedicado a los videojuegos, incluso llegu\u00e9 a trabajar de Maestro de Juego en Blizzard, en Francia&#8221;.<\/em> (nota para los ne\u00f3fitos: <a title=\" Blizzard Entertainment Wikipedia\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Blizzard_Entertainment\" target=\"_blank\">Blizzard Entertainment<\/a>, pertenece al gigante mundial del entretenimiento Vivendi resultado de la fusi\u00f3n entre <a title=\"Activisi\u00f3n Wikipedia\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Activision\" target=\"_blank\">Activision<\/a> y <a title=\" Vivendi_Games Wikipedia\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Vivendi_Games\" target=\"_blank\">Vivendi Games<\/a>, con un valor ya en diciembre de 2007 de 18.800 millones de d\u00f3lares).<\/p>\n<p><strong>A.P.:<\/strong> \u00bfC\u00f3mo es tu relaci\u00f3n con las nuevas tecnolog\u00edas? \u00bferes lo que se llama un nativo digital?<\/p>\n<p><strong>M. [<em>b<\/em>] J.<\/strong>:\u00a0\u201c<em>Pese a no ser un nativo, por pocos a\u00f1os, recuerdo haber vivido la llegada de los ordenadores personales en casa all\u00e1 por mediados de los 80. Desde entonces he tenido la suerte de presenciar como la tecnolog\u00eda ha pasado de ser un fin a un medio. El acceso a la tecnolog\u00eda ha transformado la forma en la que los humanos nos relacionamos entre nosotros y con el entorno. Hoy en d\u00eda cualquiera puede encontrar una tecnolog\u00eda que le potencie personal o profesionalmente\u201d.<\/em><\/p>\n<p><em><strong>A.P.<\/strong>:\u00a0Has mencionado que fuiste Maestro de Juego, \u00bfQu\u00e9 hace exactamente un Maestro de Juego?<\/em><\/p>\n<p><strong>M. [<em>b<\/em>] J.<\/strong>: &#8220;En Blizzard, en el juego World of Warcraft, los Maestros de Juego ten\u00edamos la labor de asegurarnos de que todos los usuarios pudieran disfrutar de su experiencia sin sufrir alteraciones por problemas t\u00e9cnicos. Un servicio de atenci\u00f3n al cliente con la peculiaridad de hacerlo dentro de un juego, una relaci\u00f3n real entre avatares virtuales&#8221;.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Manuel-Jimenez-505.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-973\" title=\"Manuel Jimenez 505\" src=\"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Manuel-Jimenez-505.jpg\" alt=\"\" width=\"505\" height=\"575\" srcset=\"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Manuel-Jimenez-505.jpg 505w, https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Manuel-Jimenez-505-263x300.jpg 263w\" sizes=\"auto, (max-width: 505px) 100vw, 505px\" \/><\/a><\/p>\n<p><em>\u00a0Manuel &#8216;bizarre&#8217; Jim\u00e9nez. Foto: Adolfo Plasencia<\/em><\/p>\n<p><strong><\/strong><strong><\/strong><strong>A.P.<\/strong>:\u00a0\u00bfQu\u00e9 son los <em>eSports<\/em> o deportes electr\u00f3nicos?<\/p>\n<p><strong>M. [<em>b<\/em>] J.\u00a0<\/strong>Entendemos como eSports la pr\u00e1ctica competitiva de alg\u00fan videojuego, sea a nivel profesional o casual, en competiciones que reparten millones de d\u00f3lares en premios o con amigos por diversi\u00f3n.<\/p>\n<p><strong><\/strong><strong>A.P.<\/strong>:\u00a0<strong>\u00a0<\/strong>\u00bfC\u00f3mo se entrena un profesional de los eSports?<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><strong><\/strong><strong>M. [<em>b<\/em>] J.<\/strong>:\u00a0Como cualquier profesional debe practicar sus fundamentos, conocer perfectamente la mec\u00e1nica del videojuego y entrenar con su equipo las variantes t\u00e1cticas que el juego ofrezca.<\/p>\n<p>Una parte muy importante, como en ajedrez y otros deportes, es la visualizaci\u00f3n y estudio de las repeticiones de las partidas, para poder progresar y perfeccionar los errores.<\/p>\n<p><strong><\/strong><strong>A.P.<\/strong>: \u00a0\u00bfEs la meta de un profesional de los eSports ganarlo todo y a todos?<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><strong><\/strong><strong>M. [<em>b<\/em>] J.<\/strong>:\u00a0Por supuesto, ganar todas las competiciones es el objetivo. Pese a ello una parte de los profesionales obtienen la mayor\u00eda de sus ingresos de patrocinadores y en concepto de publicidad. Muchos retransmiten en directo sus sesiones de entrenamiento diarias frente a decenas de miles de espectadores de todo el mundo, por internet.<\/p>\n<p><strong><\/strong><strong>A.P.<\/strong>:\u00a0La industria de los videojuegos es una de las pocas en no caer con la crisis, \u00bfPorqu\u00e9 crees que se mantiene al margen de la depresi\u00f3n que viven otras industrias de entretenimiento?<\/p>\n<p><strong><\/strong><strong>M. [<em>b<\/em>] J.<\/strong>:\u00a0La industria del videojuego va de la mano de la industria de la inform\u00e1tica. Con hardware cada vez m\u00e1s potente, acceso universal a internet y capacidad de almacenamiento mayor, los desarrolladores pueden ofrecer nuevas posibilidades a los usuarios de sus videojuegos, innovando en aspectos tan dispares como la calidad de los gr\u00e1ficos, los aspectos sociales de los mismos o la calidad y profundidad de las historias.<\/p>\n<p>Es una industria \u00e1gil que no duda en explorar nuevos m\u00e9todos de publicaci\u00f3n, evitando intermediarios y facturando directamente al cliente.<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><strong><\/strong><strong>A.P.<\/strong>:\u00a0O sea que la industria del videojuego est\u00e1 a la vanguardia del entretenimiento \u00bfQu\u00e9 cambios de paradigma se han dado en los \u00faltimos a\u00f1os para lograrlo?<\/p>\n<p><strong><\/strong><strong>M. [<em>b<\/em>] J.<\/strong>:\u00a0Los videojuegos han evolucionado de ser un entretenimiento en peque\u00f1a escala a acumular decenas de millones de usuarios simult\u00e1neos en un mismo soporte. Al generalizarse internet lleg\u00f3 la explosi\u00f3n del aspecto multijugador de los videojuegos, con la proliferaci\u00f3n de las redes sociales fue este el nuevo paradigma, los juegos sociales, o la socializaci\u00f3n de los juegos.<\/p>\n<p>Hoy en d\u00eda las competiciones profesionales re\u00fanen audiencias multimillonarias cada fin de semana, de nuevo las empresas desarrolladoras han sabido interpretar las potencialidades que ofrece la tecnolog\u00eda y sus juegos est\u00e1n cada d\u00eda m\u00e1s enfocados a la faceta competitiva que luego ser\u00e1 explotada por promotores, medios e incluso los mismos jugadores.<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><strong><\/strong><strong>A.P.<\/strong>:\u00a0\u00bfHacia d\u00f3nde va el futuro de la industria del videojuego?<\/p>\n<p><strong><\/strong><strong>M. [<em>b<\/em>] J.<\/strong>:\u00a0Depender\u00e1 de la siguiente innovaci\u00f3n tecnol\u00f3gica, sin conocer esta yo apuesto por la irrupci\u00f3n de las competiciones profesionales en medios tradicionales como la televisi\u00f3n o la prensa escrita. Pese a que el gran m\u00e9rito de los eSports es poder pasar de ser espectador a participante en pocos segundos (a diferencia de cualquier otra forma de entretenimiento) todav\u00eda quedan cambios a nivel cultural que deben darse para que los eSports sean \u201c<a title=\" Mainstream Wikipedia\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Mainstream\" target=\"_blank\">mainstream<\/a>\u201d, las audiencias existen y responden, las empresas lo reconocen e invierten y los profesionales tienen fans que les aclaman en todo el mundo, as\u00ed que, supongo, ser\u00e1 cuesti\u00f3n de tiempo.<\/p>\n<p>Una sintistes de esta entrevista fue publicada en el <a title=\"Innovadores\" href=\"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-content\/uploads\/INNO10SEP.pdf\" target=\"_blank\">Suplemento Innovadores de EL MUNDO<\/a>, el 10 de septiembre de 2012.<\/p>\n<p>&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..<\/p>\n<p><em>Nota de Contexto: Como suele ocurrir demasiada veces en nuestra pa\u00eds, muchas veces tienen lugar aqu\u00ed acontecimientos relacionados con las vanguardia tecnol\u00f3gicas que no suelen tener relevancia medi\u00e1tica hasta que no hay un reconocimiento exterior. Pues bien esta semana en Valencia, a pesar de que <a title=\"Forbes dreamhack-and-twitch-target-spain-for-the-future-of-esports\/  \" href=\"http:\/\/www.forbes.com\/sites\/johngaudiosi\/2012\/09\/07\/dreamhack-and-twitch-target-spain-for-the-future-of-esports\/  \" target=\"_blank\">FORBES<\/a> ya se he hecho eco de ello, parece que va a ocurrir una vez mas, aunque por mi parte intentar\u00e9 ayudar a poner en valor su relevancia, as\u00ed que lo anuncio aqu\u00ed: se va a celebrar un gran acontecimiento relacionado con la \u00e9lite de los Deportes Electr\u00f3nicos, el <strong>DreamHack<\/strong> y, combinado con ellos, el <strong>Gamification World Congress<\/strong>, primer congreso en materia de eSports y el <strong><em>Congreso eSports<\/em><\/strong>.\u00a0<\/em><em>La empresa valenciana <a title=\"Canales corporativos\" href=\"http:\/\/www.canalescorporativos.com\/\" target=\"_blank\">Canales Corporativos<\/a>, (sociedad participada por <a title=\" Realiza business Angels\" href=\"http:\/\/www.realiza-ba.com\/\" target=\"_blank\">Realiza Business Angels<\/a> y gestionada por <a title=\"DCN \" href=\"http:\/\/www.dcn.es\/\" target=\"_blank\">DCN),<\/a> con <a title=\"Arturo Castell\u00f3\" href=\"http:\/\/www.canalescorporativos.com\/autor\/?autor=7\" target=\"_blank\">Arturo Castell\u00f3<\/a> al frente de la organizaci\u00f3n, en colaboraci\u00f3n con\u00a0<a title=\" j c cortizo\" href=\"http:\/\/www.linkedin.com\/in\/jccortizo\" target=\"_blank\">Jose Carlos Cortizo<\/a>, Cofundador y CMO de <a title=\"BrainSINS\" href=\"http:\/\/www.BrainSINS.com\" target=\"_blank\">BrainSINS<\/a> y\u00a0<a title=\"Sergio Jim\u00e9nez\" href=\"http:\/\/www.gamificationworldcongress.com\/images\/ponentes\/ponente2.jpg\" target=\"_blank\">Sergio Jim\u00e9nez<\/a> especialista en gamificaci\u00f3n y fundador de <a title=\" puntoextra \" href=\"http:\/\/www.puntoextra.com\/tag\/eventos-2\/\" target=\"_blank\">Punto Extra<\/a>,\u00a0 han conseguido traer este triple acontecimiento a Espa\u00f1a para desarrollarlo en\u00a0<a title=\"Feria Valencia\" href=\"http:\/\/bit.ly\/S3p1CH\" target=\"_blank\">Feria Valencia<\/a>. Las fechas son: el\u00a020 Septiembre tiene lugar el\u00a0<a title=\"Congreso de Gamificacion\" href=\"http:\/\/www.gamificationworldcongress.com\" target=\"_blank\">Congreso de Gamificaci\u00f3n<\/a>; el\u00a021 Septiembre, el \u00a0<a title=\"Congreso eSports Valencia\" href=\"http:\/\/valenciaesportscongress.com\/#\" target=\"_blank\">Congreso eSports<\/a>; y del\u00a021 a 23 de Septiembre tiene lugar la reuni\u00f3n del Festival Digital mas grande el mundo\u00a0<a title=\"Dreamhack\" href=\"http:\/\/www.dreamhack.es\/festival\/\" target=\"_blank\">Dreamhack<\/a>.\u00a0<\/em><\/p>\n<div><em><br \/>\n<\/em><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La \u00e9lite de los eSports El fen\u00f3meno de los eSports (deportes electr\u00f3nicos) ha tenido un desarrollo acelerado. Si la ley de Moore que mide la veloz evoluci\u00f3n de la inform\u00e1tica, la explosi\u00f3n de los efectos de la red, como la llama Tim O\u2019Reilly, ha sido el combustible para que los torneos de eSports hayan generado [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[23,21,22,575,408,729,728],"tags":[731,730,733,732],"class_list":["post-964","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-cibercultura","category-ciberespacio","category-cultura-digital","category-e-commerce","category-empresas","category-gamification","category-gaming","tag-deportes-electronicos","tag-esports","tag-manuel-jimenez","tag-manuel-bizarre-jimenez"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/964","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=964"}],"version-history":[{"count":23,"href":"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/964\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":979,"href":"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/964\/revisions\/979"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=964"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=964"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/adolfoplasencia.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=964"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}